数日前韓国は、賞金基金に関連した誤解を招く広告を行ったとして、ネクソン、ネットマーブル、ネクストフロアという東洋の大手パブリッシャー3社に約90万ユーロ(10億ウォン)の罰金を支払うよう制裁した。彼らは、一部のゲームで、最も名誉ある賞品、最も希少な賞品の勝率を事実上隠していました。たとえば、Nexon のサドン アタックでは、一部のオブジェクトが勝つ確率がわずか 0.5% であるとは明記されていませんでしたが、Monster Taming では、クリーチャーが勝つ実際の確率は 0.0005% でしたが、プレイヤーには「1%」であることが示されました。韓国の保証団体によると、このような慣行により、一部のプレーヤーが欲しいものを手に入れるために多額のお金を費やし、場合によっては破滅につながる可能性があるため、この問題は見かけよりも深刻であるという。極端ではないものの、重要な例として、サドン アタックに最終的に 430 ドルを費やしたプレイヤーの話が挙げられました。関与した出版社がこの決定に満足していないのは明らかであり、罰金のせいではありませんが、それはまた、無料プレイ市場全体の基盤の 1 つである、確立され洗練されたシステムに疑問を投げかけることになるからでもあります。しかし、さらに先に進みましょう。
サウロンによって浄化された中つ国
また、数日前、ワーナー・ブラザース・インタラクティブは驚くべきことに次のことを発表しました。中つ国: Shadow of War からマイクロトランザクションがまもなく削除されます、賞品ボックスが含まれます。ゲームプレイには無関心であるという過去の宣言に対する安易な皮肉は別として、発表自体によって否定されています(「統合ストアでオークを購入すると、いくつかの側面がより即時的になり、プレイヤーにより多くの選択肢が提供されましたが、この選択肢を提供することはゲームの核心を損なう危険があることに気づきました。」)、この決定の背後には主に経済的な理由があるに違いないことは明らかです。
いくつかの可能性があります。ゲームの発売に伴う賞品ボックスをめぐる論争により、当初は殺到したにもかかわらず、中長期的には売上が低迷し、多くのプレイヤーが遠ざかってしまいました。ワーナー・ブラザースは、立法措置、つまり、アメリカ法または他の国の法律が近いうちに賞金基金とギャンブルの同等性を認可する可能性を懸念しており、この収益化システムを使用した企業に対して経済的およびイメージに大きな影響を与える可能性がある。 ;現在、Middle-earth: Shadow of War のマイクロトランザクションは搾り出せるものはすべて絞り出しており、それらを保持し続けるよりも、それらを削除して新しいコンテンツを追加してゲームを再販する方が便利であるため、潜在的な購入者が遅くなります。アイドル状態のままです。理由が何であれ、ほんの数カ月前までの賞金基金に対する業界の立場に比べれば、決定的な後退であることに変わりはない。
お金が減れば、力は増す
賞金総額がまた一歩後退し、おそらく最も重要な: スター・ウォーズ: バトルフロント II。あなたはきっと、発売時にゲームを取り囲み、事件自体の誕生につながった論争の海を覚えているでしょう。それについては私たちが幅広く話してきました。いくつかの記事で詳しく調査しました。
答えが「はい」なら、エレクトロニック・アーツと DICE が嵐のさなか、世論、そして何よりもディズニーからの圧力を受けて、状況が良くなるのを待ってゲームからマイクロトランザクションを削除したことも思い出すでしょう。ほんの数週間前、新しい進行システムを備えた大きなアップデートが開始されました。今や悪名高い報酬箱が戻ってきましたが、それらは装飾的なコンテンツにのみリンクされており、進行状況にはリンクされていません。ヒーロー自体はすべてすぐにロック解除され、論争を引き起こす可能性が残ります。基本的には、『オーバーウォッチ』で見られたものをもう少し洗練したバージョンであり、それ以上のものではありません。全体的には良いUターンであり、それがゲームを復活させるかどうかはわかりませんが、イメージの観点からは非常に意味があります。
政治的イニシアチブ
そして政治は?いつものことだが、立法措置は論争よりも遅い(そしてそうでないはずはない)が、それでも動きは続いている。米国で初めてプレミアムファンドを攻撃したハワイの政治家クリス・リーは行動を続け、それを現実にした4つの立法提案で、そのうちの 2 つは、21 歳未満の子供に対する賞品箱付きのゲームの販売を禁止するもので、残りの 2 つは、出版社に対し、パッケージやゲーム内にさまざまなアイテムが当たる確率を表示することを義務付けるものです。
2月末、ゲーム業界のロビイスト、つまりESAの一部の代表者らは公聴会を支持し、リー氏の質問に答え、実際、賞金基金に対するギャンブルに類する告発を否定しなかった。私たちは現在、さらなる動きを待っていますが、それが到着するまでにそれほど時間はかからないと思われます。他の国では状況は明らかに落ち着いており、さまざまな委員会が適切な時間をかけて現象を研究し、何をすべきかを決定しています。
進行中の状況
前の段落で報告されたすべての事実を合計すると、次のような結論を導き出すのは簡単です。現在、「賞金基金」の問題は依然として流動的ですとはいえ、当初よりもわずかに狭い範囲に限定されているのは間違いなく、また世論の注目もほとんど奪われている。一方でビデオゲーム業界は、立法介入の可能性に怯え、批判を静めようとわずかに方向転換し、全体を骨抜きにしてしまった(スポットライトを完全に消すことに成功するのは大変なことだろう)一方では、多くの前進があったにもかかわらず、多くの人が求める答えを、当時はまだ与えていないようだった政治があります。
この時点で重要なことは、決して忘れてはいけない次の前提から始めて、状況の推移を追跡し続けることです。人間の弱点を利用して金儲けをする可能性は、売り手、つまりそれを利用するか否かを選択しなければならない人たちに自主規制させるにはあまりにも魅力的です。麻薬カルテルに麻薬の販売を抑制するよう求めるようなものだ。伝統的な販売システムであっても多くの感情的要因が関係していることを考えると、通常、市場や買い手の選択が純粋に合理的であるとは限りませんが、ここでは何か別のことが問題になっており、争いのレベルは見た目とは異なり、より広範です。苦手なテーマだけでなく、ビデオ ゲームとゲーマーのコンセプト全体が関係していることを考えると、一目見ただけです。つまり、それは単に私たちが何であるかという問題ではなく、私たちが何ができるか、何になりたいかという問題でもあるのです。