デトロイトの試練:人間になる

現在、この世代のゲーム機で確固たるリードを保っているソニーは、うらやむほど堅固なファーストパーティ開発者のネットワークを構築することに成功し、独占タイトルのタイミングを計ることでネットワークを完璧に活性化し、ゲームの四半期ごとに顕著な足跡を残すことができました。 2018年。戦争の神たとえば、は大成功を収め、ある人と一緒に店頭に並びました。龍が如く6欧米のニッチな SEGA シリーズのファンは少なからず待ち望んでいました。一方、待望のスパイダーマンは、あまり問題なく9月にスーパーヒーローと優れたゲーム愛好家の両方を征服し、大盛況で今年を締めくくるはずである一方、E3では他のサプライズ発表を簡単に予約できるでしょう。このようなタイトルは、信頼できる印象的なセールスポイントですが、同時に、ソニーのもう 1 つの非常に重要な独占タイトルに影を落とす危険があります。デヴィッド・ケイジと彼のクアンティック・ドリームの最高傑作を代表するべきあのデトロイト。同様の製品について確実性が低い理由は、言うのは簡単です。このビデオ ゲームは、同社の他の作品と同様に、ほぼ物語のみに焦点を当てており、したがって、その有効性は作者のスキルに直接比例します。今回キャラクターの運命を決定するのはケイジだけではありませんが、彼の作品は常に変動しており、時には混乱し、矛盾がないわけではないため、デトロイトでヘビーレインを超えるゲームができるかどうかを理解するのは困難ですまたは、彼の他の(はるかに混沌とした)作品よりも成功していないプロジェクト。私たちの疑問を少なくとも部分的に明らかにするために、ソニー・イタリアは、ミラノで開催される素晴らしいイベント中にゲームの最初の 3 時間を報道陣に公開することが適切であると判断しました。明らかに、私たちは答えよりも質問の方が多い状態でテストを終えましたが、少なくとも今では、何が私たちを待っているかについてより正確なアイデアを持っており、それを皆さんに明らかにするのが待ちきれません。

2038. ディストピアか、それとも単純な未来か?

イベントではQuantic Dreamを代表して、タイトルのリードライターであるアダム・ウィリアムズも参加しました。そしてはい、あなたは正しく理解しました。リードライターは、デトロイトの陰謀がすべて「国民のデイビッド」に関するものではないことを実証しています。善良なアダム自身も、私たちの第一印象の一部を裏付け、次のように明らかにしました。チームの意図は、SF に密接に関連したタイトルを作成することでしたが、必ずしもアシモフやディックなどの神聖な怪物の作品に近いわけではなく、むしろ現実世界からよりインスピレーションを得たものでした。その一方で、デトロイトで使用されているテクノロジーの多くは、私たちが生きている時代ではもはや不可能な夢ではなく、ゲームの背景が「アンドロイドを使用した私たちの日常生活」にすぎないことを作者は何度も強調しています。 。正直に言うと、私たちはこのような基本的な哲学に満足しています。古典的な SF との衝突は確かに簡単ではありませんでした。現実との緊密な接触を維持することは、プレイヤーに感情をより簡単に伝えるだけでなく、自分の感情を伝えるのにも役立ちます。同種の作品で見られるテーマと嫌いなテーマを紐解く。

アンドロイドが物語の基礎であることを考慮すると、キャンペーンの出来事がアンドロイドを中心に展開するのはまったく普通のことですが、デトロイトに単一の一般化された視点を期待するのは適切ではありません。実際、メインストーリーでは、カーラ、マーカス、コナーの 3 つの異なるアンドロイドで遊ぶことができます。これらはすべて独自の個性を持ち、したがって互いに大きく異なる「逸脱者」です。たとえば、マーカスは、人類のわずかな善を体現する芸術家に仕えるモデルのアンドロイドとして出発しますが、すぐに劇的な出来事の渦に圧倒され、それが彼を本当のレジスタンスを率いることになります。一方、コナーは冷淡で孤立したアンドロイドハンターですが、通常の合成よりも優れた能力を持っています。カーラの冒険は、むしろより「人間的」で個人的なものです。彼女は、アルコール依存症で精神的に不安定になった父親が自分自身と幼い娘にとって危険となっている家のメイドとして始まりましたが、突然、自分が役割も役割も与えられていないことに気づきました。ペニー、そして目的地なし。さて、これらの前提 (主に最初の数分で判明) 以外には、明らかに他のことは明らかにしたくありませんが、1 つ指摘しておきたいのは、このゲームの物語は直線的ではなく、 Quantic Dream の以前の作品で観察されたものよりもはるかに複雑です。

金の枝、鉄の枝

この場合のキーワードは「フローチャート」です。実際、ゲームの各章ではプレイヤーに多数の選択肢が提示され、それによってプロットの進行が大きく変わります。章が終了すると、どの物語の交差点が便利なスキームで無視されているかを確認できるため、後続のテストでさまざまなアプローチを容易にし、見逃した詳細にユーザーを誘導することもできます。予想通り、最初の章では解決策はそれほど多くありませんが、あるテストと別のテストの間に大きな変化があり、まったく予期しない (そしてその結果が非常に予測不可能である) 特定のイベントが発生していることに気付きました。一般に、クォンタムがキャンペーン中に 3 人のアンドロイドの物語を再び結び付けたいと考えていることは明らかであるため、主要な物語の糸口が存在すると考えています。しかし、彼らが問題をどのように解きほぐすことを選択するのか、そして、物事が進むにつれてどの程度まで複雑になるのかを理解するのは非常に困難です。

3 つの物語は、主人公の特徴によって異なるだけでなく、異なる方法で語られます。明確に言うと、コナーのフェーズはノワールに似ており、警察官と対話し、犯罪現場を調査する必要があります。一方、マーカスは、「現実世界」におけるアンドロイドの普及の影響を観察することができ、街頭ではあらゆるレベルでの合成物質の普及により職を失った人々からの抗議活動が絶えない。3 人の中では、Kara のパートが私たちにとって最も弱いように思えたと言わざるを得ません。『Quantic Dream』は、読者の心に刺さるような章構成になっているが、実際にはいくつかの固定観念が存在し、ゲームの冒頭で主人公が相手にする「麻薬中毒者の父親」の姿は、私たちにほとんど何も伝えていない。そうは言っても、ゲームの残りの部分は私たちを納得させ、冒険のペースは他の Cage ゲームで見たものよりも一般的に速かったです。もちろん、ゲームプレイの面で大きな変更を期待しないでください。私たちはマップ内のガイド付きアクションと事前定義されたインタラクションについて話していますが、いくつかの追加のソリューションとより複雑なシーンを分析する必要があります。したがって、焦点はストーリーだけにあり、もう一度繰り返しますが、この分野に多くの可能性があることが分かるのは嬉しいことです。 3 人の主人公の物語は、続きを読みたくなるほど私たちを魅了しました。あとは、ストーリーが最後まで続くかどうかを確認するだけです。

Detroit: become human は明らかに非常に野心的なプロジェクトであり、技術的な観点から見ると、間違いなく最も印象的な Quantum Dream タイトルです。したがって、疑問はもっぱら物語の質にあり、複数の著者を利用しているにもかかわらず、複数の主人公とさまざまな章に存在するかなりの数の岐路を考慮すると、それを管理するのは確かに簡単ではありません。素晴らしいストーリーの基礎はすべて揃っています。最後に最良の方法で結び目を解くことができるかどうかは開発者次第です。

確かなこと

  • 3 つのまったく異なる物語のライン、どれも非常に興味深い
  • 印象的なフェイシャルアニメーション、そして技術部門は全般的に非常に賞賛に値する
  • 魅力的な環境

疑問

  • Quantic Dream は、このような複雑な物語を価値ある形で終わらせることができるでしょうか?