Days Gone、未来過去の日々

E3 2016 中に発表されましたトレーラーだけでなく、長いデモも含めて、『Days Gone』は実質的に完成したタイトルのように見えました。誰もが、それより早くではないにしても、年内に PlayStation 4 で発売されることを期待していました。しかし、メジャーリリースのカレンダーがかなり充実していたため、ソニーは次のことを余儀なくされました。試合を2019年に延期する、ママこのような潜在的に不愉快なニュースが大きな資産に変わったかもしれないBend Studio の開発者は、自由に使える大きな余剰マージンを利用して、話題になる製品を強化、改善、改良することができます。によって公開された新しい詳細を考慮して、ゲームインフォーマー, Days Goneを振り返ってみましょう。

あなたは私のバイクのようなものです

ゲームの主人公はディーコン・セント・ジョンと呼ばれ、基本的には傭兵のバイカーです。彼は、Days Gone の世界に存在する 5 つの主要な勢力から割り当てられたタスクを完了することで生計を立てています。 Bend Studio のタイトルは、ほとんどの人を「感染者」に変えたウイルスの蔓延により、私たちが知っている社会が壊滅した終末後のシナリオであるオレゴン州を舞台としています。後者は生きた肉に飢えたゾンビであり、何よりも大きな群れで移動するという事実により致命的であり、これらの生き物の本来の概念からは程遠いものであり、「28日後」や「アイ・アム・レジェンド」で見られる解釈によく似ています。 ": 速く、猛烈で、タフです。

感染者は空き地や通り、かつては大都市だった場所を支配しており、これが、感染拡大後に発生した集会が、コミュニティの要塞の壁の外でビジネスを担当するディーコンのような人々を必要とする理由である。しかし、私たちが操作するキャラクターは人生の選択です。一か所に留まって自由を放棄することができず、彼は、『Days Gone』の基本的な価値を担う乗り物であるバイクに乗り続けるために、文字通りすべてを賭けています。二輪がなければ危険な状況から逃れることはできず、フィールドとフィールドを隔てる長い距離を移動することもできないため、ゾンビの群れが私たちの存在に気づくとすぐに死刑を宣告されることになります。 。

世界で一人ぼっち

Game Informer の報道によると、『Days Gone』は倫理的な問題を追求することなく、冒険の舞台と主人公たちを私たちに提示することを目的としています。ディーコンはこの非常に敵対的な世界で生き残ることに満足しており、彼にはそんなことを考えもしません。何が起こったのか、なぜ起こったのかを理解します。キャラクターは可能な限り状況に適応し、特にキャンペーンの最初の段階では、生涯の友人であるブーザーが敵対的なグループの襲撃で負傷したことを考えると、彼の習慣は大きな衝撃を受け、その時点から彼は強い衝撃を受けました。それから誰にも見守られず、孤独の中で活動することになる。敵はディーコンのバイクも盗みますが、二輪車のないバイカーとは何でしょうか?としてBend Studio のタイトルの主人公は、別の乗り物、つまり、あらゆる制限はあるものの、物語の進行を反映する間に合わせの乗り物を入手する必要があります。

彼は、新しい請負業者であるコープランドと合意に達することでこれを達成しました。彼の平凡なパフォーマンスは、必要なアップグレードを実行し、より良く、より速く、より信頼性の高いものにするための材料を探し、オブジェクトを入手する動機として機能します。派閥の信頼できるメカニック、マニーに満足してください。Days Gone がそのオープンワールドと自由にローミングする性質を明らかにするのはこの時点です、タスクを提供し、希望する順序でタスクを完了する機会を与え、作業を進めるにつれて新しい機能を発見します。最初は、ブーザーを治療するために必要な薬を回収し、一度掃除されれば急速に移動できる地点および資源源となる放棄された前哨基地に行く必要があります。戦利品はゲームプレイの観点から決定的な要素を表しており、感染者の並外れた危険性と密接に関係するサバイバル要素が豊富にあり、わずか数撃で死亡する可能性があり、したがって集団で直面した場合は明らかに致命的です。

大きな挑戦

収集したリソースを使用してバイクを修理または改善し、シナリオの周囲で武器や弾薬も収集しますディーコンの特性を強化することで、生き残る可能性が高くなります難しくて要求の厳しいものになるように設計された経験の中で。これは、大気の状態や暗闇の始まりによって強調されており、これらの両方の側面により、Days Gone ゾンビが街に侵入する傾向が高まり、彼らの凶暴性と執拗さが強調され、夜間の旅行が潜在的に致命的な状況に変わり、何が起こるか誰も分からない起こる可能性があります。実際、濡れた路面は車両のグリップを明らかに緊張させるのに十分であり、速度を落とさざるを得ませんが、その結果、暴行の犠牲者になる危険性があります。ただし、別の方法はさらに悪いことになる可能性があります。道路からの逸脱や特に激しい衝撃により、バイクが重大な損傷を受ける可能性があります。

感染者の巣が近くに見つかった場合、すでに訪れた前哨基地に向かって素早く移動する同じシステムは機能しません。これらは暗くて非常に危険な場所ですが、脅威を根元から排除し、解放するためにはそこに入らなければなりません。これらの生き物の悪影響からマップのエリアを守ります。ただし、すでに述べたように、Days Gone の世界で脅威となるのはゾンビだけではありません: 傭兵のバイカーとして、私たちは通常、私たちの所有物を盗むために道路に沿って罠を設置する襲撃者のグループの標的になります。私たちは可能な限り衝突を避けるか、戦うかを選択することができます。その場合、感染者の介入が利点にさえなり、人間の敵の注意をそらし、自由に使える武器で敵を攻撃する可能性が高まります。

有望な経験

『Days Gone』は間違いなく非常に野心的な作品です、これが、ソニーが Bend Studio の開発者に与えた余分な時間を確実に最大限に活用し、少なくとも 30 時間のゲームプレイを保証できるゲームのオープンワールド構造を充実させる理由です。著者たち。私たちは、緊張した雰囲気、意図的に謎に満ちた物語スタイル(たとえば、フラッシュバックを通してのみディーコンの過去のいくつかの出来事を発見します)、そして精神にふさわしくない付随的な活動を排除した、経験のあらゆる側面に浸透する一貫性を理解する必要があります。ゲームの特徴: 果物を摘みに行ったり、バイクでアクロバティックな競技をしたりすることはありません。また、ブーザーと同期し、場合によっては彼の指示を受け取るためだけに使用されるラジオから音楽を聴くこともありません。主人公の友人について言えば、キャンペーン中にいくつかの選択が求められ、それが冒険の結末にも影響を及ぼします。私たちの行動に応じて異なるエピローグがあると考えられます。つまり、『Days Gone』は間違いなく良い結果を約束しており、おそらく E3 2018 で試せるようになるのが待ちきれません。

確かなこと

  • 本当に期待できるオープンワールド
  • 火の中にはたくさんのアイロンが
  • サバイバル要素が面白い

疑問

  • 物語的には任務を遂行できるだろうか?
  • ミッションには必要な多様性があるでしょうか?