E3 2018の50の最も予想されるゲーム - サイバーパンク2077

CD Projekt Redは、正しいことをするのが大好きな研究であり、今日は確かに発見されていません。ウィッチャーサガはほとんど静かに生まれましたが、時間の経過とともに、オープンワールドアクションRPGジャンルの真のパラダイムになるまで、品質と振幅のために指数関数的に成長しました。ウィッチャーIIIは正しく:ワイルドハントが来ます現在の世代の最高のゲームの1つと考えられています、しかし、ポーランドのような緊密で野心的なチームにとって、それは新たな野望を追いかけるためのさらに別の着陸地点でした。

I cinquanta giochi più attesi dell’E3 2018 – Cyberpunk 2077

それで、サイバーパンク2077が生まれました、プロジェクトが初めて明らかにされました2012年の遠い秋にそして、Blood&Wineの出版に続いて開発の中心に来た人は、リビアのジェラルトの冒険を公式に締めくくった感謝の2番目の拡大です。要するに、5年以上笑って冗談を言っていることはすでに過ぎています。何年も宇宙の何もありませんが、誰かが言うでしょうが、ファンの好奇心や注意を引いていない人は、このような興味深い潜在的なプロジェクトについてもっと発見したいと思っています。さて、ドロッパー、さまざまなタイプやロットの噂と憶測、多くの忍耐、サイバーパンク2077のニュースが最終的にE3 2018での試合になるはずです。私たちは指を交差させ、仕事について知っていることをほとんど要約しようとします。

ナイトシティ、サイバーパンクのゆりかご

CD Projektは、彼の戦略に信仰を持ち、Cyber​​punk 2077がロサンゼルスで数日間で示されることを明確に確認していません。それにもかかわらず4月末カリフォルニアのイベントの公式カレンダーは、新しい役割を示すゲームを示すためにポーランドの研究が存在することを示唆することにより更新されました。言い換えれば、他の前例のないプロジェクトがない限り、そのタイトルがサイバーパンク2077であるべきであることは明らかですそれで、私たちは何を見るでしょうか?おそらく、少なくともアダム・キシンスキーの最近の声明をフィルタリングしたいと思うでしょう。

I cinquanta giochi più attesi dell’E3 2018 – Cyberpunk 2077

最後の財務報告書でCD ProjektのCEOは、ファンの間で多くの誇大宣伝を生み出したいと認め、明らかにショップにゲームが到着するずっと前に始まる広範なプロモーションキャンペーンに着手しました。 「キャンペーンは、ウィッチャーIIIで起こったことよりも確かに高価になるでしょうが、その詳細を議論するのはまだ時期尚早です」とキシンスキーは語り、作品の結論はまだ遠く離れています。Cyber​​punk 2077で何を知っていますか?客観的にはそれほどではありません。確かに、私たちはそれがNight Cityを設定することを認識しています。これは、ビデオゲームが完全な手に描かれているゲームとPen Cyber​​punk 2020の役割ですでに提案されている想像上の都市です。サンフランシスコとロサンゼルスの間に配置された理想的なメトロポリスは、ウィッチャーIIIのゲームよりも高いゲームの領域を提供することを約束します。まだ理解しているように思われたように思われます。シングルプレイヤーコンポーネントと比較した二次値

CD Projekt Redがこれまでに機能した最も野心的なプロジェクト

レクリエーションの観点から、サイバーパンク2077は、キャラクターの形成のために選択可能なクラスの選択から始まる膨大な行動の自由を保証します。ロックスターとエグゼクティブ。冒険は、多数のメインクエストとセカンダリークエストを通じて展開され、豊富な多様な非プレイキャラクターと、プレイヤーがメトロポリスバーに入る相互に対話できるようにするソーシャルハブの可能性のある実装によって生きました。明確な戦闘システムが欠落してはならず、開発者によると成功するでしょう物語のアーク全体のユーザーを「興奮させて興奮させる」。そして、歴史はどうですか?暗いペストまたはほとんど:確認された唯一の情報は、私たちが危険な陰謀に関与することを教えてくれます。

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ただし、非常に一般的な説明は、作業の背後にあるサイバーパンクの雰囲気と完全に一致しています。その場合、暗い色のこのような広大で層状の世界を表現するために選択されたグラフィックスタイルを見つけることは興味深いでしょう。今のところ、私たちが知っていることはすべて、作業がReddengine 4.0の高度にカスタマイズされたバージョンにかかっているということです。これは、Witcher IIIの作成にすでに使用されていたエンジンです。合計を引く、E3には、新しい予告編の余地があり、映画が少なくともゲームの主な機能の概要を概説していることを願っています - おそらく関係する主人公のヒントがあります - 私たちが直面する雰囲気を盗むことができるナイトシティを設定します。それどころか、ゲームプレイシーケンスが提案されている可能性は低いと考えています。結局のところ、CD Projektはコミュニケーションの管理において進化し、産業の他の顕著な研究の方法と協力しています(誰かがRockstarと言ったのですか?)。誇大広告の管理、格言、暗黙の要因、強制せずに冷静に作業する選択、そしてパズルのすべての部分がしっかりとその代わりにいる場合にのみ移動することなどの要因。従うべきE3になります:見逃すことはありません。