競争力のあるソースのゾンビ

定期的にプレイする人はよく知っているように、成功したマルチプレイヤー ゲームは常に進化しています。追加コンテンツとは別に、コミュニティがタイトルに慣れるにつれてバランスを調整し、バランスを取り直すプロセスがあり、また、双方の一方が有利すぎる位置を見つけたり、マップのエラーや問題を悪意を持って悪用します。

したがって、競争力のあるマルチプレイヤーモードを検討するとき、レフト 4 デッド 2、今日の状況がどのようなものであるかを必然的に提示する必要があります。ただし、Valve はコミュニティからのフィードバックを活用して、おそらくいつものように途中で多くの調整を行うことになることに留意する必要があります。

武器

最初の Left 4 Dead (以下、L4D) が、それぞれの武器やガジェットが重複することなく非常に特殊な機能を持つという本質性によって特徴付けられていたとしたら、この第 2 章では、Valve はおそらく、より多様な製品を提供することを選択しました。最初の章との差別化を図ります。メイン武器が5種類から12種類に増えま​​した。新しいものは、ゲームプレイの観点から言えば、ほとんどが既知のものに小さな違い (精度の大小、短距離または長距離ダメージなど) を加えたものであり、実際にはゲーム自体にほとんど追加しません。例外は、ズーム機能を備えた新しいスナイパーライフルです。これは、他の「第 2 レベル」の武器に比べて大幅にペナルティが課せられているように見えた第 1 章のハンティングライフルよりもはるかに使いやすく、優れた追加物となっています。そして、グレネードランチャーは、弾数は限られていますが、一定の範囲内の感染者を破壊し、より広い範囲で気絶させることができます。その一方で、彼自身と彼の仲間にとって、狭い空間では非常に危険です。古いバックアップピストルには強力なマグナムが付属しており、コンバットライフルを簡単に置き換えることができます。銃は近接武器に置き換えることもできます。これは、ゲームプレイの観点から、この第 2 章で最も関連性のある革新です。近接武器は数多くあり、フライパンから刀、Half-Life 愛好家なら間違いなく感動するバール、燃料に限りがある非常に強力な電動ノコギリまで多岐にわたります。それらは使用速度、ダメージ、そして攻撃できる距離がわずかに異なります。主要な武器と同様に、このすべての差別化においてゲームプレイは必要ないようです (客観的により優れた武器が確実に存在する場合でも、違いはほとんどの場合最小限です)。

これらの武器は、マウスの第 2 ボタンで起動するショットとは異なり疲労を受けないため、大群へのアプローチを根本的に変えます。また、圧倒的な大群を駆け抜けて道を進むには、ほぼ必須であるように見えました。新しいキャンペーンの最も困難なイベントのダイナミクスにおけるゾンビ。ただし、ゾンビに囲まれた場合はより早く脱出することができ、マグナムの代替手段として十分以上の効果があります。どれも、せいぜい 1 ~ 2 回の攻撃で特殊な感染者を倒すことができます。アクセサリーの中には、有名な火炎瓶やパイプ爆弾に、ゾンビを引き寄せることができるブーマー胆汁の濃縮物である胆汁爆弾が加わりました。これは大群の注意をそらすために使用できますが、戦車に対して使用すると非常に効果的です。戦車は大群によって攻撃され、速度を低下させ、すぐにダメージを与えることになります。最後に、レベル全体に点在する武器の改良点がいくつかあります。与えるダメージを増加させ、感染者に発砲する爆発性および焼夷弾、および精度を向上させるレーザー照準器です。この場合も、それらは色のメモではあるが、ゲームに大きな影響を与えるものではないという主張です。

感染者

L4D の古典的なハンター、スモーカー、ブーマーに、他の 3 人の特別な感染者がここに追加されます。ジョッキーは機敏なゴブリンで、プレイヤーの頭の上に飛び乗って、少量のダメージを与えながら好きな場所に運ぶことができます。それは非常に迷惑な場合があり、適切なタイミングでプレイされれば、生存者を遠くまで連れて行くことができます。その一方で、攻撃するには生存者に非常に近づく必要があり、これが彼を脆弱にします。

チャージャーは 1 人または複数の生存者を突撃し、突進して 1 人を運び去り、その後殴り殺すことができます。彼は非常に抵抗力がありますが、一度突撃されると停止することができず、障害物にぶつかると一定時間気絶したままになり、その場にいた生存者の簡単な犠牲者になります。最後に、スピッターは遠くから酸を吐き出し、エリアに当たると、その上を踏んだ人にダメージを与えることができます。殺されると、同じ酸が放出されます。狭いスペースや隅に詰め込む必要がある状況では非常に危険です。ただし、非常に壊れやすいものです。最初の章と同様に、ここでも感染者は基本的に 2 つのカテゴリに属します。ハンター、スモーカー、ジョッキー、チャージャーは実際に生存者をブロックして行動不能にし、仲間の介入を必要とする一方、ブーマーとスピッター、大群を呼んだり、分割サーブを強制したりすると、さらに混乱が生じ、他の感染者がその瞬間を利用して攻撃する可能性があります。

レビューは...

見逃してしまった方のために、このアドレスMultiplayer.it によって公開された Left 4 Dead 2 のレビューを見つけることができます。

対マニア

このモードでは、L4D ですでに存在し、大成功を収めていますが、2 つのチームがキャンペーンの 4 つまたは 5 つのマップに沿って生存者と感染者の役割を交互に演じます。生存者の任務はマップの最下位に到達することであり、感染者の任務はそれが起こる前に彼らを止めることです。各マップでは、生存者が移動した道路の量に応じてポイントが与えられ、最後に到達した各プレイヤーにはボーナスが与えられる可能性があります。各マップで獲得したポイントの合計により勝者が決まります。

構造を考えると、試合全体は非常に長く、通常は 1 時間を超えます。この新しい章の 5 つのキャンペーンはすべてプレイ可能です。最初のものと比較すると、いくつかの重要な革新があります。1 つ目はスコアリング システムです。 L4D では、4 人の生存者全員を最後まで連れて行くことに成功し、到着時の健康状態も考慮したチームに大きな報酬が与えられましたが、ここでは主に移動距離が重視されます。これにより、獲得できるポイントの量が大幅に平準化されます。最初の章で、終わりから数メートルのところで死亡したチームと、無事到着したチームの差が 1200 から 100 程度になる可能性がある場合、ここでは同じ状況でも100点の差がでます。 Valve によると、これは、最初のマップまたは恥ずかしい差で負けたチームを「落胆」させてゲームを放棄させないようにするために行われたとのこと。その懸念は正当であり、問​​題は現実です (ゲーム コミュニティで、負けているときに放棄する人を指す俗語は「激怒」です): 実際、L4D では、チームから 1 人か 2 人のプレイヤーが放棄されることを指します。特に間違った瞬間には、ゲームに支障をきたす可能性があります。残念ながら、このシステムの変更は何のメリットももたらさなかったようです。残念なことに、「怒り狂う人」はまだ広く蔓延しており、そうしない限り、一緒にプレイできる良いチームを見つけるには少しの運が必要であるように思えます。お互いを知っている人々と。負けたチームの利益はまったくの幻想であることを付け加えます。負けたマップがポイントに大きな差をもたらす可能性があるのが本当であれば、勝ったマップが状況を逆転できることもまた真実です。でレフト 4 デッド 2ポイントの差はますます目立たなくなります。

新しいシステムはゲームプレイにも一貫して反映されています。これらの小さな違いにより、生存者が最後まで到達するのは非常に困難になります。そうしないと、すべてのゲームが引き分けになる危険があります。そして、マップが長くなることが多く(第 1 章よりも平均して見つけるべきリソースがはるかに多いにもかかわらず)、新たな感染者が多大なダメージを与える可能性があるため、生存者にとっての挑戦はより困難になっているようです。過去に。特に、L4D でよく組織されたチームと対戦する場合、感染者が単独でダメージを与えることは事実上不可能であることに注意してください (ハンターや喫煙者は一瞬で殺され、成功したブーマーの大群でさえも、お互いに戻ってきます)これは次の場合には当てはまりません。新規感染者3人のうち2人は、実は単独でも大きなダメージを与える可能性がある。スピッターは、生存者が近くに留まらなければならない状況、または地面またはマップ上の特定の地点に生存者がいる状況であれば、これを行うことができます。同様に、充電器は非常に耐久性があり、廊下や空きスペースでも簡単に使用できますが、上手に使用すると、プレイヤーを遠くまで連れて行き、多大な損害を与えることができます。これにより、感染者間で必要な調整の重要性が大幅に低下し (L4D の基本的な側面であり、組織化されたチーム間でプレイする場合には、憤慨するような形でも)、より無秩序な攻撃やランダムな攻撃でもかなりのダメージを与えることができます。私たちの印象としては、この選択により、さまざまなスキルと組織能力を持つチームがある程度平準化されるということです。

...そしてガイド

Multiplayer.it は、Valve タイトルの 2 番目の恐ろしい反復を生き抜くためのすべての参考資料、マップ、役立つ情報を含む Left 4 Dead 2 の公式ガイドを独占的に公開しています。すべてのショッピングをリンクします。

同じ方向に進むもう 1 つの選択肢は、ゲームを即座に終了させることができる感染者の組み合わせが不可能であることです。 L4D では、いくつかの予防策を講じれば、生存者を無力化できる感染者 4 人の組み合わせを入手することが可能でした (通常、ハンター 3 名と喫煙者 1 名)。このようにして、優れたタイミングを持つ感染者のチームは、完璧に連携した攻撃で、相手よりも速ければ、4 人の生存者全員を瞬時に止めることができます。これは L4D2 では不可能です。どの組み合わせでも、少なくとも 1 つのスピッターまたはブーマーが存在します。したがって、ゲームは必然的に消耗戦によって解決されるか、いずれにしても通常は生存者を一人ずつ殺すことによって解決されます。

これは「完璧な連携」の支持者を不快にさせるかもしれないが、一方で、マップ自体が長くてすでに困難であり、単独でも大きなダメージを与えることができる特殊な感染者という状況を考えると、これは一貫した選択のように見える。どちらを選択するかは単なる好みの問題になります。その一方で、ほぼ対照的に、マップには、感染者が単独でも、高度なスキルを必要とせずに(たとえば、ジョッキーやチャージャーと一緒に上から特定の場所に飛び込むことで)即死を引き起こす可能性のある場所がたくさんあります生存者と一緒に - 不思議なことに、ある場所では端にぶら下がっていて、他の場所ではそうではありません)。しかし、これらの機会は多くの場合、修正されることを期待するマップの単純な不具合であるように思われますが、場合によっては最初の章でそのような修正が発生しなかったと言わなければなりません。これは、この L4D2 の少し残念な点を紹介します。現状では、特にマップ全体にわたって非常に緊張感のあるこのモードでは、ゲーム エクスペリエンスを損なう可能性のある迷惑なバグが本当に多数あります。たとえば、キャラクターがシナリオから絶望的に行き詰まり、先に進むことができなくなる場所や状況が非常にたくさんあります。さらに、まだ復活していない感染者の「幽霊」は、ゲーム内の感染者と不思議な関係を持ち、彼らの道を塞いだり、充電器の充電で気絶したりすることがあります。マップには悪用できる不具合や問題が多数あります (「The Parish」では、屋根や目に見えない壁の上を歩くことで作成できるマップ全体があります)。単に楽しむためにプレイしている場合は、たまにイライラすることはあっても、通常は許容できるかもしれませんが、競争力のあるゲーム体験は、おそらく現時点ではほぼ達成不可能です。

さらに、感染者の組み合わせが多様であるということは、ある瞬間にその状況に多かれ少なかれ適した感染者が現れるかどうかによって、どちらかのチームに運が左右されることを意味しており、競争を楽しむためだけにプレイするのであれば、これさえも許容できるでしょう。パースペクティブにより、明らかに高すぎるランダム性の要素が導入されます。最後に、第 1 章ですでに解決されていた問題が、L4D2 でどのように再現されるかが興味深いです。たとえば、2 つのチームのマップの異なるポイントに戦車が表示され、どちらか一方に非常に有利になる可能性があります。上記のことと、多かれ少なかれランダムな状況で単独でも多大なダメージを与える感染者の能力と合わせて、この対戦モードについては賛否両論を抱かざるを得ません。一方で、非常に楽しいままであるとしても (そして、新しい感染者は本当に楽しくプレイでき、すべてにもかかわらず確かに興味深いです)、一方で、現在の状態では、バランスがかなり悪く、特にクランや継続的なプレイの観点から感じられる問題やバグに満ちているように見えます時間。

行方不明の探求者

この完全に新しいモードは、私たちの意見では、レフト 4 デッド 2。一見するとボーナスかそれ以上のように思えるかもしれませんが、非常に楽しいことが証明されており、現在たくさんプレイされています。 Seeker は、キャンペーン マップから作成された小さなアリーナで開発します。現在利用可能なアリーナは 6 つあります。生存者の任務は、レベルの周りに散らばった 16 個の缶を収集し、それらを発電機または車のタンクに充填するために使用することです。これを行うには、タンクが空になるごとに 20 秒ずつ増加する限られた時間と、レベルのあちこちに点在する多数のリソースが必要です。

感染者の任務は、もちろん、より一般的には、時間を使い果たすか、4 人の生存者全員を無力化することによって、生存者がタンクを満たすことができないようにすることです。試合は 1 ラウンド、3 ラウンド、または 5 ラウンドに分かれます。より多くの缶を集めた人がラウンドに勝ち、最も多くのラウンドに勝った人がゲームに勝ちます。シンプルさの点で、Seeker は非常に楽しいですが、まったく予測できません。課題はしばしばカミソリの刃で解決され、ゲームは常にダイナミックで緊張感があります。優れたアイデアは、時間切れになっても必ずしもラウンドが終了するわけではないということです。少なくとも 1 人の生存者が手にキャニスターを持っている限り、延長戦は継続されます。したがって、時間切れになると、これらのいずれかを持った生存者が発電機に近づき、武器を抜くためには貴重な戦利品を残さなければならないため身を守ることができず、その仲間がいるという状況は珍しいことではありません。あらゆる方法で彼らを守ろうとします。感染したチームは、あらゆる手段を使ってキャニスターを運んでいる生存者を攻撃してキャニスターを落下させなければなりません。これにより、真にアドレナリンが出るような状況が生まれ、優秀な生存者のチームが一見不可能に見える状況から回復したり、優秀な感染者のチームがよく連携した攻撃で瞬時に有利にゲームを終わらせることができます。もう 1 つの興味深いゲームプレイ要素は、集めたキャニスターを地面に投げると可燃性になり、銃器やスピッターの毒が当たると爆発する可能性があることです。したがって、生存者が銃で身を守るために銃を落とすことは常に問題となります。これにより、戦術レベルでも状況が変わります。縦方向のマップでは、生存者が時々ペアに分かれ、2人が缶を回収して階下に投げ込み、残りの2人が缶をタンクに注ぐことを決定します。この戦術の弱点は、ひとたび地上に着くと、かなり準備ができているスピッターを非常に誘惑してしまうことです。

これにより、感染者がキャニスターに火をつけて生存者の貴重な時間を無駄にするために、キャニスターを地面に投げつけようとする一連の状況が発生します。最後に、このモードは、長いマップではなく小さなアリーナで行われることと、生存者のための多くのリソースが存在するため、継続的にダメージを受け続けるため、4 人全員が死ぬことが非常に困難になります (死亡できるのは次の場合のみです)。感染者はなんとかそのうちの1人を救出できない原因にしました。これは、生存者がなんとか近くに留まることができた場合には非常にまれですが、通常、感染者の目標は時間を使い果たすことです)バランスの問題の苦しみはvs.モードよりもはるかに少ないですそして、私たちが以前話したバグ、そしてそれは十分に判明しました競争力のあるレベルでもバランスが取れています。つまり、この新しい発明と、効果的に実践できた優れたアイデアに対して、Valve に賞賛が送られます。

結論

したがって、このゲームの対戦ゲームモードに関する光と影レフト 4 デッド 2。これは、Valve が常に興味深いソリューションを見つけて、それらを効果的かつ一貫してゲームプレイに統合する能力に優れており、このタイトルには膨大な可能性があり、それでも本当に楽しいと言わなければならないためです。

シャドウズは、おそらくクリスマスシーズンに間に合うようにリリースするためにやや急いだため(わずか1年で開発され、コミュニティ内でいくつかの論争を巻き起こしたValveの習慣に反する選択でした)、いくつかのことが適切に行われていないように見えるためです。バランスとバグの両方の点でテストされているため、特定の状況ではゲーム体験が部分的に損なわれることがあります。このゲームが非常に多くの面で優れていることを考えると、これは本当に残念です。製品自体は非常に有効であり、本当にそれに値するものであるため、Valve がいつもの習慣のように、このタイトルを適切にサポートし、それを悩ませているさまざまな問題を解決してくれることを願っています。