ゾンビの攻撃、第 2 幕

テストしたバージョン: Xbox 360

Left 4 Dead は 2008 年の最高のサプライズの 1 つでした。ゾンビという陳腐な前提が、前提、継続的な引用主義と壁に文字が書かれた画像によるナレーションの間、およびプレイアビリティの両方の点で非常に独創的に修正されました。 、非常に楽しく、非対称の競争力のあるマルチプレイヤーで協力し、長期間参加するというコンセプトに新しくて深い意味を与えます。

それどころか、Valve が最初の Left 4 Dead に与えたサポートは、その後の 365 日間で最も苦い発見の 1 つでした。念のため言っておきますが、私たちが慣れ親しんでいる基準からすると、何ら劇的なものではありませんでしたが、Half Life の父たちのサポートとしては少なすぎました。彼らは、遅れがちないくつかのアップデートで、基準に達していないツールセットや、Team Fortress 2 のような容赦のない比較用語を保証することに慣れてきました。この観点から、以前の苦情はレフト 4 デッド 2彼らは皆そこにいます。しかし、作家が納得できないのは、必然的に行われなければならないこととして個別に考えると、続編として販売するには十分すぎるほど豊富なコンテンツとアイデアを備えた製品のこれらの原因に対する信用が失われているということであり、むしろ矛盾しています。本来のセンス・オブ・ワンダーの必然的な欠如は、優れた追加要素と他のキャンペーンに比べて刺激が少ないキャンペーンによってうまく隠されています。

死亡データ、再び

の基本レフト 4 デッド 2それらは必然的に過去のものであり、4人の生存者は無限の数のアンデッドに対して孤立して残されます。今回の舞台は、ジョージア州からルイジアナ州に至る米国南西部で、したがって内陸部になります。そして、制作を支持する第一の点は、すべての計画を適切に特徴づけることに成功し、環境の信頼性を高めていることです。そして、軍隊と待望の救いを目指す生存者たちの旅に終止符を打つのです。明らかに、マップを横断するための口実以外のプロットはありませんが、シェルター内の書き込みとアクション中の小さな参照の混合は、2回目のイテレーションでも機能します。

この場合のキャンペーンは 5 つに増加し、マップの数はそれぞれ 4 つまたは 5 つと可変であり、その結果、すべての期間がほぼ同じになり、より多様な異なるメカニズムが表示されます。待ち時間が長くなります。ゲートの開放などのイベントが実装されましたが、指定されたポイントにできるだけ早く移動することもできるため、これまではパッチ後のヴァーサスのみであった、一定回数押した後の疲労などの選択肢のおかげで、よりダイナミックな体験が可能になりました、長時間のセッションを防止します隅に追い詰められた。序盤が最高とは言えないのは単純な理由で、デス・センターのキャンペーンが5つのキャンペーンの中で最悪だというもので、ジョージア州サバンナのホテルを駆け抜け、次に侵入された部屋で数歩先に見える近くのショッピングセンターを巡るレースだった。煙に吸い込まれ、コカ・コーラのカートンを探すという、エンディングを提供できるとしても匿名の体験の頂点であり、逃走用の車のタンクを満たす缶を探すという、シーカーの競争力へのチュートリアルとして機能します。モード。最初の障害を越えると、客観的には制作基準の外にあり、残りの 4 つは誰もが知っているテーマの美しいバリエーションです。もはや目新しいものではなくなったフォーミュラに対する驚きの欠如は、最後のものから素晴らしい雰囲気の千の状況に置き換えられます。ルナパーク・ルグブレのコンサートからフェブリ・ディ・パルーデの迷路のようなプールまで、ラ・パロッキアの爆発近くの橋に沿った感動的な結末から、同じ道路を2回やり直すことを提案するピオッジャ・バッテンテの独創的な往復まで。一度は通常の状態で、もう一方は巨大な哀愁の洪水の下で。

ガイド

Multiplayer.it は現在、Left 4 Dead 2 の公式ガイドを独占的に公開しています。このガイドには、Valve タイトルの 2 回目の恐ろしい反復を生き抜くためのすべての参考資料、マップ、役立つ情報が含まれています。 アロショッピングをリンクする

新しいディレクター?

Left 4 Dead のリプレイ性の偉大な設計者はディレクターでした。開発された人工知能ルーチンにより、プレイヤーの状況に基づいて敵や物資が動的に表示され、音楽などの雰囲気要素も調整されます。この続編では、私たちはこのプロセスに革命を起こすのではなく、たとえばコンテンツを完全に手続き的に作成するのではなく、それを最大限の数のオブジェクトに適応させ、今や非常に異なる次元の環境そのものに拡張するように取り組みました。トウモロコシ畑の広い空間から、ニューオーリンズの狭い通りにある第1章の血の収穫を再現します。

損傷は身体の個々の部分に特有の局所的なものになりました

前者の場合はバランスの微調整の問題だったとしても、設定では田園地帯をカスタマイズする素晴らしい仕事が行われ、教区の小さな生け垣迷路のある庭を変更したり、雨が降るのハリケーンの量を変更したりしました。 2つ挙げます。この場合、成功の秘訣は、変更を加える慎重な方法にあります。小さくても微妙な変更は、スワンプ フィーバーのいくつかのパスの削除につながり、腰に水が溜まっていることに気づいたときにのみ顕著になります。そしてぎこちない動き。同じことが炎にも当てはまり、今では以前よりもはるかに存在感が増し、導かれています。オブジェクトに関しては、仲間を蘇生させるための除細動器や、メディキットをやめたい場合にのみ携行できる焼夷弾や爆発物を含む追加の弾薬など、行われた作業は十分以上でした。通常のパイプ爆弾や火炎瓶の代わりに、敵に投げて同種の餌食にします。アドレナリンを加えた鎮痛剤はまだ存在しており、短期間でスピードと筋力を高めるのに最適で、負傷した仲間を地面から持ち上げる作業を合理化します。

武器に関する類似した異なるスピーチ。絶対的な目新しさは、フライパン、刀、野球バット、警棒など、多種多様な近接武器で、全部で約10個あり、ピストル用に確保されていたスロットを占有し、通常の感染者を殺しますが、それぞれ異なる特徴を持っています。特徴。たとえば、斧を使用して最も近い敵を倒し、最も近い敵のバランスを崩すことができる場合、チェーンソーは範囲にダメージを与えないようですが、燃料の量が限られているだけでなく、非常に素早く使用できます。それぞれの長所と短所をすべて発見するには、この意味で多くのテストを行う必要がありますが、この導入は確かに重要であり、波への対処方法を大きく変えます。代わりに銃器の数が増え、多くの銃器が再検討されているようです - 古い Uzi と新しい消音機関銃は、一見したところ、弾倉の弾丸の点でのみ異なるように見えます - 他の銃器は Ak 47 のように完全に新しいものです。中距離および短距離で非常に優れているマグナムまたはグレネードランチャーは、30発の弾丸を装備しており、マップの周りやシェルターに散在する弾薬が不可能であることを知っているため、たとえ仲間に対してさえ使用できなかった場合に壊滅的です。それを供給します。

Xbox 360 の目標

Left 4 Dead 2 の目標は非常によく研究されており、最高の難易度であってもキャンペーンを完了することから、所定のキル数を獲得したり、特定のテクニックを実行したりすることまで多岐にわたります。競争上の課題への言及には事欠きませんが、一般に、それらをすべて解除するには長い時間がかかります。

スピッターのスーパースター

ここまでで、感染者に関する議論は明確になっているはずです。過去にすでに存在していた特別なものに、3 つの新しい感染者と他の半特別な感染者が追加されています。これより適切な用語は見つかりませんでしたが、個々のキャンペーンの特徴です。 3 つの主な登場人物は、グループを分断してから不運な個人に集中することでグループを攻撃するチャージャー、先頭に飛び込み、最も近い危険源につながる動きを制御するジョッキー、そしてスピッターです。地面に酸を吐き出し、大きなダメージを与える可能性のあるプールを作成します。後者は他の 2 つの成功の鍵であり、それ自体はそれほど危険ではありませんが、前述の通行不能エリアの存在と組み合わせると壊滅的になります。スピッターの嘔吐物の真っ只中で衰弱した生存者は、名前を変える寸前の生存者です。また、魔女が立ち止まらずに歩き、特定の環境内で何度も現れるなど、過去に見られたものに変化もあります。

教区のフィナーレ

その代わり、準特殊感染者には一般感染者と同じエネルギーが与えられているが、防御的または攻撃的特性が異なる。暴動鎮圧用の装備を着た警官は、唯一露出している背中に狙いを定めるにはバランスを崩している必要があり、一方、泥男は歩いている。フェブリ・ディ・パルデの高水域で四つん這いになると、視界が汚くなり、周囲にあるものの認識が複雑になります。この追加はわずかなように思えますが、生物学的封じ込めスーツを装備した男性が炎の中を通過できることを知れば、安全と考えられる多くの領域が開かれます。これらの感染者は、特定の武器や物資を地上に残すこともあります。
全体として、協力的な経験は、レフト 4 デッド 2それは素晴らしく、内容が豊富で、何よりも過去のものとは異なり、はるかに多様で熱狂的です。したがって、ボーダーランズが 2009 年にこのジャンルのトップにあるとしても、オファーのセクター的な性質は残り、したがって Xbox 360 では、おそらく新しいものを求める好奇心をそそるか、以前のものから部分的にしか確信していない価格に対する後悔が残ります。エピソード。最初の 1 時間のファンや愛好家は、リアリティ モードのおかげで長く楽しめます。このモードでは 4 つの難易度レベルが維持されますが、仲間、敵、オブジェクトの周囲にオーラが存在しない、生まれ変わることが不可能であるなど、一連の複雑な問題が導入されています。シェルターの外では、影響を受けた解剖学的部位に基づいて一般的なゾンビに与えられるダメージの量が異なります。非常に効果的であり、課題を大幅に増加させる可能性があるさらなる複雑さ。同様のスピーチは、一部のマップの特定の部分でプレイでき、可能な限り長く生き残ることに焦点を当てたゲームであるサバイバーでも、得られた結果に基づいたメダルのシステムを備えています。

今回はパッチはありません

Left 4 Dead には、非常に効果的な競争要素が導入されており、サイド間の差別化によってバランスが損なわれず、さらには楽しさが損なわれない数少ないケースの 1 つです。当初の問題は 2 つのキャンペーンのみのサポートでしたが、その後、汗だくなアップデートを通じて拡張されました。

ここでは状況は大きく異なります。Versus はあらゆる設定ですぐに利用可能で、4 人の生存者に加えて、通常の魔女と準特殊感染者を除いた、さまざまな種類の新しい特殊感染者も参加します。目新しいのはシーカー モードです。このモードでは、センター オブ デス キャンペーンについて話したときに述べたように、指定された数のオブジェクトを収集し、事前に設定されたポイントに戻します。もう一度言いますが、動きを推進することが決定されました。この最新の方法は、過去によく採用されていたあまりにも様子見の戦略に対応するもので、他のカルテットに巻き込まれないように非常に迅速に移動することを強制します。クラッチ。新しい Infected の使用に関しては、上記のような特徴があり、今後数週間でさらに詳細なテストが行​​われることで、その真価を十分に理解できるようになります。今のところ - 検討段階では、オンラインで Versus と Seeker を一緒にプレイできる人を見つけるのはそれほど簡単ではありませんでした - 私たちはすぐに完全で将来性のあるオファーに直面しているという印象です。

Steam の公式 Multiplayer.it グループにアクセスして、Left 4 Dead 2 を含めて一緒にプレイするには、次のリンクにアクセスしてください。このリンクそしてサインアップしてください。

1年後、5年後

視覚的には、ゲームは依然として愛されている Source Engine に依存しており、Half Life 2 で最初に採用されて以来、実質的に毎年更新され、Valve 社のさまざまなニーズに納得のいく方法で適応されてきました。年月の重みは感じられ、今も感じられていますが、最初のキャンペーンは別として、雰囲気は依然として非常に良好で、チームは植物やアニメーションを作成できるエンジンの強みを完全に活用することができています。登場人物とその最高の表情、そしてこの機会に合わせて更新された一連の照明関連の効果が、特に PC 上で教区の暖かな夕暮れの光や新しい始まりを伝えることに成功しています。一日中スワンプフィーバー。

残りはすべて芸術的で雰囲気のある作品です - 過去の夜はもはや支配的ではありません、あなたはそれを好きではないかもしれませんが、より多様性が最終的には報われます - そしてゾンビ、たくさんのゾンビは今、体のさまざまな部分を失って死ぬ準備ができていますより信頼性の高い方法で、前腕の橈骨と尺骨の組み合わせなど、より多くの詳細を示す身体。その後、アンデッド自身も、明らかに強烈でよくできた皮膚の多様化作業を受け、たとえばブーマーには女性のバリアントが追加されました。音楽は依然として優れており、主にすでに聞いたもののリメイクですが、米国南部の伝統に合わせて調整されており、ノイズ、詩、その他すべての雰囲気要素は常に素晴らしいです。
Xbox 360 と PC の 2 つのバージョンを並べて見ると、違いは過去とほぼ同じです。前述の照明に加えて、PC では解像度が高いため、テクスチャや色での作業が改善されます。その恩恵を受けます。

結論

全体レフト 4 デッド 2これは、Valve からのまた素晴らしいリリースであり、エレクトロニック アーツの冬の矢筒に新たな矢が加わったものです。続編というステータスに関してコンテンツが不適切であるという論争は、同じ規模の大きさに直面すると消え、加えられた多くの変更により、キャンペーンごとに根本​​的に異なる体験ができるようになります。対戦型マルチプレイヤーも優れており、リリース以来必要なものがすべて揃っており、リアリティ モードなどの追加機能も備えています。依然として誰もが気に入るわけではないタイトルであり、他のキャンペーンに比べて美しくないキャンペーンや、技術的にはまだ PC 版よりも劣る 360 バージョンを見るのは悲しいことですが、最初の作品を愛したすべての人や好奇心旺盛な初心者は、すべての人がプレイすべきです見逃せません。強くお勧めします。

プロ

  • 5 つのキャンペーン、3 つの協力モードと 2 つの競争モード
  • 新しいメカニック、新しいアイテムと武器、新しい敵...すべてが素晴らしい出発点にあります
  • 人工知能に加えられた改良は、地球を揺るがすものではありませんが、完璧に機能します
  • 素晴らしい雰囲気

に対して

  • 最初のキャンペーンは他のキャンペーンに比べて著しく劣ります
  • 最初の意見に納得できなかった人は、同じ前提を前提に考えを変えることはないだろう
  • Xbox 360 では技術的には劣りますが、それでも優れています