千色のソニック

千色のソニック

ソニックカラーズ、ニンテンドー Wii およびニンテンドー DS 用の青いハリネズミの新しいタイトルは、良い可能性を秘めているようであり、プロデューサーの猪塚隆氏の言葉によれば、『ソニック アンリーシュド』に続くものです。

私たちは、シリーズの古典的な舞台である緑豊かなトロピカル リゾートと、スイーツ、ケーキ、サンドイッチ、さまざまなスイーツでいっぱいの世界であるスウィート マウンテンの 2 つのレベルのプレゼンテーションを目撃しました。ゲームの背後にある前提は、惑星を誘拐して巨大な恒星遊園地を建設しようとするエッグマン博士を中心に展開します。これについて言えば、ある種の中央ハブを備えたマップを見ましたが、どの順序でレベルを訪問するかを選択できるかどうかは不明であり、プロデューサーは単に私たちの質問に耳を傾けませんでした。

救うべきエイリアンたち

このタイトルの真の斬新さは、ハリネズミに特別な一時的な能力を与えるウィスプと呼ばれる、自由にできる小さなエイリアンの形をした色です。私たちはそれらのうちの 2 つを見てきました。緑色のものはソニックをある種の非常に速い緑色のボールに変えますが、興味深いのはその使用法です。それは単にスロープ、ジャンプ、障害物、そして無数のループを飛び降りるだけの問題ではなく、さまざまなターゲットに当たってトラックを照らしたり、壁で跳ね返ったりして、ある種の小さな環境パズル(そう呼ぶことができるのであれば)を解くことも見てきました。アクセスできないエリアなどにあるプラットフォームにアクセスするための衝撃の角度を正確に選択することで、無謀なアングルと昔ながらの 2 次元の瞬間の間で、シーンをフレーミングするのに最も便利な位置をカメラが自由に選択できます。一方、黄色のエイリアンはソニックを完璧な鉱山労働者にし、地下を掘って素早く移動する能力を与え、ゲームのダイナミクスにさらに探索的な次元を加えます。

穴を掘る能力は、競合するプラットフォーマーでは見られないものではありませんが、ソニックの世界に素晴らしい追加であることは確かです。ゲームに追加の能力がいくつあるのかという質問には答えはありませんでしたが、かなりの数の能力があることは保証されました。デモンストレーションの最後の部分では、ソニックが巨大なボスと戦う様子が見られました。この奇妙なロボットは、パチンコと観覧車の中間にある構造物に挿入され、ボスの弱点を突くために使用される台車を備えています。能力と標準攻撃、つまりブーストとホーミング攻撃。したがって、新しいソニックの第一印象は非常にポジティブです。私が最も気に入ったのは、プレイ中に遭遇するさまざまな状況です。これらのパワーは明らかに、それらを適切に活用するためのレベルの構築につながりますが、より一般的には、2D と 3D の中間にあるゲームのハイブリッドな性質によって引き起こされる視点の変化という追加ボーナスもあり、レベル デザイン全体が非常にインスピレーションを得ているように見えました。つまり、カラフルで明るいゲーム世界を舞台に、高速かつ熱狂的なゲームプレイを備えた、昔ながらのクラシックなソニック タイトルの雰囲気がすべて残っています。プレゼンテーションの結果として、ニンテンドーDS版を試すこともできました。 Whisps エイリアンの力に基づいた同じストーリーと同じゲームプレイ (コンソールによってはいくつかの独占機能があります) ですが、ハリネズミが羽を広げてリングをさらに集めるいくつかの状況を除いて、すべてが明らかに 2 次元のコンテキストで設定されています。空中で、その間にいつもの地雷を避けます。 DS の 2 画面の「完全な」使用は、ソニック ラッシュですでに見られましたが、便利であり、まったく迷惑ではありません。すべては、単一の小さな画面に強制されるものではなく、広大なゲーム領域の利益のためです。つまり、いくつかの残念な結果を経て、良い試合をするための条件がすべて揃ったようだ。 Wii バージョンが優れた技術的なゲームを提供する場合、小型のポータブル バージョンも劣ることはないようで、どちらもある意味で、ある意味で、青いハリネズミの精神を完全に捉えています。

確かなこと

  • どちらのバージョンでも、ゲームは技術的によくできています
  • 力によって行動は大きく変わります...

疑問

  • ...しかし、合計で何個あるのかについてはまだ何もわかっていません

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