マフィア気分

テストしたバージョン: PC

正直に言うと、私たちはすでに試していましたマフィア II数か月前、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンスの際に、「人間の」コンピューター上で自分のペースと時間で実行できるかなり高度なコードを編集部に受け取ったことが、間違いなくこの暑い 7 月で最も嬉しい驚きでした。非連続の 4 章に限定されていましたが、テストできた PC 版のプレビューでは、表面的ではありますが、今後の内容について興味深い最初の味を体験することができました。マフィア II最終バージョンでは。この迅速なテストのマイナスの結果は 1 つだけです。それは、2K Games の有望なアクション アドベンチャーが市場に登場する 8 月 27 日が、これまでにないほど遠くにあるように思えたことです。しかし、私たちが見ることができたものについて詳しく見てみましょう。

初めまして、私はヴィト・スカレッタです

からマフィア II私たちはおそらく、生、死、そして奇跡について知っています。『The City of Lost Heaven』という副題が付いた最初の『マフィア』が 2002 年に公開されたことを考えると、続編は驚くほどの年月にわたって放送されています。当時、開発者はは Illusion Softworks の名前に呼応し、長年にわたって元のパブリッシャーである Take2 との絆は非常に強固になり、2K Czech の創設を通じて本当の合併が生まれました。その瞬間から、タイトルの開発は安全な軌道に沿って続けられましたが、わずか 1 か月強で最終的に店頭に並ぶまでに必要な時間を考えると、明らかに上り坂でした。続編ではありますが、前作との唯一のつながりは、ゲーム内に広がる雰囲気と、ほろ苦い物語を伝える方法に関するものです。ヴィト・スカレッタはまったく新しい主人公です。家系的にはイタリア人ですが、生まれも育ちもアメリカで、戦争で負傷した後、エンパイア・ベイに戻ることになります。私たちが最初に出会う助演俳優、ジョー・バルバロは、「真の」兄弟の友人として、何人かの高位の知人を通じてヴィトーの医療報告書を改ざんし、徴兵からの除隊を許可することに成功します。明らかに、ヴィトーの立場に立つと、私たちは街の犯罪環境で誰もが欲しがる地位を獲得しようとする犯罪行為の最高潮に巻き込まれることになるでしょう。それは最小限の「後援者」に対する義務からですが、主に権力と主人公のお金への渇望を満たすためです。

これは、実際のゲームプレイへの入門チュートリアルとしても機能する第 2 章をプレイすることで認識できることです。マフィア IIフリー ローミングの傑作であるグランド セフト オート IV を強く思い出させます。徒歩または乗り物で自由に探索できる都市エンパイア ベイ、ゲームの進行とともに進化し変更される家、衣服、武器などです。自分の服を着替えたり、弾薬を買いだめしたりできるショップ、そしてもちろん、期間がまだ謎に包まれており、細分化がチャプターシステムに基づいているシングルプレイヤーキャンペーン中に訪問する一連の場所全体です。実際、GTA4 との最初の重要な違いはここにあります。マフィア II確かにフリーローミングのジャンルに属しますが、冒険の展開とプロットのナレーションは、ロックスターの傑作よりも非常に直線的です。メインミッションとセカンダリミッション(ジョブと呼ばれる)が常に存在しますが、後者は単にメインプロットからのわずかな逸脱にすぎません。ポケットに少しの余分なお金を入れることで、おそらく脇役のキャラクターの側面をより深く発見するためのシンプルで完全にオプションの洞察。つまり、テストで確認したことを考えると、対話するさまざまなキャラクターを示す文字で埋め尽くされる傾向のある都市の地図を期待しないでください。通常、メインのゲームを開始するために到達するアクティブなポイントは 1 つだけです。任務であり、市内でのフリーライド中に発見された場合はせいぜい二次的な仕事です。

殴り合い、銃撃戦、追跡

5 番目の章 (コードで扱うことができる 2 番目の章) からアクションの中心に入ります。でマフィア II素手で戦うことも、一度に2つずつ持ち運んで敵の体から回収できる銃器を使用して戦うことも可能です。戦うことで、弱い打撃、強力な打撃、そして自動的に回避としても機能する受け流しの位置を獲得できます。このシステムは非常にうまく反応し、映画のような最終シーケンスで本物のコンボを作成できます。武器を装備すると、コントロールは 2 つのマウス ボタンを使用した古典的な射撃およびズーム システムに切り替わり、CTRL キーを押すことでカバーを利用することができます。

そうすることで、ヴィトーはシナリオのほぼすべての要素に「フック」し、中央のマウス ボタンを使用してアイアンを持つ手を変更して、シーン、特にコーナー付近をよりよく見ることができるようになります。このシステムは、GTA4 で見られたものよりも確かに説得力のある方法で実装されていますが、自動ライフ回復システムのおかげで、最大 3 つの難易度レベルや画面上に多くの敵がいる場合でも戦闘はかなり簡単になる傾向があります。 。
ミッション中に、私たちは警察とその介入を規制するシステムについて知りました。スピード違反や警察車両との事故などの軽犯罪を犯すとスターを獲得し、犯罪を目撃したパトカーに追われることになります。視線が遮られると、HUD の右下にある小さな青いバーが徐々に減り始め、完全に空になると自由な人間に戻ります。プレイヤーが 2 つ星から 5 つ星を獲得するような重大な違反があった場合、状況はまったく異なります。この場合、警察は非常に攻撃的になるだろう。援軍を要請し、たとえ自動小銃であっても遠距離から発砲する傾向があり、車両に十分に近づくことができた場合、後者は指名手配されることになる。

このような状況に陥った場合、追跡を避けるために警察のバーを空にするだけではもはや十分ではありません。実際、パトカーや徒歩の警察官に近づきすぎると、バーが再びいっぱいになり、追跡が再開される可能性があります。車を処分するか、捕まらずに別の車を盗むか、急いで作業場に入る必要があります。これらの特別な構造により、車を再塗装したり、ナンバープレートを変更して犯罪者ラベルを削除したり、同時に車に小さな変更を加えたり、美的性質であっても性能を向上させることができます。これらすべては明らかに現金をつぎ込むことによるものです。最後に、興味深いことに注目してください。マフィア IIプレーヤーは、一方では先ほど説明したワークショップカスタマイズシステムを通じて、もう一方ではガレージに複数のスロットを提供することで、盗まれた車をできる限り保管するよう刺激されます。実際、自宅近くのガレージに車を駐車しておけば、所有するすべての車 (それぞれに操縦性、速度、加速度の特性が異なります) をスクロールすることで、いつでも車を取りに行くことができます。

フラッシュフォワードの傾向

テストされた最後の 2 つの章、第 9 章と第 10 章は、前の章から約 7 年離れて設定されました。ヴィトーがマフィアのボスに裏切られ、現行犯逮捕され、数年の懲役刑を受けたことが分かります。 1950 年代の好景気のおかげもあり、この比較的短期間でエンパイア ベイは変わりました。主人公は今度は、自分を苦しめる者を見つけるために街の犯罪組織の信頼を取り戻さなければなりません。テストされたこれらの最後の 2 つのミッションの背景を形成するシナリオは、ゲームの最初の部分の冬のシナリオではなくなりました。今では、雪が降り、晴れた春に特有の青々とした植物に取って代わられています。この場合でも、詳細には触れませんが、この 2 つのミッションでは、敵対者が数的に優れている銃撃戦と、私たちが強制される本物のステルス シーケンスのおかげで、アドレナリンが大量に分泌されるさまざまな状況が提供されたと言えます。敵対組織に捕らえられた2人の「家族」メンバーを解放しようとして、敵の警備員のパターンを研究する。この最後のミッションでは、グランド セフト オート IV にも存在するかなりイライラする問題が浮き彫りになりましたが、それがこの未完成のコードにのみ特有のものであることを願っています。でマフィア IIミッション内にチェックポイントはなく、記事で前述したように死ぬのが非常に難しい場合でも、特に失敗したミッションを開始するというペナルティの下で敵に見られてはならないミッションでは、これが発生する可能性があります。運転セクションを含め、以前にすでに行われたことの結果的な繰り返しを伴うスクラッチ。そして、このような状況では、街中に散らばっているプレイボーイの魅力的な雑誌だけでは気分を高揚させるのに十分ではないことを保証します。

見てみると不思議

マフィア II技術的な観点から見て、私たちを完全に驚かせました。毎年恒例のさまざまなゲーム フェアでの最初のデモンストレーション以来、私たちはゲームのグラフィック品質について何の疑問も抱いていませんでしたが、PC 上で実施されたテストのおかげで、ゲームが期待をはるかに上回っていることが証明されたことを強調することしかできません。 2.8 GHz の Intel Core i7 860 プロセッサ、Windows 7 環境の 4 GB RAM、および ATI Radeon 5870 を考慮すると、確かにハイエンドであるテスト コンピュータでは、有望な 2K ゲーム タイトルが、次の解像度で躊躇なく実行されました。 1920x1200 ピクセル、アンチエイリアシング、4x 異方性フィルタリング、シャドウ、ジオメトリ、アンビエント オクルージョンの最高レベルの設定。

NVIDIA GeForce チップを搭載したグラフィックス カードを持っていなかったため、APEX Physx を無効にしておく必要がありましたが、それでも、家具やより一般的に良い部分が配置された環境との相互作用の両方において、ゲームの物理演算が非常に優れていることが証明されました。訪問可能な建造物の内部では、彼らは車両の運転において、私たちの火災や爆発に対して信じられるような方法で反応しました。後者の場合、走行モデルを調整する 2 つのモードの違いをすぐに感じることができます。シミュレーションまたは通常モードで、最初のモードではブレーキ、加速、ロードホールディングの応答が決定され、明らかに現実的であり、明らかに車両のパフォーマンスの低下と一致しています。当時の車たち。車の話題にとどまると、損傷を管理するシステムは非常に優れていることが証明されており、窓の爆発、マフラーの落下、バンパーの外れや塗装の傷などの美的性質だけでなく、次のような機能的な問題にも影響を及ぼします。たとえば、ホイールのパンクや特に激しい衝撃によるエンジン出力の突然の低下によって引き起こされるコーナリング時のグリップの喪失などです。また、特に屋内で現実的に動作し、天井から部屋を満たし、徐々にエリアを飽和させる煙の管理を制御する粒子にも驚きました。

より一般的には、キャラクター モデルは特に正確で、詳細でリアルで、この体験版でもすでに完全にイタリア語である優れた吹き替えのおかげで、非常に信頼できる表現力を備えています。細心の注意を払っておりますが、一部の会話を聞き取りにくくする音量の違いや、グラフィック面に関しては、中距離での車のポップアップ現象が若干過剰に存在することに気づきました。視覚的な地平線は、特に追跡中に、文字通りシナリオ内で少し近すぎる距離に表示される傾向があります。
結論として、このテストでは、非常に肯定的な意見が得られました。マフィア II。あとは 8 月 27 日まで最終コードを入手するまで待つだけです。できれば、存在する小さな欠陥が完全に取り除かれ、特に展示会でのテスト中に過度の速度低下が見られた 2 つのコンソール バージョンで十分に最適化されていることが望まれます。

確かなこと

  • 語り口がとても魅力的です
  • 歴史的時代の再現は非常に詳細に行われています
  • 技術的な観点から見ても優れています
  • イタリア語の吹き替えは作品と同等のようです

疑問

  • 戦いが簡単すぎる
  • ミッション内部にチェックポイントがまったく存在しない
  • ゲームの長さについては手がかりがありませんが、過度の直線性がペナルティにならないことを願っています