28日後

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あなたが知っているように、世界がいつでも存在を止めるならば、あなたはどうしますか?会社が粉砕された場合、想像を絶する割合で自然災害の重みによって押しつぶされた場合はどうなりますか?これは、「ゾンビの発生」のテーマに物語的に取り組むことを約束する作家や脚本家を常に求めてきたものです。つまり、死が墓から復活し、道路に侵入し、肉に飢えているのを見る不気味で恐ろしい出来事です。

Ventotto giorni dopo

彼らの咬傷は、不可解に手足を動かすウイルスを伝えます。したがって、負傷した人はゾンビになり、恐ろしく避けられないプロセスで、魅力なしで世界を非難するようです。私たちは言った:あなたは何をしますか? 「死者のショーン」の主人公の行為にあなたを刺激しますか?友人や親relativeを集めて、ビールのマグカップで抵抗をリフレッシュできる唯一の場所に閉じ込めますか?それとも、うらやましい兵器庫を手に入れた後、プレイステーション3の最近の死んだ国のように胸の脅威をとって、非メーカーの波全体に乗っていますか?死んだ状態、新生児のダブルベアプロダクションの最初の公式プロジェクトは、これと他の質問に答えようとします。これは、主な目的が生き残ることである等尺性ビューを持つRPGの文脈で、どの価格では問題ではありません。

2つの心と小屋

ゾンビの分野での文学と映画の生産の両方が、侵略から避難所を見つけるためにバリケートする必要性に同意します。したがって、可能であれば、緊急出口を備えた安全な避難所を特定し、彼らのアクセスを変更して、生きている死者のための不可解な障壁を構成する必要があります。後者死んだ状態彼らは何よりも「環境」の役割を果たします。つまり、シナリオ内の私たちの避けられない動きに影響を与える一種の「制限要因」を表していますが、誰がどんな脅威を知っているかを構成していないようです。要するに、彼らは小さなグループで特定の懸念を呼び起こすべきではありませんが、いくつかの場合はスピーチが変わります。

Ventotto giorni dopo

戦闘は、シフトシステムに従って行われ、可能な限り最も即時かつ直感的な方法でキャラクターのグループを管理できるのと同じソリューションがあります。前述のように、私たちの主な目的は生き残ることであり、時には成功するために、そして何よりも倫理的な観点からも困難な選択をするために呼ばれます。私たちの生存者のグループは都市の唯一の人ではなく、それは明らかであり、生命(食物、武器)に必要な資源の供給が共有可能な課題であることはめったにありません。実際、それはしばしば摩擦を引き起こし、無関心な衝突ではありません。他のすべての「生きている」が共通の利益のために協力することをいとわないわけではないので、しばしば勤務中に戦利品を獲得するために私たちを撃つことをためらうことをためらわない冷酷な人々にしばしば出くわすでしょう。ゾンビに関しては、人工知能の品質を検証することが興味深いでしょう...

私は伝説です

「サバイバル」コンポーネントはエクスペリエンスを深く特徴付けます。その結果、管理要素はゲームにアプローチする方法に影響を与えます。私たちは他の人に私たちのグループに参加するよう説得することができますが、このようにしてより多くの口が餌をやることを心に留めておくことができます。そのため、食料、薬、その他の基本的な必需品を調達するには、より多くの貨物を組織する必要があります。私たちは競争分野で人工知能の重要性について言及しましたが、同じように、私たちの同盟国は一連のイベントで自分自身を測定し、より明るく反応しなければなりません。

Ventotto giorni dopo

これは、彼らの性質に応じて、彼らが私たちの命令をしっかりと遂行することができるか、ゾンビの大群の到着によって恐怖を逃れることができることを意味します。さらに、グループの拡大は、私たちの目標が何であるかよりも大きな避難所を求めたり、より良い位置にあることを求めて私たちを押し進めます。ゲームの開発はまだ初期段階にあるため、これまでに示されていないものや単純な意図を超えて印象を表現することは困難です。 DoubleBear Productionsは独立した研究であり、現時点では死んだ状態出版社はないので、多くの点で技術部門を期待することは合法です。リリースされた最初の画像は、公正なレベルの詳細と優れた仕上がりモデルを示していますが、いくつかのビデオが状況をより明確にするのを待つことが適切です。グラフィックエンジンは、退廃の時代と同じです。別のターンオフRPG(Iron Tower Studioでの処理、DSの開発にも関与しています)がビデオがリリースされ、正直なところ、私たちを感動させませんでした。ただし、状況は絶えずになりつつあります。公式ウェブサイトでは、新しい詳細と新しいアイデアが公式ウェブサイトで明らかにされています。

確実性

  • 膨らんだが魅力的なテーマ
  • 疑わしい厚さの管理コンポーネント

疑問

  • 状況はまだ非常に曖昧です
  • グラフィックエンジンはファビルを約束しません

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