閉じたバージョン:PC
「今後数年間でさらに軍の射手を演じるからです。弾丸。 Gears of Warの父親は、ポーランドの開発者の人々の大部分を獲得した後にタイトルがそれを生み出した壮大なゲーム内の重要な人物であり、新しい生き物を提示することで誇張していますが、彼の言葉にも真実の資金があります。実際、一方的には、さまざまな義務の呼びかけ、名誉勲章、戦場の現実的な擬似潮に対抗することができないことは事実である場合、想像できなかった他方では、2011年のカレンダーを見て、古い学校の射手のカテゴリーのより良い代表者です。オファーはシンプルで明確で明確なものです。敵は、能力のチェックポイントを超えて人生を延ばしたいという欲求なしに、ますます不条理な状況を推進するためにレベルからレベルまで成長する武器で最もクレイジーな方法で殺されることを望んでいません。ここで私たちが伝えることができる最初の3つの行為は、キック、泡立て器、弾丸で克服するための障害物に満ちた道を描くことで、すべての約束を完全に保ちます。
地獄のレシピ
ピンピラーのようなタイトルを開発した人は、間違いなく最も無知であるが、2004年に最も面白いものの1つであるため、物語を書くことができ、実際にイベントをナレーションする問題を尋ねなければならないことは真実ではないようです。そして実際、最初の20分弾丸彼らは、反逆者のグループと会衆とサラノ将軍に対する彼らの戦争の大きな遅さ、おそらくあまりにも多すぎると語っています。
超越的なものや見られないことは何もありません。プレーヤーの最初の分身を含めるのに十分なものは何ですか、そして2番目は、惑星のティーチャに多くの豊富な補強材を牽引しています。熱帯の環境と放棄された都市の混合物は、巨大な先史時代の生き物と、その岩に忘れられた無法者の野av人がどれだけ長く忘れられているかを忘れています。したがって、主人公のグレイソンハントと信頼できる仲間の佐藤の特徴によって示唆されたテストステロニック川と組み合わされたサイエンスフィクションのコンテキストは、文学賞の勝利には十分ではなく、精巧なコンボシステムが基づいている2つの要素の導入を保持するのに十分ではありません。これらの2つのスキルを習得すると、勤務中の貧しい人を持ち上げてから頭の中で彼を撃ち、手足と胴体に強力な打撃を与えたり、他の敵に対して彼を投げたりする必要があります。また、スパイク、巨大なサボテン、肉食植物、電化フェンスなどでいっぱいの手すりに体を投げます。
爆発物の挿入によって開くドアは言うまでもありません。多くはスキーム全体に散らばって、ケースの大群に向かって投げられる準備ができており、適切なタイミングで爆発します。これらすべてに追加すると、目標に向かってスライドし、ヒット時に自動的に計算することも可能である場合、次の救助ポイントに向かうことができる何百もの異なる方法を想像することは難しくありません。
そして、まさにこの観点では、ポイントのシステムが挿入され、いつでも相談できるデータベースを参照して、すべての可能な殺害をカタログします。非常に多くの種類は、より強力な武器に費やし、それぞれが装備されている壊滅的な二次ストロークにアクセスすることができる多くのポイントに相当します。それらは、爆発する前に空に不幸なことを投影する、または空気全体を解き放つとき、それがフックした体だけでなく、それらすべても隣接するものも泡立てている自体に泡立てている、または泡立ての弾丸とそのロケットまで100ショットのバーストを100ショットに昇華させるライフルから、壊滅的な弾丸とそのロケットまであります。あまりにも精巧なメカニズムのセットであったかもしれないものをテストすることは、私たちがたまたま味わった撮影のための最高の準備の1つであることが証明されました...
人々は飛ぶことができます
Bulletstormの開発者であるPeople Can Flyは、ビデオゲーム開発の分野で最も重要なヨーロッパ東部の現実の1つです。そして、その歴史にもかかわらず、このプレビューのオブジェクト、またはPinkillerのオブジェクトの前に1つの出口を誇ることがあります。射手と、特に旧大陸で批判的かつ一般の成功を収めた後、ワルシャワに拠点を置くチームは、Gears of WarのPC変換に専念しています。 Epic Gamesに企業の株式の大部分を獲得し、2011年に最終的に新しいゲームをショップでもたらす作業を開始するよう説得したコラボレーション。
世界中
の最初の4時間弾丸私たちは、古代の獣の遺跡、大きな放棄された大都市を見下ろす低い石積みの家の町、文明のスタイジアの過去の最も明確な兆候、そして爆発を引き起こした後に水に投げ込まれたダムの間を移動するのを費やします。レベルは、典型的に熱帯の環境を、破壊された家の瓦rubの間に形成された広大な外部から狭いトンネルまでのさまざまなさまざまな状況の出発点として使用して、非常にスタイルとデザインの多様性と交互になります。しかし、最大の多様性は、環境に浸透する敵を特徴付けるものです。開発者の伝統のように、実際には、人々は遠くからの銃撃を提案することに限定されませんが、多くの場合、ハンドで養蜂やダイナマイトを備えた養蜂とパッドで塗られた敵と一緒にそれを見なければなりません。スライドしてそれらを空中に投げます。リズム自体は、まるでコンボとスコアが十分ではないかのように、可能な限りシンコペートされています。一握りのヘリコプターの攻撃や放棄されたディスコでの猛烈な射撃の後、息を吸うのに役立ちます。
特に、最初の3つのアクトでは、磁気発電機に追われたクレイジーな列車レースは忘れられないものであり、壁のように吹き飛ばす燃料タンクを爆発させることで軌道から移動する必要があります。
このすべてにおいて、さらに良いニュースは、複雑な精巧な殺害と関連スコアがスコア攻撃ジャンルの最高の指数のように楽しませることができ、即時性を組み合わせることで、敵でいっぱいのあらゆる部屋への優れた種類の可能なアプローチを実際に危険にさらすことはありません。それをプレイすることは、行われた殺害に不満があるため、最後のチェックポイントを充電することはめったにありません。遊ぶ弾丸、アカウントのレンダリングとは、巨大なカルーセルに登ることと違いはありません。他の活動がどのようになるかを知っているので、洗練されたり深遠であることはありませんが、それはあなたがすでに戻りたいと思っている時間がありません。ゲームの最終レビューを公開する日である2月22日の任命。
確実性
- 必死でオリジナルの戦闘システム
- 多種多様な状況
- 現代的または将来の設定を備えたタイトルの山と区別できる
疑問
- それは十分持続しますか?
- 競争力のあるマルチプレイヤーがなければ、COPシナリオはオンラインゲームを満たしますか?