空の上の 3D メーター

任天堂が E3 のブース内で利用できるさまざまなテストステーションの中で、エースコンバット3D、シリーズの最初の章が 3DS に登場します。このタイトルの野心はかなり明白です。メイン シリーズと同じ感情を再提案することです (そのゲームプレイは、数時代前に PlayStation でリリースされた最初のエピソードから基本的に変わっていません) が、任天堂が提供する可能性によって強化されています。手持ち式。

ポータブルドッグファイト

厳密に技術的な観点から言えば、エースコンバット3Dバンダイナムコ製品は、3DS の小さなディスプレイ上で驚異のように機能し、詳細すぎないにしても、明らかに広範囲にわたるシナリオを提供し、よく完成した飛行機と注目に値する一連の光効果をすべて提供します。 3D機能を有効にしても十分なフレームレートを実現。これは、その任務を熱心に実行しているにもかかわらず、これまでに見た中で最も印象的なものではありません。単純な事実として、ほとんどの時間、画面が定義上大きな奥行きの要素を持たない空で満たされているからです。ただし、私たちがテストしたデモではコックピットからの眺めは利用できなかったので、この意味ではもう少し満足できるかもしれません。しかし、レーダーと、航空機とその装備品に関連する情報が占めるタッチスクリーンの使用は、私たちにとってより鋭敏であるように思えました。したがって、指で直感的に数回タップするだけで、表示されているターゲットからターゲットを選択したり、ターゲットを変更したりすることができます。発射され、積極的に発火するタイプのミサイル。伝統主義者のために、クラシックなコントロール システムにまだスペースを確保しているすべての機能。キーのレイアウトはコンソール バージョンと非常に似ており、バックボーンが加速とブレーキを管理し、フロント ボタン パネルがコマンドを分割します。機関銃、ミサイル、目標と兵器の選択。繰り返しますが、ニンテンドー 3DS のアナログ スティックは非常に信頼性が高く正確であることが証明されており、たとえば、敵機を追跡し、数発の正確な一斉射撃で撃墜したときに大きな満足感を与えます。

まったく変えるつもりがなさそうなシリーズの新規参入として、エースコンバット3D未知のデバイスでもすでに完全に安心しているようで、明らかに優れたグラフィックスと、常に楽しい同じ古いゲームプレイを披露しています。私たちが試したデモは内容がかなり希薄で、一定数の空中ターゲットをほぼ完全に無害に破壊するだけで、古典的な「任務完了」に到達することができました。したがって、ゲーム構造の他の重要な要素はすべて謎に包まれたままです。 、プロット、ステージの数と種類、キャンペーンの代替モード (おそらくマルチプレイヤー) の存在など、バンダイナムコ製品について賢明な予測を立てることは困難です。今のところ言えることは、エースコンバット3Dその名にふさわしいゲーム パッケージでサポートされており、ドッグファイト愛好家であるニンテンドー 3DS ユーザーは本当に楽しめるでしょう...

確かなこと

  • グラフィック的に優れている
  • 超テストされたゲームプレイ
  • 高さ調節システム

疑問

  • 寿命、多様性、対戦相手の AI などを評価するため

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