ゲームの黙示録

ゲームの黙示録

ついにゾンビの侵入が本格的に始まりましたが、それは街中でではなく、私たちの PC やコンソールの中で行われました。近年、クラシックなブレインイーターが再び流行しており、ホラー ビデオ ゲームで見慣れたポストモダンのモンスターとはまったく異なり、より人間的です。したがって、エイリアンや遺伝子の取り違えはもうありませんが、私たちを養うこと以外に世界に目的を持たない不穏な死肉の大群が存在します。とりわけ、この時期にビデオ ゲームに取り組むにつれて、歩く死体はフリー ローミングという特別で挑戦的なビデオ ゲームの形式に遭遇しました。

このコンセプトはローマの方式に信じられないほど適応しており、この結婚式が今日行われたという事実に驚かされるほどです。いずれにせよ、最終的に結合が行われ、プロジェクト・ゾンボイドは、技術的には控えめなインディーズであるにもかかわらず、本当に将来性のある作品であり、この幸せな関係から生まれた子供の 1 人です。プロジェクトはまだアルファ版ですが、タイトルはすでに 5 ユーロで購入でき、ゲームの開発に貢献します。実際、クライアントは常に更新されており、The Indie Stone のサバイバル ゲームが完成には程遠いことを考慮して、プレイヤーは現在開発者と信頼協定を結んでいます。いずれにせよ、技術デモだけでも創造的な可能性はすでにたくさんあり、最初の瞬間はすべてが硬直的で図式的に見えるかもしれませんが、驚きは今にもすぐそこまで来ています。このエンジンは確かに控えめですが、明らかに多用途であり、開発者は時間と費用を削減してさまざまな状況を設計できます。さらに、最も知識のある PC ユーザーに特化したタイトルではありますが、プロジェクト・ゾンボイド直感的でシンプルなゲームシステムを提供します。実際、ゲームは古典的な WASD スキーム、つまり方向矢印とマウス ポインティングで制御されますが、ゲーム世界の多くの要素と対話できるグラフィック アドベンチャーのインターフェイスと混合されています。

興味深い現在、有望な未来

デモは物語の要素と環境を操作する可能性を紹介することから始まりますが、数分後には自由なアクションに移ります。手に持ったマウスプロジェクト・ゾンボイド視線と明るさを考慮したカメラ システムを備えた、ほぼリアルタイムの戦術家です。したがって、暗い環境では常に肩越しに目を配り、細心の注意を払う必要があります。動きは正確に計算されなければならず、隠れ場所を侵害しないようにアンデッドに気付かれないようにすることが重要です。このエンジンは戦略的 UFO を彷彿とさせますが、解像度が高くなっているだけで、有名なタイトルと同様に、2 次元グラフィックスで実装されていますが、多くの機能が統合されています。

プレアルファ版の主人公は、間違いなく動きや衝突の点で改善できるし、改善しなければなりません。とりわけ、より多様な環境が改善されることは悪いことではありません。ただし、このタイトルには過剰な技術的要求がないにもかかわらず、実際に控えめなエンジンのおかげで、炎の伝播、破壊、血しぶき、モンスターの大群、バリアの作成、バフシステム、薬、気分などを管理できます。つまり、エンターテインメントとしてのポテンシャルは非常に高いのです。現在発生している限られた形であっても、領土を研究し、常に第 2 の出口を用意し、事故、疲労、食べ物、騒音、敵対的な生存者に注意し、被害を軽減するために常にウィスキーのボトルを手元に用意しておく必要があります。パニック。また、ライフルを腕に抱えていても不死身だとは思わないでください。弾丸には制限がありますが、アンデッドには制限がありません。そしてこの観点からすると、木の家やバリケードの家を見つけることができる斧の方がはるかに重要です。なぜなら、基礎のない人間は眠りが訪れるとすぐに死んだ人間だからである。そして、これは氷山の一角にすぎません。実際、このゲームには間もなく職業、特典、アラームやシャッターなどの新しいインタラクティブ要素が追加される予定です。そして未来は、協力的なマルチプレイヤー、取引、より多くの構築オプション、そして道を照らす光がますます減り、私たちの絶望を囲む闇がますます増えていく中で、ゲーム世界のダイナミックな進化をもたらすでしょう。

黙示録は公園を散歩するようなものではない

現状では、このタイトルの弱点は戦闘です。実際のところ、制限の一部は選択によるもので、あまりにも多くのアンデッドに囲まれた場合、プレイヤーは皮膚から離れる必要があります。しかし、エンジンはまだあまり正確ではなく、簡単に解決できる状況さえも歪めてしまう可能性のあるバグがたくさんあります。そして、たとえ 1 つの傷でも致命傷になる可能性があるため、イライラはすぐそこまで来ており、忍耐力を失うのはそれほど必要ありません。しかも難易度のバランスが悪く、まともな武器を手に入れるまでは本当に簡単に死んでしまう。しかし、ハードコアな設定は決して隠されていません。そこにあるものはすべて悪い日を過ごしているようです。アンデッドはひどくイライラしており、少数の生存者は状況をあまり良く理解していません。

唯一の例外は私たちの妻で、ベッドに固定され、不穏な道徳的ジレンマの布に包まれています。タイトルのトーンは、昔の冒険のように短いテキスト行に限定されていますが、実際にはリアルでドラマチックです。ローマ風の悪夢を舞台にしたフリーローミングアドベンチャーの物語の可能性を理解できるようにする、高度な後進性の集中に浸されたテキストの断片。マルチプレイヤーでは確かにすべてが異なりますが、2 つのゲーム モードがあることは悪いことではありません。もちろん、私たちは、カラフルなチャットや、踊るキャラクターに囲まれるような結末にはならないことを望んでいます。プロジェクト・ゾンボイド孤独という要素は基本的なものであり、タイトルの不可欠な部分ですが、インディー ストーンのスタッフが示した雰囲気への注意を考慮すれば、この危険は存在しないはずです。いずれにせよ、開発者が配信に向けた協力の可能性を検討しているようであることを考えると、現時点でのこの公式はすでに業界関係者を納得させているようだ。

リンク: Project Zomloid のデモ アルファ

確かなこと

  • ユニークなサバイバルホラー体験
  • 無限の可能性
  • 高寿命
  • 継続的な進化

疑問

  • 技術的には非常に控えめ
  • 衝突や白兵戦は完全には説得力がない