Onimusha-何が起こったのですか?

彼らが何を終わらせたのか...それは、何らかの理由で何らかの理由で忘却の中に少し落ちて、彼らの歴史を語って、彼らを遅かれ早かれ私たちの上で見ることを望んで、それらのフランチャイズを明らかにしようとする定期的な見出しです画面。

あなたが非常に古いプレイヤーであること、おそらくバーからの最初のキャビネットの時代から、または若者が現在市場に出回っている新しいコンソールとの最初のビデオゲームエクスペリエンスまで、誰もが常に何らかの形で作ったゲームがありますそれは長年にわたって幸せで面白がっています。これらの製品のランキングを作成することは本当に難しいでしょう。基本的に、彼らのそれぞれが私たちに同行し、おそらく私たちの人生の特定の瞬間に、歌、映画、友情、ラブストーリーとして私たちに同行します。


そして、私たちはこの通常の見出しを通して、私たちがコンソールを1つか2つに言ったスペースを成功させたこれらの製品を覚えています。続編の形で他のプラットフォームに光を当てます。設計および設計されたが、ブロックされた、完成またはセミプレットされたゲーム。ただし、ある種の仮想世界に閉じ込められている慎重な請求書の潜在的な傑作またはタイトル。ビデオゲームの宇宙の想像上の場所であるリンボで、アイデア、コンセプト、不完全なビデオゲームが誰かがそれらを覚えているのを待っていて、彼らが属する世界に持ち帰ることでそれらを解放することを想像します。
来るOnimusha 5、あるいは、PlayStation 3とXbox 360で作成しなければならなかった場合、Capcomが彼に電話することを決定します。シリーズの最後のエピソードは、ニュースについて不安を抱いて待っています。 PlayStation 2がまだその可能性について実際に何も示すことができなかった2001年の初めに発行された最初のOnimushaは、Devil May Cryよりも傷の少ないプレイアビリティで一般に公開されましたが、同時により熱狂的です。しかし、バイオハザードのうち、そこからは、固定ショット、レセプト前の海底、それらの上に移動した3次元のキャラクターなど、多くの側面を変えました。そして、多くのコマンドと、古風な治療緑のハーブでさえ。代わりに、2つの作品を区別するために、シナリオ、歴史的時代とゲームプレイの一部がありました。この場合、ライフルやピストルの代わりに、さまざまな仕上がりのモンスターの大群と戦うために剣や他の同様の武器の使用が含まれていました。そして、敵の魂の吸収は、新しいスキル、強さなどを得るために使用された、悪魔との永遠の闘争において、オーガ、良性の霊によって主人公に寄付された魔法の手袋を通して落ちました。したがって、このシリーズの先祖は、アジアのソースの一種のバイオハザードであり、通常は日本の環境と問題があり、その民間伝承と象徴性の責任が生産全体に浸透しました。 Onimushaは16世紀の封建的日本で私たちを手で導きましたが、強いファンタジーの色で味付けされています。 。特に、1560年のオケハザマの血まみれの戦いの後に負傷して死んだキャラクターであるノブナガオダのゲームは、悪魔の力とフォーティンブラスと呼ばれる彼らの主権のおかげで生き返りました。これらの恐ろしいモンスターの野望を止めるために止めるために、武士のサマノセチは、戦士自身が一部であったミノ州の本長であるドーサン・サイートの娘であるユキ王女の王女を解放するための使命を始めたのは、父が誘nから誘nされたことでした。ノブナガ、しかし、彼は明らかに、呪われた大群に直面して、虐待された土地にも平和をもたらしました。

Onimusha 2

2002年に市場でリリースされたオニミーシャの2番目のエピソードは、サマノスケの勝利からわずか数年後、プロットの観点から残され、郡を征服するために現実世界に戻った悪魔が、無差別な恐怖と破壊を播種しました。 。この新しい暴力波の犠牲者の中には、ヤギウ一族の村もあり、その指導者はジュベイの父親である新しい主人公でした。これらは、長い期間の独房訓練の後、すべての死を見つけたその場に到着しました。村の蒸しの遺跡の中をさまよっている間、タカホの名前の奇妙な女性は、彼が彼の母親であることを明らかにし、彼の子孫の詳細と虐殺の頭の名前であるノブナガの名前を明らかにしたジュベイの注意を思い出しました。歴史にあまりにも多くのことをすることなく、私たちのヒーローで、私たちのヒーローで、荒涼とした土地や魔法の場所を通り抜け、敵を探して、サマノーケによる左官を残した巨大な権力を獲得する旅を始めただけだと言われています。


Onimusha 2の遊び構造は、前任者ですでに見られたものと概念的に似ていました。いくつかの点でRPGから製品にタッチを与えたという興味深いニュースによって豊かになったことを除いて。まず第一に、村の住民と交流したり、オブジェクトを購入または交換したりする可能性に加えて、それぞれが特定の戦闘技術や特定の武器の使用に熟練した、ジュベイと並んでかなりの数の同盟国がありました。 :船乗り、ホホクランの若い忍者、ノブナガ自身の美しい戦士で姉妹。彼らの名前?エケイ・アンコクジ、ウィザード・サイガ、コタロ・フマ、オユ(oichi)。これらのキャラクターは主人公へのサポートを保証しますが、見返りに何かを与える必要がありました。実際、彼らの行動は事前に定義されていませんでしたが、それは私たちが彼らとやり取りする方法と、友情関係がどのように管理されたかに依存していました。たとえば、それが彼らに寛大だった場合、彼らが特に気にかけているオブジェクトを与えます(他のオブジェクトではなく特定のオブジェクトを与える人に注意を払って、それらを購入するだけでなく、交換する正しいものを見つけることができます他のより価値のある他の町のトレーダーや住民)それから感謝し、プレイヤーの命を救う準備ができていたでしょう。そうでなければ、彼らは迷惑を示していて、影響を受けやすくなります。コタロの喫煙とパートナーは、特定の障害を克服したり、トラップから彼を解放するために、Jubeiのイベントにリンクした、特定のサイド - ショー - 別の斬新さでユーザーにチェックされることもできます。これらの段階で、これらのキャラクターは、敗北した敵の魂を吸収することを可能にするブレスレットを装備する機会を与えられました。繰り返しになりますが、アームに加えて実行できる動きを強化するシステムもありました。これは、攻撃の組み合わせから利益を得る前に特定のスキルの獲得を提供します。

Onimusha 3

Onimusha 2の成功は、2年後の2004年の発行からEsire Capcomになることができなかったほどであったため、今では本物の物語になったものの避けられない第3章です。日本のソフトウェアハウスの意図によれば、明野のサマノ宇宙とザゲルマの武装したデモニアの将軍である致命的なフォーティンブラスの将軍との間の最初のエピソードの最後の戦いから残された最後の章でなければならなかった。

しかし、Onimushaで起こったこととは異なり、今回は衝突の結果は本当にバランスが取れていました。したがって、異常な陰謀により、ストーリーはシリーズの異常な方法で進歩しました。科学者のギルデンスターンと彼のタイムマシンの助けを借りて、Nobunaga Odaは今回、2000年に将来の地球の侵略に集中しました。サマノスケが順番に偶然にテレポートされたパリから始まりました。同時に、風変わりなパリの警官であるジャック・ブランは、よく知られている俳優のジャン・リノの登場を持っていたが、1500年の終わりに日本に襲われ、未発表のオニ、悪魔、トゥング・パワーズに苦しんでいることに気付いた。ゲームプレイは、常に戦闘、謎の解決、プロットの進化に基づいた冒険の半線の進行に焦点を当てていました。ただし、第2章とは反対に、Onimusha 3はアクションフェーズに焦点を当て、通常のGDRや他の二次文字との相互作用など、他の側面を最小限に制限しました。プレイヤーは、一定の金額の価格で破壊的な呪文を発射する能力に加えて、2つの時代のジャックまたはサマノスケ(一般的にフランスの泡立て器とsa剣の泡立て器と剣)を使用して、2つの時代のジャックまたはサマノスケで制御されました。精神的なエネルギーの、そして敵の魂を再浮上させたグローブオームで排除されます。これは、さまざまなボーナスを保証するタイプに応じて(機器を強化するためのより多くのポイント、重要な精神的エネルギーの増加など)。ドッジ、反撃、致命的なショットなどの中で、2人の主人公の冒険は、さまざまな種類の謎によってもしばしば妨げられました。立派なボスからサイズと能力から。

Onimusha 4

そして、今のところ、シリーズの最後の章に到着します。 Onimusha:Dawn of Dreamsは、Sagaの4つの主要なエピソードのうち、おそらく最も探索的で、より多くの武器があり、約30が要素の魔法に強化され、より多くのGDR要素にリンクされていました。前の段落で言及されているように、ほとんどのアクションターニングポイントは3番目の段落です。新しい主人公のソキから始まり、そのデザインは歴史よりも漫画からのキャラクターを思い起こさせ、役割を演じるスタイルのヒーローの実際の開発システムの導入まで、経験と能力を備えています割り当てる。


実際、敵を殺すことにより、さまざまなレベルに達するまでポイントを蓄積することができます。それらのそれぞれについて、彼は多数のスキルの1つに望ましいポイントを獲得しました。これは、魂を吸収する単純な攻撃、防御、警備員、重要な攻撃、またはスピードを強化することに加えて、かなりの数の新しい動きを解き放ちました。十分ではなかったので、管理するキャラクターのパーティーでさえ利用可能でした。
もちろん、グループの制御機能は非常に限られていましたが、結局、RPG要素を備えたアドベンチャーゲームであり、その逆ではありませんでしたが、まだ存在していました。これらの中で、別のパートナーと一緒にソキを飼う可能性はありますが、R2を押すことによって、または方向の十字で割り当てられた基本的なコントロールを介して、一致が保存された、または直接保存された特別な鏡の前でのみ交換できます。そしてプロット? 1596年から1600年までに含まれる期間に設定された彼は、ノブナガの死から15年後に去りました。未知の存在が所有する皇帝界トミ皇帝が率いる邪悪な悪魔のgenmaは、日本の人口全体を無敵の軍隊に変えることを切望しています。呪われた桜の木の力に感謝します。

遅かれ早かれ…

よく知られているアメリカのウェブサイトによってネット上で公開された最近の調査によると、オニミーシャとディノの危機は、ビデオゲーマーが作成した仮説的なランキングで、史上最高のベストセラーフランチャイズの中でそれぞれ6位と7位になります。しかし、2006年以来、ファンはPlayStation 3、Xbox 360、およびPCのそれぞれのサガの新しいエピソードを焦りました。しかし、なぜCapcomは、Devil May Cryの明らかに歓迎されていないように、おそらく私たちに一種のリメイクを再現するのではなく、次世代のプラットフォームでこれらの最愛のブランドを再現することを考えなかったのですか?

この質問は、数週間前に、IGN、クリスチャン・スベッソン、戦略的計画とビジネス開発のVPの同僚とのインタビューで、カプコン以上の人とのインタビューで答えようとしました。
記事の中で、男は2つのシリーズが彼の会社によってまったく忘れられていないことを明らかにしました。しかし、Onimushaで次のように述べています。「Onimushaは短時間でレビューするのが最も難しい2つです。今では、シリーズのすべてのタイトルの販売データを正確に覚えていませんが、リリースされた新しいエピソードは驚くべきものを記録しました。ある章と別の章の間で売り上げを落とします。それから彼は次のように付け加えました。最大300万または400万ユニット、レスリークルーガー、ヒロヒサソーダを販売できるタイトルを獲得できる新しいプロジェクト。 Paramount Pictures、Davis Films(Samuel Hadida)、Gaga Productionsがプロデュースするこの映画は、2003年5月に発表され、2005年に光を見なければなりませんでした。ネットへのエントリは、プロジェクトが中止されておらず、撮影が2011年末に始まる可能性があることに散らばっています。
私たちはいつものように、映画のために、そして何よりもビデオゲームのために指を交差させます。

シリーズ*

*通常のシリーズのタイトルのみが示されています。