今回私たちが伝えたいのは、ビデオゲームの良質なメロドラマが書けるほど分岐していて複雑な、少し奇妙な物語です。誰もがスクウェア・エニックスを知っており、スクウェア・エニックスを知らなくても、その最も有名なブランドであるファイナルファンタジーは、たとえ伝聞であったとしても、最近は少し輝きを失ったが、90年代にはプラスウルトラではないと考えられていたことを確実に知っているでしょう。ジャンルとしてはJRPG。日本のロールプレイングゲームを扱うすべてのソフトウェアハウスはスクウェア・エニックスの真似をしましたが、何よりもその才能ある開発者の真似をしていたのです。なぜなら、坂口博信がいなければファイナルファンタジーもクロノ・トリガーもゼノギアスもパラサイト・イヴもベイグラント・ストーリーも存在しなかったからです。
名前とその理由。スクウェア・エニックスの社長、和田洋一氏に聞いてみよう。和田洋一氏は、会社の世界的な成功は坂口氏のおかげだが、メディア史上最もセンセーショナルな失敗の一つでもあった。 2003 年にスクウェアとエニックスが合併したことを覚えていますか?さて、その背後には坂口という複雑で矛盾した人物がいたが、彼は現在、良くも悪くもすでに多くの話題を呼んでいる新しいソフトウェアハウス、ミストウォーカーを経営している。
坂口の最新(?)ファンタジー
坂口博信は 1962 年 11 月 25 日に茨城県で生まれ、後にティヤク・ロタニアの養子となり、横浜大学で電気工学を学びましたが、1983 年に友人で同僚の田中弘道とともに学期の途中でコースを放棄しました。宮本雅史氏が設立したスクエアという会社、電友社の支店に就職した新進のプログラマーにとっては、ごく普通のスタートだ。
スクエアは数年後の 1986 年に独立した会社となり、坂口を開発ディレクターとしてフルタイムで雇用しました。しかし、Square のビジネスはあまりうまくいっておらず、1987 年にはすでに会社は倒産の危機に瀕していました。満足のいく仕事のキャリアに失望し憤慨した坂口は、7 人の開発者からなるチーム (皮肉にも「A チーム」というあだ名) を結成し、最大の賭け。
ファイナルファンタジー、非常に個人的で非常に説明的なタイトルです。もしこのプロジェクトが実現していなかったら、博信はビデオゲーム業界を捨てて、さらに満足のいく大学の勉強に戻っていたでしょう。このアイデアは、まったく彼自身のものではありませんでした。坂口は、当時非常に人気があった NES 用のビデオ ゲーム、つまり「ドラゴンクエスト」と呼ばれる冒険にインスピレーションを受けました。彼によれば、このゲームには、さまざまなゲームの間の接着剤として機能する説得力のあるストーリーが欠けていました。ゲームプレイの要素。スクエアは当初 20 万部しか配布しなかったが、最後の幻想坂口氏が危機を救えなかっただろう。このゲームの信じられないほどの成功は、高く評価されているファミ通誌の肯定的な意見も貢献し、さらに 40 万本を生産することになりました。スクウェアは無事で、事実上英雄として評価されていた坂口はすぐに続編に取り組むことができました。それは語る必要のない神話の始まりだった。 Square フランチャイズは、これまでにないほど舵取り役の坂口氏によって慎重に指導され、洋の東西を問わず、まったく並外れた成功を収め、評価を上げ、ゲーム テクノロジーとともに進化し、地平線にあるあらゆる新たな可能性を利用して拡大しました。このシリーズは第 6 章まで任天堂のコンソール向けに開発されましたが、その間、坂口は真のクリエイティブな才能に恵まれ、今日でも最高のゲームの 1 つに数えられる他のゲームの作成に貢献していました。作られたことはありません。
好奇心
2000 年 4 月、坂口博信は、ビデオ ゲーム業界での彼の長いキャリアの中で作成および監督された膨大な量のビデオ ゲームのおかげで、インタラクティブ アーツ アンド サイエンス アカデミーの殿堂入りを果たした 3 人目の人物となりました。
あまりにも多くを望む人は...
1991 年に坂口氏はスクウェアの副社長に就任しましたが、その一方で、SNES 用の 4 番目のファイナルファンタジーの成功が彼の周りで爆発的に起こりました。その時点で、坂口はすでに多くのプロジェクトに同時に取り組んでいました。数年前に開始したシリーズだけに集中できなくなり、坂口は第 5 章で指揮を放棄し、単なるプロデューサーとしてプログラマーのオーケストラを指揮することに限定されました。ファイナルファンタジー6作目以降。この決断により、彼は新しいプロジェクトに専念することができ、私たちはクロノ トリガー、聖剣伝説 3、バハムート ラグーンなどの歴史的なタイトルを楽しむことができました。格闘ゲーム『トバル #1』から戦略的『フロント ミッション』、シューティング ゲーム『アインヘンダー』からシネマティック RPG『パラサイト イヴ』、ブシドー ブレイド、ゼノギアス、サガ フロンティア、そしてさまざまなスピンオフ作品に至るまで、90 年代にスクウェアが制作したほぼすべてのタイトルに彼の手が加わっています。ファイナルファンタジータクティクスやチョコボダンジョンなどのファイナルファンタジー。
1995 年、坂口博信は Square USA の社長に就任し、彼にとって致命的となった大きな情熱である脚本に目を向けながら、単なるプロデューサーとして新世代のビデオ ゲームに専念しました。 1997 年、スクエアはハワイのホノルルにスクエア ピクチャーズと呼ばれる映画部門を設立しました。このスタジオは、本物の俳優さえも置き換えることができるほど洗練された新世代のコンピューター グラフィックス映画を扱うことになっていました。坂口博信は、スタジオの最初の映画のプロデュース、脚本、監督を務める栄誉に浴しましたが、皮肉なことに、その主題はファイナルファンタジーそのものでした。 『The Spirits Within』という字幕が付いた映画版『ファイナルファンタジー』は、ビデオゲーム シリーズから漠然とインスピレーションを得ただけであり、非常に西洋的なトーンの SF 脚本内でいくつかの名前を再提案することに限定されており、おそらくそれ自体がおそらくジェームズ キャメロン監督の作品を思い起こさせることを意図したものでした。歴史上のエイリアン。映画の登場人物に声や似姿を与える俳優のキャストには、ドナルド・サザーランド、ジェームズ・ウッズ、スティーブ・ブシェミなどの名前が含まれていました。坂口は 200 人を超えるチームを 3 年間率い、当初の予算である 7,000 万ドルを信じられないほど上回りました。最終的に、『The Spirits Within』の制作費は 1 億 4,000 万ドル近くかかりましたが、興行収入は 80 ドル強に達しました。失敗の理由はそれぞれ異なります。以前のビデオゲームとのタイアップによって生じた悪い評判も確かにその一つですが、マスコミはまた、長編映画の非常に高い技術的品質を認識していたにもかかわらず、一貫性がなく複雑なプロットを厳しく批判しました。 。スクエアにとっては本当に終わりのようだった。
好奇心
『The Last Story』の開発を発表した坂口博信氏は、ソフトウェアハウスのブログで、これが自分のキャリア最後のタイトルであるかのようにこのゲームに取り組んできたと宣言した。彼の誇張に慣れていた海外のマスコミはこの発言を誤解し、坂口が最新のビデオゲームに取り組んでいるというニュースはすぐに世界中に広まった。
そしてついにミストウォーカーが到着
スクエア・ピクチャーズのオフィスは2002年直後に閉鎖され、マトリックスの世界観に基づいた『オシリスの最後の飛行』と題された短編映画の制作は役に立たなかった。 Square は、1986 年に直面した危機をはるかに超える前例のない危機に直面していました (皮肉なことに、2011 年に別の危機を引き起こしたのは同じフランチャイズでした)。
坂口博信は、彼を世界で最も有名な開発者の一人に育てた会社が悲劇的な状況に陥った責任の一部を担っていました。2001 年末、坂口は、それがスクエアの財務にさらなる大きな打撃を与えたことに気づかずに辞任しました。 1年後、同社は最大にして最古の日本のライバルであるエニックスとの合併を余儀なくされることになる。そのエニックスは、坂口と坂口にインスピレーションを与えたシリーズである『ドラゴンクエスト』と契約したのと同じだ。それが初代ファイナルファンタジーの誕生につながりました。何という痛烈な皮肉だろう。その間、自分の才能に声を与える新しい方法を探していた坂口氏に、Square を辞めた直後に他ならぬマイクロソフト社から連絡が入りました。ビル・ゲイツの会社から資金提供を受け、坂口氏は2004年に現副社長であり、偶然にもスクウェア・エニックスのプレイオンライン・サービスのプロデューサーでもある田中健介氏とともにミストウォーカー・コーポレーションを設立した。この新しいソフトウェアハウスは、確かにより控えめで野心的ではないアプローチを採用しており、ホノルルに拠点を置き、主に他の企業と協力してビデオ ゲームの開発に携わっており、特にさまざまなプロジェクトの物語と音楽の要素に重点を置いています。
独立系にもかかわらず、ミストウォーカーはマイクロソフトの 2 台目のコンソール向けに最初の 2 つの jRPG を開発しました。2006 年の『ブルー ドラゴン』と 2007 年の『ロスト オデッセイ』は好意的に受け入れられましたが、国際的な批評家からは特別な熱意はありませんでした。この時も坂口は2つのタイトルの成功に将来のキャリアを賭けていたが、それは非常に満足のいくものであった。 2007 年以来、ミストウォーカーは主に任天堂のコンソールに焦点を当てており、これら 4 つのタイトルのうち 2 つが Xbox 360 で生まれた Blue Dragon シリーズに基づいていることを考えると、ある種の根本的な奇妙さによって特徴付けられているとしても、坂口にとって真の原点回帰です。現在、新作の開発に忙しいです。まだ知られていないプロジェクトであるミストウォーカーは、任天堂 Wii 向けの次期 JRPG、The Last Story と契約しました。これは、坂口氏が開発に積極的に関与するディレクターの役割に復帰することを意味します。ファイナルファンタジーV以来カバーされています。サークルオブライフ?まあ、彼が別の映画を作ることを考えていないことを祈りましょう。
ミストウォーカーのゲーム
ブルードラゴン(2006) Artoon と開発、Xbox 360
ロストオデッセイ(2007) フィールプラス、Xbox 360 で開発
ASH:古風な封印された熱(2007) Racjin と開発、ニンテンドー DS
ブルードラゴンプラス(2008) ブラウニー ブラウンとフィールプラスで開発、ニンテンドー DS
アウェイ:シャッフルダンジョン(2008) Artoon と開発、ニンテンドー DS
ブルードラゴン:目覚めた影(2009/2010) トライクレッシェンドとバードスタジオで開発、ニンテンドーDS
最後の物語(2011) AQ インタラクティブと開発、任天堂 Wii
クライ・オン(Cavia と開発)、Xbox 360 - キャンセルされました