アラン ウェイク、何が欲しいですか...

アラン ウェイク、何が欲しいですか...

何が欲しいですか...は、一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。

アラン・ウェイクおそらく、この世代のコンソール世代で最も「理解されていない」ゲームの 1 つでした。このタイトルは、サイレントヒルと非常によく似た仕組みを備えた三人称アドベンチャーで、心理スリラーの印象が強いプロットが散りばめられ、ラヴクラフトやバーカーのさまざまな幻想文学からインスピレーションを得た落ち着かない感覚を帯びていました。スティーブン・キング、そしてマーク・Z・ダニレフスキーの小説『ハウス・オブ・リーブス』。今日の時点で、開発者が少し前に宣言したことによると、レメディエンターテインメント、『アラン ウェイク』は 450 万部以上売れています。多くの人が懐疑と不信を持って誤って歓迎していたゲームの「始まり」を考えると、期待に比べてほとんどの人は控え目だった。

ある日、もしかしたら…

Remedyのオスカリ・ハッキネン氏は、「特定のタイプの物語体験がよくあるように、このシリーズには優れた機能がある。それはそれ自体がカルトだ」と述べた。特にフィンランドの開発チームが開発した今、続編を作らないのはなぜでしょうか。出版権を取得しました以前マイクロソフトが所有していたブランドの?おそらく、スカンジナビアチームのリーダーであるサム・レイクが数か月前、たとえそれを実現するには「一連の有利な事態が起こるとしても、それを実現したい」と宣言したように、それには多大な投資とリソースが必要となるからだろう。必要です」。これができるだけ早く実現することを願っています。アラン ウェイク 2、それまでの間、私たちはプロットとゲームプレイの観点からゲームに実装できるいくつかのアイデアを考えてきました。

実を言うと、大まかに言えば、第 2 の公式エピソードは、最初のプロジェクトの開発の最終段階ですでに計画されており、最初のアラン ウェイクで捨てられたアイデアの一部は、復活する目的で脇に置かれていました。続編の可能性があります。その中には、点灯よりインパクトのあるゲームプレイ、より現実的なリアルタイムのパーティクルと画像の歪み効果、より柔軟なコントロール、そしてさらに大きな屋外レベル。したがって、これらのベースを基にして、ゲーム内で解決できるパズルの種類と自由度をさらに高めたいと考えています。探検そして敵の種類も豊富。より広範なシナリオを適切に活用するには、より複雑な毎日のセッションを組み込み、夜間やよりホラーなセッションと交互に組み込むのが興味深いのではないかと私たちは考えています。

これらは、ほとんど一息つく瞬間を構成するだけでなく、人間の二次的な側面のいくつかをより深く掘り下げるのにも役立ちます。歴史ナレーション付きですが、最も好奇心旺盛なゲーマーにとっては確かに興味深い発見です。そのアイデアは、後者が日光の下でも特定のエリアを自由に探索したり、ある町の通りを歩き回って地元住民とより自由に交流したりできるようにすることです。これにより、ゲームにさらに多様性がもたらされ、ユーザーは住人や二次キャラクター(エージェントである Remedy Entertainment がデザインした続編の)のストーリーを、書かれたとおりに詳細に知ることができるようになります。バリー・ウィーラー、アリスとサラ・ブレイカー保安官にはもっとスペースがあったでしょう)、おそらく開発者にいくつかのアイデアを作成するためのインスピレーションを提供します。ミッション二次的なものは、特定のオブジェクトを見つけたり、トロフィーや目標のロックを解除したり、さらには地元の伝説をインタラクティブに伝えるのに役立ちます。

2代目アランウェイク

Remedy Entertainment の共同創設者であり、Alan Wake の筆頭作家である Sam Lake 自身も、この意味で「ゲームは発見し探索するのに最適な世界であり、そのための方法は数多くあります。非常に多くの物語を通じて伝えること。」明らかに、プロットの中心は常にアラン・ウェイクであり、当時開発チームが考えた、制作されなかった続編のストーリーで概説されているように、彼はここで自分が囚われている闇の存在についての知識を深め、次のことを発見することができます。ブライトフォールズ闇が闇に支配され、幽霊の物語における役割を引き継ごうとしているのは世界でここだけではありません。グラフィオさん、主人公の「クローン」が日常生活に代わって登場する一方、本物のウェイクは囚われの身のままである。暗闇。

初代アラン ウェイクの強みは、その能力にありました。教えてインタラクティブな方法で魅力的でよく表現されたストーリーは、森の世界に似た、信頼できる独自の魅力的な世界の中に設定されています。メイン州~の才能のある作家にとってとても大切なものスティーブン・キング。そうですね、私たちはこの重要な公式を維持し、さまざまな側面に満ちた没入型で書かれたプロットを維持したいと考えています。ゲームプレイに戻ると、照明システムや特定の領域の進行に影響を与える「変更可能な」シナリオに関するすでに言及され予想される革新に加えて、実際のゲームプレイを考えることができます。進行アップグレードする武器や経験に応じて獲得するスキルを備えたキャラクターの特徴により、プレーヤーは冒険を続けるだけでなく、出来事の進化を発見し、刺激的な景色を楽しみたいという欲求をさらに引き出すことができます。

最後に、敵と戦闘に関しては、そのデザイン、攻撃パターン、そして一般的な敵の類型において、より多様性のあるものを望んでいます。生き物直面すること。ただし、これらの変更は戦闘への一般的なアプローチにのみ影響し、ゲームのコンセプト全体には影響しません。私たちは、過激な攻撃を暗示するために直面​​するモンスターを多様化することを望んでいません。変化裸のアクションを「有利」にしてゲームプレイを変え、事実上すべてを単なるものに変えてしまう射手。残りの部分については、元の製品がどのように考案されたかを考えると、これまで説明したことと明らかな技術アップグレードを超えて、その主要な構造にさらなる変更を加える必要はないと考えています。そしてあなたは、新しい Alan Wake が欲しいと思いますか?もしそうなら、最初から何を維持し、何を変更または実装したいと思いますか?