任天堂は彼の最新の直接広告のほぼ5分を捧げました動物の交差:新しい地平線、2001年に任天堂64とGameCubeでデビューした「Life Simulator」の新しいタイトル:過去18年間で多くのことが変わりましたが、多くのプレイヤーを征服したシリーズのリラックスした皮肉な雰囲気はありませんでした、コンソールの書店で彼自身のスペースを切り開く任天堂。今回はそうですスイッチ過去とはやや異なる哲学に従っていますが、2番目の牧歌的な生活を送るための小型化された次元に私たちを輸送します。新しい村に輸送する代わりに、動物はすべてこのように始まります - ニューホライズンと一緒に文字通り1つの砂漠の島のカーテンは、自然の真ん中に住むことはそうではありません。
島は捨てられていません
任天堂の直接は、前のE3の予告編から出てきたものを繰り返しました。プレビュー:New Horizonsはさらに別の動物の交差点ではなく、シリーズのスピンオフで経験したメカニズムをインポートするより革新的なタイトルになりますハッピーホームデザイナー任天堂の3dsの場合eポケットキャンプモバイルシステム用。この島に到着すると、サービスセンターのトム、ミルコ、マルコに歓迎されます。これは、すぐに植物にテントを届け、スマートフォン - 実際、隅々まで届きます! - その時点で有名なブランドNook Inc.の多くのアプリは、他の動物の交差点と同様に、島民として私たちの生活を始めますが、実際には、のワークベンチを使用できます。トムヌーク新しいCraftsシステムまたはクラフトを介してツールやその他のオブジェクトを構築するには、言いたいことがあります。
ある種のように、小さな木といくつかの石で受け入れることを製造する可能性Minecraft対立する感情を呼び起こす。一方では、よりダイナミックで洗練されたゲームプレイの直感があり、プレイヤーは決して手に留まり、オブジェクトや調理器具が彼に雨が降るのを待つことができます。どういうわけか、動物の交差点のようなゲームはほとんど把握できないというゆっくりとリラックスしたオーラに影響を与えます。トレーラーは私たちにいくつかを見せてくれましたスキーム家具、傘、bonき火、さらには小川の上を登ることができるロッドを作るために使用できることを使用して、橋から行くために毎回回る必要がないようにします。
一方、のシステムクラフト彼は、テントの内部だけでなく、私たちが時間の経過とともに家になるという前例のない可能性と密接に関係しています。このため、ゲームは、プレーヤーに必要なすべての素材とツールが、島をパラダイスの非常に個人的なコーナーに変えるためにすぐに利用できるようにする必要があります。この意味で、任天堂はいくつかの新しいメカニズムを実装しているか、検索の可能性など、前述のスピンオフに触発されたものを実装しました。材料さまざまな品質や、たとえばフルーツなどの食事で私たちのキャラクターを「強化」することで、植えずに木々を根絶し、他の土壌のゾラから他の土壌に動かすことができます。
アプリ隅彼らは私たちが私たちの目標を収集し、一種のガイドラインを提供するのに役立ちます。アニマルクロッシングをプレイした人は、特にシリーズに慣れていない場合、最初の時間は混乱する可能性があることを知っています。ずっと楽しんでください。 ESTYRP雑草は、サービスセンターでそれらを販売してお金を稼いで他のツールやアクセサリーを購入できるため、それ自体が終わりとしてもはや生態学的活動ではなくなりますが、同時に利用可能になります。何マイルもの隅、特定のアクションを実行することで獲得する新しい通貨。たとえば、島の住民に挨拶したり、さまざまなパターンを集めたりすることで、実質的に単独で蓄積するものもあれば、より積極的な介入を必要とします。順序。このアプローチは、終わりのないアクティビティの輪を動かし、プレイヤーにやるべきことを継続的に与えますが、常に彼の時代とともに提供されます。
一人ですか?
任天堂の直接的な予告編は、島の他の住民との相互作用に焦点を当てていませんでしたが、今後6か月でいくつかのニュースが出てくると確信しています。いつも。また、この予告編さえも私たちに象徴的なキャラクターを示していなかったという事実いらだち、すでに確認されたが、トルティマーとアルパカは心配するよりも私たちを安心させているが、彼らがニューホライズン島に住んでいないことは事実上不可能である。そして村のサービス。任天堂はおそらく、新しい視野について知る必要があるすべてを明らかにする準備ができていないでしょう。
モードマルチプレイヤー一方、トレーラーの最後の数分で特定の重要性の役割を果たしてきました。実際、同じコンソールで同時に最大4回プレイして、特定の島のスペースを共有し、スイッチをワイヤレスまたは経由に接続することができますインターネット友人の島を訪れ、8人のプレイヤーの集まりを組織します。そのようにして、避けられないカメラを使用して、瞬間ごとに仮想的で不滅の大胆さを作ることができます。
この意味で、動物の交差の外観は私たちを喜ばせました。スタイルは常に、スパルタンだがカラフルで、生き生きと陽気で、新しいアニメーションと、私たちのアバターをさらにおいしいものにする新たなフェイシャルの模倣で飾られています。島は、このスイッチバージョンでは、すべての最高のものを体現する小さく示唆的な楽園のように思われます。動物の交差:私たちの周りの動物相を変える昼/夜のサイクル、島と活動をほぼ完全に修正する季節の変化、環境を投資する大気の変化は、木を揺さぶり、海を揺さぶり、新しいゲームの可能性を保証します。要するに、新しい地平線はそれ自体をたくさん待たせていますが、それは価値があるようです。
Animal Crossing:New Leaf for Nintendo 3DSの6年間は、私たちの後ろにその仮想生活を残し、スイッチで別の生活を始める準備をするのに十分な時間です。それは誰にとってもシリーズではなく、穏やかでリラックスしたリズムが非常に特別であることを認識していますが、任天堂は、より創造的で魅力的な体験を求める好奇心の強い人にとってさえ、新しい視野をよりダイナミックで魅惑的にすることができるいくつかの変更を加えたようです。明らかに多くの機能が依然として謎に包まれているため、来年3月に予定されている発売から私たちを分離する月のすべての発表に従わなくても、私たちは行うことはできません。
確実性
- 紛れもないリラックスした雰囲気
- 視覚的においしい
- ゲームプレイの多くの小さな改善
疑問
- すぐに他の住民や奉仕がある場合、砂漠の島のポイントは何ですか?
- クラフトシステムは、必須であれば、シリーズのいくつかの側面を歪める可能性があります