Assassin's Creed Odyssey、新しい膨大なテスト

すべてが順調ですアサシンクリードあなたに議論させます。それは避けられません、それは配置された数百万コピーのシリーズであり、無視するにはあまりにも有名で、非常に重要ですUbisoft放棄されることは不可能です。ブランドがこれらの悪名高いレベルに到達した場合、それは絶えず更新されなければならず、それを行うことで、並外れた結果と重いスタイルの落下の両方を導くことができます。起源それは重要なピークを表しており、フランスの巨人のチームがこれまでに提案した最も魅力的な環境の1つと、部分的に更新されたゲームプレイを融合させ、そこでは、からの暗殺者の信条の基盤をからの構造内でより良く輸送しようとしました。アクションオープンワールドクラシック(このタイプのゲームではRPGのスプラッシュがほとんど避けられない)。したがって、それは予測可能でしたオデッセイ-Ubisoftの複数のチームによって、先ほど言及されたタイトルと並行してプログラムされました - 彼は彼の「兄弟」からさまざまな特性を吸収したでしょう。しかし、ゲームの開発者は、発見したと非難した人々の叫び声を黙らせたくなく、報道機関を呼び出すことにしたことを望みませんでした。パリレビュー前の最後のテストでは、OdysseyがOriginsの単純な更新バージョンではなく、将来記憶されるのに十分なユニークなシリーズの章であることを実証するために添付します。私たちはイベントに出席している人々の中にいましたが、今ではそれを信じることが適切かどうかを伝える準備ができています。

これは(そうではありません)スパルタです

オデッセイ彼はナイル川の不潔なコースを去ります。ギリシャ、しかし、たとえ主人公(または「主人公」が最初の選択に応じて、「主人公」がスパルタンであるとしても、ユリシーズの住居近くの島で始まります。システムのニュース。それと比較して、それは斬新です暗殺者の信条の起源、戦闘中にインスタントパレードが挿入されていない場合(壊滅的なカウンターモーブを実行することができます)、そして武器の特定のスキルが消えるためのものでなければ、それらはむしろ制限されます。テクニックその分身のさまざまな開発部門で学んだ。ただし、新しい力は、クイック選択メニューで味わうように装備することができ、衝突で使用する簡単な追加の操作に限定されません。それらは、ケアから神秘的な効果のある攻撃にまで及び、その力は彼らができるようなものです。 1つの戦いを完全に覆します。同じバーと同じバーアドレナリン古い実行(ここでも入手可能ですが、すぐには入手できません)の使用は、その使用を制限しますが、信じられるよりも少なくなります。アレクシオスeカサンドラ彼らは戦争機械であり、エジオ、アルタイア、または他の殺人者よりも無限に危険です。

開発者が作った奇妙なデザインの選択ですUbisoft Quebec。一方では、オデッセイの戦いは、直接的な前任者とはまったく違う獣になります。300からの胸にキックの混合物を混ぜて要塞全体を掃除する可能性のおかげで、スーパーショット、パワフルショットやその他のアメニティの長いリストなどの矢印。他方では、すでに完成していないシステムが完全に不均衡であり、人工知能靴下のように(フェーズを作ることに加えてステルスほとんどアクセサリー)。そして、それを誤解しないように、それは否定的なものではありません。なぜなら、主人公の進行は起源よりも速く、キャンペーンの密かな時代は完全に排除されており、無関心ではない一般的なエンターテイメントの増加のために。しかし、シリーズの多くの純粋主義者は一般的な傾向を理解していないと確信しており、起源と前の章の最も授与された限界を好む。私たちは、誠意を持って変化を気に入っていますが、彼らが関与する可能性のある欠陥を完全に認識しています。

通常以外の話

しかし、この新しい暗殺者の信条の最もユニークな要素ではありません。物語それは本当の主人公のようです。そして、鼻を向ける前に私たちの話を聞いてください。一方でスクリプトの一般的なレベルが大きな進歩を遂げていないように見えるので、同じことを言うことはできません対話、明らかに過去には、大きな変化のおかげで、複数の決勝戦e選択肢それは実際にイベントを変えます。そうです、あなたはよく理解していました:inアサシンクリードオデッセイミッションカウント中に行われた決定は、重要なキャラクターの死、あるいは特定の場所の完全な破滅にさえつながる可能性があります。さらに、AlexiosとKassandraは、殺人者の「コンソーン」ソリューションに限定されなくなり、固定された特性を維持しながら、明らかに残酷な方法で振る舞うこともできます。

そして、この時点で、あなたは正しく疑わしいでしょう。背景暗殺者の信条シリーズの複雑。しかし、オデッセイでは、Ubisoft Quebecの章が本当に物語のオリジンのカウンターパートであるという印象を与えているので、物事はうまくいく可能性があります。最初のフェーズでは、プレイヤーがあまりにも多くの自由をとるべきである場合、すべてを軌道に戻すために簡単に使用できるアウトセットを見ることができます(ネタバレを危険にさらしたくありませんが、プロットの将来の発展は早い時間から明らかです) 。いずれにせよ、ストラダはマークされているかどうかにかかわらず、クエストを完了する方法に基づいて利用可能なミッションの明確な変更に注意するのが興味深いように、シリーズの主要なキャラクターの1つを自由に解釈できることは素晴らしいことです。

他の驚き?まあ、誰かがそこにいて、海軍の戦いの帰りの威厳から始まり、前任者よりもはるかに中心的です。 Alexos(またはKassandra、繰り返し)は、実際には、収集された材料で強化できる船員の乗組員と、ミッション中にst然とした兵士を募集することができる船を利用できます(これらはさまざまな希少性と差別化されたパッシブボーナスを持っています)または特定のクエストを完了します。この複雑さは、システムにも翻訳されています戦利品、過去よりも最も重要なボーナスでその特性と鎧を大きく変える武器の彫刻のおかげです。さえサイズのハンター、ミッション中に私たちが到達する機会がなく、信じられないほど迷惑なものを持っていない神秘的なアリーナに接続します(あなたが彼らの比較にある場合、彼らは起源で起こったように、彼らは生来的に走り始め、彼らは実際に常にそれらを得ます)が、他に何もなければ彼らのサイズは、最も困難な段階での事故を避けるために、マップメニューで快適に支払うことができます。要するに、技術者の内容の観点から、私たちは壮大さ、明るい色のギリシャの環境、複数の選択肢の存在に焦点を当てた重い起源薬の下で一種のバージョンに直面しているという内容の両方です。私たちが信じていたよりもはるかに無謀な賭け。

Assassin's Creed Odysseyは、Originsの単純な完全な変換ではありません。これは、私たちがこれまでにプレイしたことがある最もクレイジーなAssassin's Creed、誇張された予測不可能であり、開発者による選択が経験の一般的な楽しみを大幅に増加させたようです。そうは言っても、主人公の力、複数の選択、通常の技術的欠陥の存在に関連する不均衡は、佐賀の純粋主義者を悩ませるだけでなく、重い矛盾を引き起こす可能性があります。 Ubisoftの直感が支払われるかどうかを言うのは本当に難しいですが、長いパリのテストの後、私たちは確かに非常に興味をそそられています。

確実性

  • 最終的にプロットに影響を与える複数の選択
  • 素晴らしい設定
  • 私たちが今までプレイした中で最も過剰でクレイジーな暗殺者の信条...

疑問

  • ...しかし、これまでで最も不均衡で予測不可能
  • 非villiant人工知能
  • 評価される歴史の質