間の関係アサシンクリードそしてその戦闘システムは常に物議を醸しています。何年にもわたってシリーズユービーアイソフト実際、衝突の管理がやや軽すぎること、人工知能が攻撃的ではないこと、そしてその結果として難易度がかなり低いことなどから、多かれ少なかれ厳しい批判を受けてきました。の到着に伴い、アサシン クリード オリジンズフランスの会社は、戦闘へのアプローチ方法に革命を起こすことで批判に応え、戦闘システムを他の現代のアクション ゲームに近づけました。またアサシン クリード オデッセイ一年前にたどった道を続けていますが、ユービーアイソフト ケベック彼は自分のスキルを深め、受けた打撃の管理を変えることで名を残そうと決意した。
カナダのスタジオでの一日中、私たちは次のことをすることができました。デスクのツアー、チームはすべての新しい追加について詳細に説明し、私たちにそれを話した直後に、選択と結果の間の物語、戦闘システムとスキル管理について教えてくれました。ただし、新しいアサシン クリードに関する豊富な独占記事はまだ半分しか終わっていないため、引き続きフォローしていただくことをお勧めします。
戦闘とスキル
アサシン クリード オデッセイこのゲームは、プレイヤーが伝説のスパルタ戦士としてプレイするというアイデアに基づいて構築されています。主人公のカサンドラ、または最初の選択に応じてアレクシオスは、その能力のおかげで普通の人間を超えた古代世界の英雄です。彼が私たちに説明してくれたように、スコット・フィリップス、ゲームのゲームディレクター、彼らの戦闘スタイルは、アサシン クリード オリジンズで見られるのと同じヒットボックスと位置決めシステムに基づいて構築されています。」戦闘はオリジンズと同じ哲学と技術的変更に基づいており、そのため戦闘中のポジショニング、ヒットボックス、タイミング、正確さに重点が置かれており、環境内を最大限に自由に移動できます。これらすべてに 6 種類の近接武器を追加し、バリエーションを増やし、攻撃的でアクションベースの戦闘に焦点を当てました。これにより、様子見ではなく戦いに身を投じることができます。パリー、ロール、ドッジ システムのアップデートも同じ方向を向いており、より攻撃的なアプローチを保証するように設計されています。遠距離戦闘代わりに、弓は 1 種類だけあり、これを使用して利用可能なすべてのスキルにアクセスできます。 Origins で見られたものと比較すると簡素化されており、常に優れた弓を持ち、好みのプレイ スタイルをそれに適用することに集中できます。矢にも当然、通常の矢から麻痺させる矢、爆発する矢、致命的な矢までさまざまな種類があります。
ロー戦闘スタイルそれはある意味で芸術的であり、ギリシャ文化に典型的な戦士の美しさの理想を再現するために、当時の生々しい証言に触発されています。このように、武器の差別化は同じ方向を向いており、それぞれの武器に特定の要素を与えることで、武器に品格を与え、伝説的な戦士の姿を作り出すことに貢献することを目指しています。詳細には、剣、槍、重メイス、短剣、重斧、杖など、オリジンズで利用可能なほぼすべてのクラス (湾曲した刃を除く) が戻ってきます。剣は古典的な武器であり、すべての傭兵の基本的な武器ですが、槍は敵を遠ざけるのに理想的で、特に野生動物に対して適しています。重火器は単一の敵に対しては非常に強力ですが、速度が遅く、複数の戦闘で使用するのは困難です。ダガーは最速の武器であり、すぐに怒りメーターをチャージできます。最後に、棒は重斧と短剣を組み合わせたものです。
開発者は、それぞれのタイプに特定の個性を与えて、非常に見応えのあるショットを作成しようとしました。重いクラブを例に挙げてみましょう。これらは激しい攻撃を可能にし、最終的には敵の頭をゴルフボールのように使います。または、映画『トロイ』でアキレスの登場人物が何度か使用したものと非常によく似たジャンプ突進を特徴とする槍。
レオニダスの槍とスキル管理
しかし、アサシン クリードの焦点は近接戦闘だけではありません。そのため、この伝説のスパルタ傭兵を潜入の達人にするのに役立つ要素が不足することはありません。オリジンズと同じように、アレクシオスとカサンドラはアクイラ イカロス敵にタグを付けて、さまざまな注目ポイントを見つけます。ワシの能力はアップグレードされ、一度に複数のターゲットを選択できるようになりました (ただし、これには新しい固有の能力もあります)。その代わりに、シリーズにおける革命的な一歩は、同胞団に供給されていた象徴的な武器である隠しブレードを少なくとも一時的に放棄することで表されています。これを次のように置き換えます。折れたレオニダスの槍、イスの技術によって強化できる第一文明の遺物。 Hidden Blade と同様に、この武器は暗殺に使用されますが、より高度な残忍性と多用途性を備えています。実際、暗殺が成功するたびに敵を突き刺し、投げて素早い連続殺害を実行することができます。したがって、ある意味では、それは短剣を投げる使用の代わりにもなります。
システム全体は、さまざまな機能を通じて幅広い戦闘スタイルのカスタマイズを提供するように設計されています。能力。 」スキル- スコットが説明してくれました -戦士、暗殺者、ハンターの 3 つの異なるゲーム スタイルに分かれています。プレイ方法に応じて、私が購入するもの以外のスキルを購入して、さまざまなゲームプレイ スタイルや構成へのさまざまなアプローチに焦点を当てることができます。これらのスキルはアクティブとパッシブにすることができ、ますます大きなパワー レベルに分割することができます。したがって、弓はより多くのヒットを保証できますが、「キング オブ カオス」スキルは敵の反応と主人公の動きを変化させます。効果のレベルが向上し、動きとさまざまな壮大なポーズの連結から生じる打撃の力によって、アニメーションがポーズごとに進行します。これはグラフィックス セクターにも影響を及ぼしました。多くすべてのスタイルで同等の素晴らしさを保証する柔軟性。
したがって、スキルはゲーム体験の基本的な要素であり、その管理においても合言葉は次のとおりです。カスタマイズ: プレイヤーはどれを使用するかだけでなく、特別なホイールを使用してどのボタンに割り当てるかを決定できます。ストーリーの進行中に、2 番目のマッピングにアクセスできるようになり、その場で選択を変更できるため、戦闘の多様性が高まります。これらの特別なショットの使用は、次の条件によって制限されます。フューリーバー、新たな装いで戻ってきて、コンボ、受け流し、回避でリチャージします。その後、能力のパワーに基づいて消費されるセグメントに分割されます。実際、中には止められないほど強力になるものもあり、固い障害物を矢で通り抜けることもできます。ただし、これらのスーパー アビリティを使用するには非常にコストがかかり、それらをアクティブにする最適なタイミングを決定することで、戦闘にさらなる深みが加わります。ゲーム ディレクターが強調したかったもう 1 つの興味深い側面は、スキルのロックを解除するために必要なポイントを費やしたり、間違った選択をしたりすることをあまり心配する必要はないということです。」選択をしなければなりません「スコットは言った」しかし、少額のコストでいつでもスキルをリセットしてポイントを再使用することができます。また、私たちのすべてのスタイルを実際に試して、どのようにプレイしたいかを見つけることができます。なぜなら、私たちにとって、すべてはあなたの選択次第だからです。」。鎧の選択でも実現する選択肢。さまざまなアプローチに多かれ少なかれ適したボーナスを備えたさまざまな要素が含まれます。
チャレンジレベルと傭兵
にも大きな注目が集まっているようですチャレンジレベル、最も要求の厳しいプレイヤーでも高い満足度を保証します。これを行うために、私たちはまず、さまざまな種類の戦士だけでなく、さまざまな派閥の存在によって保証される敵の多様性について考えました。アテネ人とスパルタ人は実際、戦闘スタイルが異なり、行儀も良くありません。単なる盗賊のようなもの。合計 50 がこれらの派閥に関連付けられます傭兵。これらは、ファイレイクスに似た恐るべき戦士です。アサシン クリード オリジンズ、プレイヤーが誰かを殺して捕まったときに追いかけます。実際、白昼堂々敵を排除すると賞金が増加し、主人公は賞金稼ぎの魅力的な餌食になります。チームは、さまざまな名前、ストーリー、スタイル、弱点を持つこれらのキャラクターの作成に細心の注意を払いました。しかし、私たちはある種の事態には直面していません。ネメシスシステム、シリーズの内容と比較すると、傭兵の狩りは二次的な要素であるため、中つ国ワーナーブラザーズ」私たちはある時点でそれについて考えたと思います(一種のネメシスシステムを開発するため、NDR)、しかし私たちにとってそれはゲームの中心ではなかったでしょうし、それは私たちがやりたかったことではありませんでした。つまり、あなたは傭兵であり、世界には他にも傭兵がいます」とスコットは指摘した。しかし、ただ傭兵を狩ることだけをテーマにしたタイトルにはしたくありませんでした。それはゲームの一部であり、傭兵としてのランキングを変更したり、上位に上がってゲーム内での知名度や、人々にどれだけ恐怖を与えるかに影響を与えることができます。店でより良い割引が受けられ、指名手配を避けるために支払わなければならない報奨金が減り、傭兵レベルが上がるにつれて船のアップグレードの費用が安くなります。しかし、それは外に出て誰かを殺すことではありません、私たちにとって傭兵レベルは直線的な進歩に非常に重要です」。
Ubisoft Quebec の開発者と話をした後、2 つの側面が強く浮かび上がりました。一方で、アサシン クリード オデッセイは選択に基づいたゲームであるため、それを構成するすべての要素が高度にカスタマイズされており、プレイヤーに最大限の自由を与えることを目指しています。その一方で、チームはその栄光に満足するつもりはなかったようで、オリジンズの良い結果にもかかわらず、戦闘システムに一連の変更とアップデートを行うことを決定しました。もちろん、これらのイノベーションがどれほど楽しいものになるかはまだわかりませんが、単純なゲームプレイビデオを見ることで明らかになるものよりもはるかに多くの変更が実際にあるようです。
確かなこと
- 高度なカスタマイズ
- 素晴らしいスキルがたくさんあります
- 改良された戦闘システム
疑問
- 敵を効果的に差別化する
- 検証される人工知能