アサシン クリード オデッセイ: 選択と結果の間の物語

ケベックシティは特別な都市です。北米最古のヨーロッパ人入植地の中でも、かつてのカナダの首都は多くの部分で、同名の州都というよりもフランスの村に似ています。の本社ユービーアイソフト ケベックこのように、この建物は奇妙な地区に位置しており、さまざまな建築的影響を示す建物、フランス語の看板、そして英語で話しかけられると聞いて少し動揺する人々の中でひときわ目立っています。したがって、スタジオ内ですら、無菌多国籍企業で通常想像される環境とは大きく異なる環境があることは驚くべきことではありません。ハンモック、たき火、ブランコの間で、ユービーアイソフト ケベックのスタッフは大家族のようで、誇らしげに作品を発表する準備をしています。新しくて有望な赤ちゃん。アサシン クリード オデッセイ実際、彼は親のお気に入りの子供であり、彼の資質を賞賛する機会を決して逃さず、彼を信頼しないのは難しいほどの信念を持っています。

このように、チームとの一日を通して、さまざまなトピックをさらに深く掘り下げることができました。これについては、今後数週間で多くの専用の記事やビデオで詳しく説明する予定です。から始まるプレビュー今日は、以下の関係に焦点を当てます。選択肢私たちはそれを達成するよう求められている、そして結果これらは二人の主人公、アレクシオスとカサンドラの物語に影響を与えます。

さまざまな種類の選択肢

はい、現在知られているように、アサシン クリード オデッセイの最初の選択は男性キャラクターをプレイするか女性キャラクターをプレイするかのどちらかになるからです。この選択がストーリーのいかなる要素も妨げることなく、プレイヤーが好みのヒーローを認識できるように設計された便宜です。実際それだけではなく、アサシン クリード オデッセイでは、プレイヤーが異性愛者、同性愛者、またはバイセクシュアルの関係を築くことができます、しかし全体的なストーリーも主人公の性別の選択によって影響されるべきではありません。「アサシン クリード オデッセイで」プロジェクトのナラティブディレクターは私たちにこう言いました。メリッサ・マッコウブリー「私たちは、第一文明、その知識、そしてアーティファクトについてのさらなる情報を探しているレイラ・ハッサンの物語を続けます。(レオニダスの槍NDR)2 つの異なる DNA 配列が見つかります。どちらに従うかを選択することで、カサンドラになりすますかアレクシオスになりすますかが決まります。」(メリッサと他のチームメンバーからのすべての答えは、今後 4 週間以内に公開されるビデオで見つけることができます)。したがって、私たちはこの革新性について内部的にも説明しようとしました。これはゲーム デザイン レベルで非常に明確です。RPG要素プレイヤーとそのキャラクターの間に強いつながりを生み出すためのシリーズです。

実際、選択肢は主人公に限定されるものではなく、Ubisoft がまとめたシステムのすべてのレベルに及びます。それはあなたが決めることができますプレースタイル、ステルス、遠距離または近接戦闘に特化したり、各ブランチの特定のスキルを使用して、致命的ではないがより多くの状況に適応できるキャラクターを作成します。 5 つの異なる要素を変更してアーマーをカスタマイズし、完全なセットのボーナスを活用したり、美的にオリジナルの組み合わせを作成したりできます。変更できます能力各ボタンに割り当てられており、遠距離攻撃と近接攻撃の間で区別されたプリセットがあり、プレイ スタイルに最適な組み合わせを作成できます。それをどのように探索するかを決定できるのは明らかですギリシャ主に海路か陸路か、スパルタ率いるペロポネソス同盟とアテネ率いるデロス・アッティカ同盟のどちらを支持するかが、過去30年間のギリシャ史を特徴づけてきたペロポネソス半島の戦争の運命に影響を与える。紀元前 5 世紀後半とその後の時代。彼らはここにはいません正しい選択か間違った選択かこれは、前の章で説明した同期システムを効果的に超えています。「このゲームにはコンテンツが多すぎるため、100% の同期を実現するのは非常に困難です。」とメリッサさんが改めて説明してくれました。「ミッションに取り組み、世界を探索する方法は非常にたくさんあるので、私たちにはそれを実装するのは不可能だったからです。しかし、それでも完全なストーリーを体験することができ、私たちはプレイヤーに彼らの旅路を体験する機会を提供したいと心から思っています」彼らが望むように、私たちは彼らにもっと自主性を与え、彼をより経験に関連付けさせたいと考え、より自由度を与える方向に進みました。」

これ。そして。スパルタ!わかりました、ごめんなさい

素晴らしいのは、これらすべてが、ユービーアイソフトが作成した架空の世界にさえ、絶対に目に見える影響を与えているように見え、ノンプレイヤーキャラクター自体の人生に、時には即時、時にはより長期的な影響を及ぼしているように見えることです。

あなたの行動の結果

イルサイジングシステムそれは理解するのが最も簡単です。目撃者の前で人を殺した場合、追われることになります。傭兵。これらは 50 人の恐るべき戦士たちです (ある意味、古代のファイレイクスに似ています)アサシン クリード オリジンズ)全員が独自の背景を持っており、賞金が増加するにつれてプレーヤーに興味を持ちます。それが高ければ高いほど、それを追跡する傭兵が強くなります。もちろん、事前に行動して、傭兵たちが私たちを探しに来る前に彼らと対峙し、特別な装備を入手することもできます。ただし、開発者は、これらの戦いによってもたらされる挑戦は高く、ゲームの最初の数時間に収まることはほとんどないと警告しました。あるいは、時間の経過とともにサイズが減少するのを待つか、よりリラックスして自分のポケットから金額を支払うこともできます。

さらに複雑で、明らかに興味深いのは、ミッションが互いに絡み合い、ノンプレイヤー キャラクターの生活にも影響を与える方法です。のキャラクターを取り上げてみましょうカイラとタレタス、ユービーアイソフトによって公開された資料に何度か登場したペア。 2 人は、アレクシオスとカサンドラの一連のミッションのクライアントであり、彼らに対するプレイヤーの態度に応じて分岐が異なります (可能性のあることに注意してください)スポイラーゲーム内の多くのサイド ミッションのうちの 2 つであると考えられるものについて)。たとえば、彼女に代わって殺し屋の任務を完了した後、カイラはイライラしているように見え、人生の意味を見つけるのに苦労しているようです。したがって、別の答えではなく 1 つの答えを選択することで、対話はさまざまなシナリオにつながる可能性があります。女性は落ち込んで極端な解決策を選択することも、アレクシオス(またはカサンドラ)が可能性のあることを始めることに心を開くこともできます。ラブストーリー。この可能性の結果は即座に現れますが、もしタレタスがこの事件を発見したらどうなるでしょうか?予想通り、彼は伝説の英雄に対して血なまぐさい死を遂げることをあまり良く思わないだろう。

ポヴェロ・タレタス

ただし、さらに長期的な影響を与える選択肢もあります。との対話の中で、ソクラテス, 当時の最も魅力的な歴史上の人物の一人であるアレクシオス/カサンドラは、おそらく正当防衛による警備員殺害の罪で警察に逮捕された反乱軍のことを知る。いわゆる正義の概念によく似た方法で正義の概念を議論した後、マユーティクスプラトンの対話篇で説明されているように、プレイヤーは反逆者を救うかどうかを決定しなければなりません。上映された映画では、彼を解放する決定が下され、すぐに彼は短気であることが判明しましたが、最終的には救出されました。すべてが穏やかに見えますが、幕間のシーケンス中に反乱軍がどこからともなく現れ、その場にいた人々の一人を暗殺します。偶然にもその人物が再びタレタスであることが判明しました。どうやらチームはこのかわいそうな男をあまり好きではないようです。

ソクラテスとのチャット: 彼が私たちの確信にどのように疑問を呈するのかを知るのが待ちきれません

選択はクエストの細かい管理に影響を与える可能性があり、中には楽しい意味合いも含まれます。任務の目的である珍しい剣を保管するためにクライアントに嘘をつくのがよくあることであれば(ただし、NPCとの関係が異なったり、報酬が異なったりすることになる)、忠実な者を安心させるためにヘルメス神のふりをするほうが明らかに面白い。そしてより具体的な結果。すべての要素は、特に興味深い構造を構築するために使用されます。

Ubisoft Quebec は、『Assassin's Creed Odyssey』の 3 年間の開発で本当に素晴らしい仕事をしたようです。他人の記憶を追体験するという考えを部分的に歪める選択システムについての最初の疑念にもかかわらず、チームによって約束されたタスクの複雑な影響はエキサイティングであり、ギリシャでの冒険を「」のレベルで体験できる可能性があります。今までのシリーズでは考えられないロールプレイング。本当に充実した内容になることが期待される完全なゲーム内でどのように展開するのかを知るのが待ちきれません。

確かなこと

  • あらゆるレベルで統合された選択肢
  • 目に見える影響
  • 高度なカスタマイズ

疑問

  • 高レベルのロールプレイングにより、シリーズが少し歪められすぎる可能性があります
  • さまざまな状況はまだ検証されていない