Avowed は普通のビデオ ゲームではありません。Obsidian Entertainment のすべての欲望と野望がその中に宿る一種の模倣物です。Obsidian Entertainment は、クリエイターの努力を通じて一人称でビデオ ゲームの歴史を書いてきた開発スタジオですが、彼は、自分を輝かせることができる世界の門から突然締め出されていることにも一度や二度ではありませんでした。即席の出版を圧倒した愛の波の後、フォールアウト: ニューベガスたとえば、作者がそれらの不遜な雰囲気を回収して、それを世界に縫い付けたいと思っていたことは明らかでした。アウターワールド誰にも許可を得ることなく、自由に形を変えることができるオリジナルの構造物。
その瞬間から 5 年間が経過し、多くのことが変化しましたが、最も重要なのは間違いなく、スタジオの次のプロジェクト、つまり最初に提示されたプロジェクトに即座にゴーサインを出した Microsoft による買収にあります。ハウス・オブ・レドモンドは、『TheElderScrollsV:Skyrim』の公式にインスピレーションを得た「純粋なObsidian Entertainmentスタイルの」AAAプロダクションとして制作されました。そして、そのプロジェクトは時間の経過とともに常に変化し、成長し、最終的には、世界を舞台にしたファンタジー ロールプレイング ゲームである Avowed の外観を持ちました。永遠の柱そして、Obsidian の名前をその基準次元の中心に戻すことを決意しました。
さて、いくつかの解読不能なプレゼンテーション、短いファーストコンタクト、そして多くの答えのない質問を経て、私たちは公言してみましたプロローグと最初の地域の大部分を含む予備ビルドの形で、Obsidian Entertainment の野望の一部を解き明かします。
承認とは実際には何ですか
Avowed を説明するための、おそらくあまりエレガントではありませんが、確かにより効果的な方法は、Avowed を、スカイリムからインスピレーションを得て、そのサイズと範囲を縮小ですが、メカニズムの深みが大幅に増しました。実際、この体験の構造は、自由に探索できる一連の領域に基づいています。ドーンショアの最初の領域は、実際には純粋なアウター ワールド スタイルの小さなオープンワールドです。その狭さゆえに、非常に密度が高く、さまざまな要素が備わっています。このレベルを大規模なオープンワールドに統合するのははるかに困難です。
オブシディアンの研究は、研究という非常に特殊な方向に進もうとしました。ロールプレイングの仕組みとアクション システムの間の満足のいく出会いの場: 一見したところ、インターフェースとビューがエルダー・スクロールズ・サーガのエピソードに特に似ているように見えますが、Avowed では、走りながらスライドしたり、横方向のダッシュを開始して最も危険な斬撃を回避したり、「受け流し」を実行して敵を攻撃することもできます。入ってくる銃撃をそらしますが、何よりも棚にしがみついて垂直構造物をよじ登り、セット内のオブジェクトを破壊して予期せぬ通路を明らかにします。
これが危険な比較であることは承知していますが、一般的なゲームプレイ設定は、Dishonored や他のイマーシブ シム、つまり一人称視点 (ここでは三人称視点も利用可能ですが) のタイトルを思い起こさせることができます。確かに、シナリオへの没入感とインタラクションの容易さを促進するために使用されますが、同時に大きなスペースも確保されます。アクションコンポーネント。Avowed でかなり重要な役割を果たします。: ドーンショアの周囲に点在する興味深いスポットの多くは、実際には、戦闘システムにスポットライトを当てるために特別に設計された敵のグループや小さなボスをホストしています。
そして、RPG の仕組み?まあ、これは Obsidian Entertainment の作品なので、主人公の能力を調整することに限定されない一連の統計に遭遇しますが、最終的にはミッションの結果や対話自体によってもたらされる可能性に大きな影響を与えることになります - 明らかにそれらはそうです武器や装備の古典的なシステムと、ゲームプレイへのアプローチを詳細に決定するアクティブおよびパッシブ スキルのセットの幕を開ける前に、どこにでも存在し、非常によく世話されています。ただし、それらについて詳しく説明する前に、世界について少し触れておく必要があります。
エオラ、生きた大地、そしてデイフォルムの世界
『Avowed』は、最北端の大陸であるリビングランドを舞台としています。すでに Pillars of Eternity シリーズのイベントが開催されていたエオラの大きな世界。あまり詳細には触れませんが、主人公は、かなり精巧なエディターを介してカスタマイズできますが、神秘的な夢の疫病を調査するために、エイディール帝国によってその遠く不屈の地に送られたデイフォルム、つまり神に祝福された生き物です。 、人間、動物、さらには生態系全体にまで感染し、それらを変容させ、あらゆる形態の生命に対して敵対的な状態にさせる「魂の病気」であると思われます。
つまり、『Avowed』は、強い政治的緊張を特徴とする国境地帯を舞台にした物語であり、反対派閥オブシディアン・エンターテイメントは、一方ではプレイヤーに大きな選択の自由を確保したいと考えながら、他方では神の重要性に強く賭けているという物語の全体を構築したと思われる、神々の間の陰謀によって特徴付けられている基礎を築いています。仲間、冒険の初めから、彼らはあらゆる点で共同主人公であることを明らかにしています。実際のところ、インパクトのある選択と主な道からのさまざまな逸脱によってすでに特徴づけられている短いチュートリアルの後、冒険はパラディ都市の本拠地であるリビングランドの沿岸地域であるドーンショア地域で始まります。
開発者が非常によく世話をしたことが 1 つあるとすれば、それは Avowed と Eora ユニバースのアイデンティティそのものです。他とは違うファンタジーな世界、奇妙に生き生きとしたカラーパレットと柔らかな建築が特徴で、この種のインスピレーションに期待されるような、素晴らしい帆船、銃器、海賊の雰囲気と伝統的な中世の都市や古代遺跡を混ぜ合わせることができます。ドーンショアは、小さな港町の隣を流れる川が横切る緑の広がりで、パラディ島の堂々たる城壁に支配されており、その中に地元勢力が住んでおり、彼らは我々のデイフォルメのような外国の使節を決して好意的に見ていない。
このステージの上には、見慣れた構造が広がっており、探検に報いる世界戦闘、隠された報酬、忘れ去られた建造物、そして何よりも彼らが伝えようとするストーリーに根ざしたサイドミッションを通じて。パノラマの広大さを犠牲にするという選択は、より密集した領域を生み出すことになりました。そこでは、ある興味のある地点と別の地点の間を素早く移動して、一晩キャンプする前に戦利品を集めることができ、その時点で装備以上のアップグレードが可能になります。全員が仲間の性格を発見します。とはいえ、テストされたエリアは冒険の始まりのごく一部にすぎず、Obsidian Entertainment が目指す規模と実際の密度を正確に把握することは不可能でした。
ゲームプレイ: 戦闘と RPG 要素
『Avowed』では彼らはよく喧嘩しますが、これは心配でもあり、祝福でもあります。戦闘システムはかなり奥深いです非常に野心的な目標を設定しますが、実行段階ではすぐにいくつかの不完全性が明らかになります。一般的に、エオラの世界に取り組むには、ウォリアーの道、レンジャーの道、ウィザードの道という 3 つの異なる方法がありますが、実際には、利用可能な 2 つの「ロードアウト」のおかげでそれらを混合することによってのみ、最も効果を得ることができます。この経験により、ステルスな射手として、弱い手に魔法のグリモアを持った戦士として、純粋な呪文の使い手として、スタミナを気にしたり、より合理的で思慮深いスタイルを採用したりすることなく戦いに身を投じることができます。
簡単に述べたように、その感覚は、次のものの存在下にいるような感覚です。エルダー・スクロールズ・サーガの典型的なシステムを進化させたもので、アクション面で大幅に強化されています。: 蔓を召喚して敵をその場に閉じ込めたり、敵を完全に凍らせたり、横に曲がって止められない攻撃を避けたり、最後の瞬間に盾で敵を逸らしたり、防御を完全に無視して致命的な両手斧を振り回したり、こっそり登ったりすることができます。塔の頂上に登って弓矢で盗賊を排除したり、海賊のピストルを 2 丁手に入れて戦いの中心に身を投じたりすることもできます。遠距離ビルドの厚みを増すために敵の弱点を強調する選択や、溜め攻撃の管理を非常に重視する選択など、いくつかのひねりが非常に興味深いです。
6です統計これは、強度、体質、器用さ、知覚、知性、決意という進歩システムを制御します。スキルツリー、戦士、レンジャー、マジシャンのそれらには、主人公の神聖な能力をテーブルにもたらすデイフォームに捧げられた別のものが同行しているためです。実際、Avowed は、パッシブ増分に基づくアクション戦闘の古典的なダイナミクスに加えて、一連のアクションも統合しています。アクティブスキルいつでもアクセス可能で、エッセンス コスト (つまり、古典的なマナ) と一定の回復時間の対象となります。攻撃呪文、コントロール テクニック、特別な動きの間で、まさにこれらがアクションのペースを決定します。
しかし、ショットからのフィードバックには多くの要望が残されており、敵のアニメーションは確かに刺激的ではありませんが、一般的には、荒削りなエッジが現れ始めるのはまさにアクションからです。戦闘力学は、公式に固有のすべての制限の影響を受けます。。主に一人称視点用に設計されたビデオ ゲーム、特に近接戦闘で説得力のある戦闘を作成するのは決して簡単ではありません。Obsidian Entertainment は、戦闘を和らげるために必要なすべてのことを試み、さまざまなアプローチを提供していますが、このジャンルの木っぽさを払拭できていないように見える。バラエティに富むことを目的とした優れたアイデアの多くは、依然としてかなり後進的な戦闘の物理的な構造と衝突することになるため、それらを本来の輝きを放つことが非常に困難であり、アクションが非常に重要な役割を果たす場合、これが問題となります。
野心的なプロジェクトの光と影
大まかな宝石: Avowed の導入を説明するのにこれ以上適切な例えはありません。なぜなら、プロジェクトのアイデンティティがそこにあり、非常に特徴的であるためです。ゲームプレイのアイデアはほとんど常に中心にあり、Dawnshore マップだけが本当に多くのことを備えています。するが、同時に実際に実行するより紙の上ではるかにうまく機能するシステムがいくつかあります。これは、例えば、戦闘システムの有効性、ステルスに関連するメカニズムの実装、しばしば教訓的な環境パズル、現時点では、どれほど非現実的であるかに関係なく単純に破棄される三人称視点の場合に当てはまります。ユーザー インターフェイスとメニュー システムについても、まだ多くの作業が必要なようです。
同じ議論は引き続き有効です技術部門、現時点では、開いたマップでのパフォーマンスと、特定の領域の UI および照明の両方の点で、テストされたビルドを悩ませていたさまざまな問題と不完全さのため、ほぼ完全に無視したほうがよいでしょう。 Obsidian Entertainment がまだこのプロジェクトに取り組んでいることを明記する必要はありません。私たちの希望は、この開発の最後の四半期が必要な仕上げ作業に費やされることです。
なぜAvowed は古典的な RPG の系譜を持っており、優れた RPG です: 設定を完全に変更し、プレイヤーにインパクトのある選択肢の実際のシステムを提示できる長い二次ミッションに遭遇することがありますが、何よりも、実際に「ロールプレイ」できるように、一貫した断固とした会話文によってサポートされています。最も純粋で最も率直な意味。この点で、対話中に名前を掘り下げる一種の「コーデックス」をリアルタイムで思い出すことができるという点で、並外れた注意が払われている「伝承」の管理にも言及する価値があります。主人公がその血統のために知っているキャラクターやテーマ、そしてエオラの世界はこの種の情報で溢れています。
つまり、あなたが探しているのが、没入型シムのブラシストロークを備えた RPG ルールとアクション メカニクスの間の野心的な出会い点であり、執筆の点で素晴らしく非常によく練られた設定の中心に位置するものである場合、Avowed は次のようです。あなたにぴったりのプロジェクトを。しかし、Obsidian Entertainment は、世界とキャラクターを構築する際の並外れた才能に加えて、現代のビデオ ゲームの公式へのアプローチにおける古典的な限界をすべて確認し、正確に何があるかについての心強い初見を提供しています。潜在的な貴重な宝石はまだ非常に粗い。
Avowed は、ロールプレイング ゲームの本質とアクション ダイナミクスの野心的な出会いの場であり、その中には Obsidian Entertainment の歴史と願望全体が含まれています。この暫定版では、それ自体がまだ未完成の宝石であることが示されています。世界を構築する能力、説得力のある会話を書く能力、RPG ダイナミクスへの情熱など、このスタジオの最も伝統的な特質が、この作品の絶対的な主人公であることがすでに証明されています。新しい冒険ですが、同時に、この家が現代のゲーム公式にアプローチする際に常に遭遇してきた通常の限界にも遭遇します。つまり、ほとんど常に中心にある一連のアイデアと優れた文章にもかかわらず、技術的な実行は依然として非常にラフで不正確なままですが、総合的に判断すると、この定義はオブシディアンエンターテインメントの作品の大部分に適用できます。
確かなこと
- 本当に素晴らしい環境
- Obsidian エンターテイメント スタイルのライティング
- 紙の上ではアクションと RPG のベストミックスの 1 つ
- 非常に精緻な伝承
疑問
- 非常に粗雑な戦闘システム
- いくつかのアイデアの実行はまだ困難です
- インターフェイスとメニューは粗雑です
- どれくらいの規模で混雑するのでしょうか?