戦場5:オープンベータ版が試みられました

ほんの数週間前に私たちはそのことについて話し合っていたのですが、短絡に専念するゲームコム 2018:戦場eコール・オブ・デューティ、これらは依然としてよく並べて配置され、直接比較されますが、少なくともそれらに興味のあるユーザーのセグメントにとっては、もはや競合他社ではなく、おそらく競合関係にさえなっていません。過去数日間のオープン ベータ版と以前のテストは、この理論を製品として強化します。エレクトロニック・アーツそれは、熱狂的に取り憑かれたリズムから可能な限り逸脱する傾向があります。ブラックオプス代わりに、戦略と推論、広範囲のマップ、設定の破壊性と壮観さに焦点を当てています。その間CoD現代に戻って、戦場は過去の戦争を主張し続けており、今年は虫眼鏡の焦点を第二次世界大戦に移した。ビデオゲームの分野では決して新しいものではありませんが、今日でも発言力を持ち、一定の影響力を持つ独特の魅力を秘めている劇場です。オープンベータでは明らかに、その本質を知ることができませんでした。バトルフィールド 5、しかし、ゲームプレイから何を期待できるかを理解し、作業の状態を注意深く観察し、この章がシリーズにどのような革新をもたらすかを発見するのに非常に役立ちました。

Gamescom で PC 上のタイトルをむさぼり食ったら、ロッテルダムマップでドミネーションをプレイする今回は PlayStation 4 での激しい戦闘をテストすることで、コンソール版により多くのスペースを割くことが最善であると考えました。ロッテルダムeナルビクほぼ週末ずっと。ファーストインパクトはどこから見ても素晴らしい。光と色がすべての味を持っています。戦場合格しました、ダイスユニークで真に比類のないスタイルに命を吹き込むことができるようになりました。雪上の反射、戦闘中のダイナミックな天候の変化、フィールドでの数十の爆発が雰囲気を強化し、プレイヤーを生々しい劇的な争いに完全に引き込みます。もちろん、細部はハイエンド PC のレベルに達していないことは明らかであり、私たちがこのテクノロジーで見てきたものよりはるかに劣っています。レイ トレーシング NVIDIAアクティブではありますが、私たちが話しているのは、最も基本的な形で、依然としてターゲットにヒットすることで印象を残すことができる製品についてです。シナリオのいくつかの要素の控えめな影やポップインの問題には目をつぶらなければなりませんが、残念なことに、新しいマップの牧歌的なビジョンを少し台無しにしてしまいますが、それはあまり文句を言わずに支払うことができる代償です。特に発売までにまだ数か月あることを考えると、

『バトルフィールド 5』が延期になった実は11月の初めに。日はまだありますダイスよく見ると多くの問題や欠陥が現れるため、金と同じくらい貴重です。全体像から個々の詳細を推定すると、次のようになります。バトルフィールド 5非常に大きな可能性を秘めた製品ではあるものの、まだ未熟で不完全な印象を与えます。これは、ロボット的で協調性のないアニメーションの問題、プレイヤーの手に渡されたくない武器、不可欠な部分ではなく戦場に浮かんでいるように見える戦闘機などからわかります。それの。要するに、人が左右に走らなければ、戦場見るのは美しいですが、戦争が物事の核心に達し、物事が混乱するとき、それはまだ適切に整理する必要がある技術的成果の側面を示しています。そして、コントロールポイントを攻撃するとき、敵が私たちと一緒に攻撃する前に敵を構図に収めることを期待して、あなたの目は隅々まで注意深く精査することを考えると、このギャップに気づかないことは実際には不可能です。

対戦相手を特定する際の複雑さは、チームプレイの概念を強化します。バトルフィールド 5他のすべてを超えて上昇したいようです。実際、遠くから敵の迷彩を見つけるには訓練された目が必要であることが本当であれば、偵察双眼鏡が戦隊全体のマップ上の敵を識別してマークするために特別に作成されたことも事実です。そしてこれがその行ですダイス彼は非常に限られた量の弾薬、メディキット以外の健康回復の完全な欠如、そしてさまざまな戦略的地点への調整された攻撃を行うために仲間の兵士と通信する必要性を伴って引き受けたようです。戦場要するに、これはファーストフードの一人称シューティング ゲームではありませんし、これまでもそうではありませんでしたが、この新しい章で、DICE はファンベースにさらなるメッセージを送りたかったように思えます。友人のグループとプレイしたり、ボイスチャットを使用したり、脇をカバーしながら一斉にアクションを実行したり、前進する兵士のためにフィールドを片付ける飛行機に乗ったりして、他のコンソールシューティングゲームでは達成できないリアルな体験をしてください。バトルフィールド 5したがって、これは現実的な戦争シミュレーターとアーケード タイトルの中間に適合し、私たちの意見では、非常にうまく機能し、優れた感情を提供できる公式を再び見つけました。

残念なことに、タイトルに単独で取り組む場合、走って熱狂的な衝突を探します。コール・オブ・デューティいずれにせよ、得られる結果は決して最良のものではありません。実際、狙撃兵は依然として非常に危険であり、視界に入った熟練の射手から野原で逃げる方法はありません。距離がどのようなものであっても、適切な場所にヘッドショットがあれば終わります。暇つぶしの時間近接戦闘では明らかに高い。刺し傷は一撃で死ぬが、それは背後から行われた場合に限られ、誰かを殺すには5、6発の銃撃が身体に必要である。また、非常に興味深いのは、ターゲットの残りライフに応じて色が変化するヒット マーク アイコンです。これは非常にありがたい発見であり、戦闘中にアドレナリンを増加させ、ターゲットがどれほど死に近づいているかを認識させるのに役立ちます。 。の完全なゲームプレイを深く掘り下げていきますバトルフィールド 5数か月以内に。それまでの間、DICE がこのベータ版からのフィードバックを取り入れ、問題があると思われるさまざまなゲームプレイ要素を適切に修正することを願っています。

Battlefield 5 のベータ版は、ゲームプレイの観点と、個々のクラスのカスタマイズと有用性の観点の両方から、古い作品から離れるだけでなく、新しい道を歩もうとする DICE の方向性を完全に理解するのに役立ちました。つまり、エレクトロニック・アーツは、あまりとっつきにくいものの、すでに大きな感動を与えることができるこのタイトルに対して、コミュニケーションや戦略を両手を広げて歓迎し、カジュアルユーザーをゲームからさらに遠ざけたいと考えているようだ。多くの小さな欠陥はまだ修正されておらず、現時点では延期は正当化されると思われます。わずか2か月ほどで最終判決が下されることになる。

確かなこと

  • コンソール上でも視覚的に印象的
  • チームワークがさらに報われます
  • 多くの小さなゲームプレイの変更

疑問

  • 発売前にバランスやバグを修正できるでしょうか?