戦場5:新しいロッテルダムマップのドメインマッチ

を利用してGamescom通常よりもゲームよりも混雑しています、電子芸術それは、彼らがとりわけに向かっているだけで、専門家に開かれた巨大な立場で私たちをホストしました、FIFA 19e戦場5、この記事の主人公で、通常のゲームステーションがあります。直面できる単一のゲームモード、ドメイン、未発表の地図内でトレーラーで垣間見られましたが、通常のテスト回路の外側にとどまりました。ロッテルダム。私たちはゲーム全体のほぼ2時間の合計でいくつかの試合で自分自身を立ち上げ、このレベルに接続されたゲームスタイルを正確に考えました。何らかの形で、私たちのアリギによって語られ、説明されていることを覆しますE3でのBattlefield Vテストマップとゲームモードの組み合わせにより、タイトルが私たちに慣れてきたスタイルから明らかに遠いゲームプレイが送られてきました。

ロッテルダム:戦場vの新しい地図

ロッテルダムは、GameComゲームセッション中に試してみる機会があった新しいマップです。これは、同じ名前のオランダ市民に直接基づいた都市の環境レベルであり、ドイツのドイツ空軍が行う第二次世界大戦の最大の爆撃の1つであるシーンです。マップの構造は非常にシンプルですが、この少し複雑なものや保管しやすいものではありません。低い建物でいっぱいの中央エリアがあり、高さの数階に伸びており、すべて部分的に損傷しています。このエリアは、多数の橋を使用して交差することができる水路に囲まれています。川に沿って発射したり、泳いだり、岸壁に沿って走っているコンクリートや鉄の階段を上っています。川の反対側には、都市部全体を半輪の幾何学的な形状で囲む川全体を囲むには、少数の港の建物がより多くのオープンスペースとシェルターが少ないエリアがあります。マップのこのセクションには、北部を横切る高架鉄道もあり、それを2つの部分に切ります。

マップの言葉での説明は簡単なことや理解するのは簡単ではありませんが、ロッテルダムはかなり単純なレベルですが、それぞれとは大きすぎる戦いをホストすることができる膨大な量の微小環境を隠しています。他のものはすべて非常に高いペースによって特徴付けられます。そして、説明に合格した場合、バトルフィールドスタイルではない場合:実際、ゲームモードのおかげで、DICの最初のシューティングゲームの次の章の会社で2時間を費やしました。最後の雰囲気と狂乱コール・オブ・デューティWW2、市場に到着しました。私たちのゲームは完全にドメインタイプで行われました。征服、バトルフィールドのマルチプレイヤーを常に特徴付けてきたモード。

ドメイン:征服の縮小バージョン

2つのチームに分割された64人のプレイヤーには、地図上に散らばっている5つの異なる戦略的な場所をチェックするタスクがあります。少なくとも2つが所有されると、反対チームのカウンターが下がり始め、それを制御するほど、可能性のあるリスポーンの数を表す指標も下降します。ゼロに達した最初のチームは失い、他のチームの勝利を命じます。ドメインは征服の縮小バージョンであり、実際には歩兵にほぼ独占的に焦点を当てており、地図から航空機を排除し、そのサイズで大幅に削減します。とりわけ、ロッテルダムでは、2つのチームの主要なスポーンポイントに時々現れるいくつかのタンクがあり、橋の通路がそれらを障壁にさらし、見ることはめったにないため、建物でいっぱいの中央エリアに到達するのに苦労しています。装甲だけでなく、トラックトラックもパニック中のパイロットの危険な操縦のために川で仕上げます。

したがって、マップの中央核に衝突の傾向を将来に追加する場合 - 5つの制御ポイントのうち3つがこのエリアにあります - 航空機の不足とここでの垂直性が低下した大量の建物はあなたが返された感覚が、チームの一般的な戦略が完全な戦場スタイルを作るための一般的な戦略の典型的なものではなく、はるかに含まれている、熱狂的な噛むバージョンである理由を理解することができます。まさに、私たち全員が知っている成功を作ったもの。私たちはあなたに判断を残し、要約するには本当に早すぎますが、私たちの希望がシリーズを区別する素晴らしいタイトルの前で私たちを見つけることであることは間違いありませんサイコロ、しかし、それはまた、「単独で」プレイヤーの手の届かないところにあるタイプの衝突を好む人々に会うためにテーマのバリエーションにもスペースを与えます。

中央の建物は、遠くから撮影するために上から道路を観察することを好む人に多数のシェルターを提供するため、この目標を持って設計されたようですが、2人または3人のプレーヤーの小さなチームとしてそれを完全に安全にすることはありません。ショットを聞くことができる各家を探してください。とりわけ、建物の垂直性の低下は、2階から自分自身を見つけたときでさえ、バトルフィールド5で窓から打ち上げられているため、多数の脱出ルートを開いたままにしています。新しいシェルターを探している路上で。多くの場合、非常に熟練している場合は、単に建物に入って反対側を離れるだけで、おそらく階段を登ってテラスを投げて、砂の袋のグループの後ろに折りたたむことで、敵のグループをsowすることもできます。

Nvidiaのレイトレースとの戦場で

エレクトロニックアーツスタンドで試した後、戦場5また、Nvidiaが新しいビデオカードに捧げたプレゼンテーションイベント中、GeForce RTX 20xx。このゲームは、レイトレーステクノロジーを説得力を持って実装して、優れたグローバル照明システムを使用して、シーン全体により信頼できる外観を与え、特に反射にリンクした設定の特定の詳細を観察します。レイトレース光によって作られたパスを計算し、この特定のケースでは、最初のリバウンドとそれが交差する表面を考慮して、その傾向に従います。その結果、はるかに説得力のある環境での光源が拡散され、これはインテリアだけでなく屋外でも有効です。以下のビデオを見ると、アクティブなレイトレースで、窓、車のクロム部分、水、または武器の詳細に窓に反映される画像が画像にどのように反映されるかが明確にわかります。深さは通常よりもはるかに高くなっています。

また、通常は起こりません。で遊ぶマルチプレイヤーこの前進は部分的に注目されています。あなたはアクションの狂気を望んでいます。シングルプレイヤー。しかし、私たちは同じオフラインマップ、孤独にツアーに参加することができました。そして、愛情の質は客観的に感銘を受けました。に挿入された技術GeForce RTXこれは、レイトレースの計算と、ゲームフェーズ中にパフォーマンスを手で確認する必要がある唯一の好奇心で、それがもたらす改善の残りの部分に役立ちます。今後数週間でできるテストで、新しいシステムがどのように動作するかを確認する機会を利用してアンチエイリアシングDLSS。今のところ、私たちは彼らの目に壮大なグラフィックを前に持っています。残念ながら、ユーザーの一部だけが楽しむことができます。

この時点で、バトルフィールド5の最も古典的なゲームモードのいくつかでロッテルダムの気持ちが何であるかを知りたいと思っています。しかし、シリーズの典型的な大規模な戦いを無視することなく、タラに。彼が10月19日にPC、PlayStation 4、Xbox Oneで市場に到着するのを見る前に、次のベータセッションを利用してゲームについて話をする機会が確かにあります。

確実性

  • ロッテルダムにはシンプルですが、同時に非常に層状のジオメトリがあります
  • マルチプレイヤーでも技術的に例外的です
  • 結合されたロッテルダムとドメインは、Call of Dutyを連想させるテーマのバリエーションを返します...

疑問

  • ...しかし、これは典型的な戦場のゲームプレイを探している人を悩ませる可能性があります
  • ゲームの多くの要素はまだ謎に包まれたままです