Battlefield Vは、大規模な操作を試みました

会議の後電子芸術Anthemはネット上で最も議論されているタイトルでもありますが、方程式から削除され、「ノベルティファクター」はすぐに透明になります。今後数か月でアメリカの巨人の市場の神経中心がほぼ排他的に新しいものです。戦場v。一方、シリーズの最後の章の成功の後、彼のより大きな魅力の生き物に集中する意欲は、その瞬間のビデオゲームの傾向に、支払いを公開しないように可能な限り授与された商業戦略に従っています。したがって、ここでは急速に連続して到着しますトレーラー壮大で、非常に誇張され、政治的に正しい、完全な不在の大きな威厳のある大きさマイクロトランザクションeシーズンパス、および噂のモードの確認バトルロワイヤル「不可欠であり、大きな声で要求されている」(少なくともステージ上のサイコロの代表者によると)。これらの発表の誠実さはほとんど興味がありませんが、ゲームでの購入時に行われた選択を承認しながら、会議の後に編成されたショーケース中に、ゲームをテストするのに十分な時間があったため、焦点が焦点を当てています。にゲームプレイコンテンツイノベーションについて。新しいモードのみでグランドオペレーションしたがって、できるだけ多くの情報を盗もうとしました。これが私たちが発見したものです。

最初の地図:ノルウェー

彼らが戦場v leに何があるのか​​わからない場合グランドオペレーション、o大規模な操作あなたが望むもの、私たちはそれを簡単に覚えています:私たちは、実際のイベントに関連するかなり単純な物語の行に従う複数の目標にプレーヤーが衝突するバトルフィールド1オペレーションモードの拡張バージョンについて話します。各操作は挿入から始まります(特に最初は、パラシュートで発売されます)、私たちが試したものはコールドポートに設定されましたナルビクノルウェーでは、戦いそれらは、章の乾燥した部門によってマークされました。方法壮大な作戦に挿入されたのは、実際にはかなり古典的ですが、それぞれが特定の目標を持つ「日」の進歩に応じて異なります。たとえば、Narvikだけでは、最初はドイツ人の反平面大砲に爆弾キャリアを護衛する必要がありましたが、その後、はるかに古典的な征服モードに直面するだけでした(ただし、コントロールとは異なる3つの「領域」があり、徐々にロックされている場所でロックされています。前のエリアを征服するため)2日目。

全体?それは私たちには見えました方法の銀河暴行に似ていますバトルフロント、または最後の「戦争」にCall of Duty WWII、しかし典型的なものとマップシリーズの拡張と、チームプレイとリソース管理に重点を置いていません。ああ、もちろん、壮大な作戦でさえ、私たちはディフェンダーと攻撃者の両方の役割を果たしていることに気づきました。しかし、純粋に構造的な観点から、私たちは革命的なタイトルの前にいない場合、の付加価値は更新彼が言うことを考えると、それは定期的にますます多様な操作を定期的にリリースすることを意図しているようです。さらに、画面上に画面に大きなスケールの非常に風光明媚な画面に持ち込むという(むしろ成功した)意図にもかかわらず、これらのオンライン競合は、シリーズの歴史的基盤に非常に忠実な一連のゲームプレイの選択のために、あなたが信じているよりもはるかに少ないカシアロニです。

ゲームプレイでは、戦争は変わりません、またはそれはほとんど変わりません

たとえば、キャラクターの動きについて話しましょう。稲妻のような地図を探して、武装した腕全体を破壊できると確信しているとは思わないでください。スピード戦場Vの歩兵Vのそれよりも少ないようです戦場1、したがって戦い彼らは、チームプレイ、屋根が豊富なエリアの慎重な搾取、そして良い目的にほぼ完全に焦点を合わせています。不思議なことに、武器の弾道は、通常よりも許容されているように見えます。結露(非常に急速な敵が殺される速度)自動の精度の一般的な増加の。一言で言えば、車でさえ地図の反対側で貧しい人を捕まえることを控えめに撃ち、短い突風を保証します。そして、オープンフィールドをさまようことは、通常よりもさらにマークされている貧しいunningのデモンストレーションです。

それらは、タイトルを歪めることなくタイトルの直感性を高めるための賢明な選択であり、特定の領域の顕著な破壊性を伴います - ブランドの歴史的なファンはほとんど評価することはできません - そしてより複雑で現実的な管理から影響を受ける材料への弾丸の浸透。代わりにしばらくの間戻ってきますバトルロワイヤルモード、非常に多くの議論をした人は明らかに明らかにされており、彼の最後の瞬間の挿入のために、謎がそれほど密集したくないでしょう。ただし、この新しいトレンドを推測するかどうかにかかわらず、最近のさまざまなシューティングゲームの中で否定できないことは否定できません(それも覚えておいてくださいCall of Duty Black Ops 4彼はロワイヤルに身を投げたいと思っています)戦場は、大きな地図での兵士の非常に栄養のある腕の間の衝突を常に提供してきた製品であるため、そのアプリケーションに最も適しています。もちろん、どの特徴的な要素がこの特定の実装を許可するかはまだ不明ですバトルロワイヤルは戦場ですとりわけ際立っていますが、可能なあらゆる可能な想像上のゲームで、あらゆるコストでその挿入に辞任するために、私たちは実際に1つがあることを条件に見ています。

ただし、技術部門に関しては、争うものは何もありません。凍傷それは目にとっての通常の喜びであり、ノルウェーの地図の木造住宅の破壊性は私たちを多くからかけ、手術の2日目に爆発物や車両に別の戦略的価値を与えました。天国のために、私たちは実質的にNASAのPCでプレイしましたが、テストの残っている頃には、重いお風呂や深刻な問題がほぼ完全に存在しませんでした。

マイケルベイの予告編にだまされてはいけません。新しい戦場は、他のタイトルからの競争や避けられない存在によってインスピレーションを与える中央モードにもかかわらず、その前任者とそれほど違いはありません。バトルロワイヤルはまだほとんど、または何も知られていません。したがって、私たちは固体基盤にかかっているFPSについて話します。これにより、EAの視点の純変化がマイクロトランザクションでの視点が変化し、グランドオペレーションモードに基づく新しいコンテンツモデルが前任者を克服するためにさらに推力を獲得する可能性があります。レベルが実際に時間とともにどれだけサポートされるかを確認するだけです。

確実性

  • 技術的には常に印象的です
  • 見かけよりも戦術的で理性があります
  • グランドオペレーションモードには驚くべき可能性があります
  • 別れのシーズンパスとマイクロトランザクション

疑問

  • それがどの程度うまくサポートされるかはまだ分からない
  • キャンペーンの品質はまだ定義されています
  • 弾道と武器のバランスについてのいくつかの疑問