販売データだけを見れば、『コール オブ デューティ』を、途中での挫折や事故にもかかわらず、常に最初にゴールラインを通過するほど完璧な自動車の 1 つである、止められないマシンに簡単に喩えることができます。ブランドにとって最大の凋落の年に、章したがって、Sledgehammer はゼロからスタートし、おそらくより直線的であると同時により技術的で、反射神経に基づくものではないシステムにルーツを持つ、ある種の合理的なゲームプレイに戻ることが提案されました。この根本的な変化に直面するために選択された解決策は、一歩下がって、あまりにも長い間舞台から消えていた第二次世界大戦に戻ることでした。今年はとりわけ、『コール オブ デューティ』のキャンペーンとその追加コンテンツについてはほとんど語られず、イベントやパブリック ベータ中はマルチプレイヤーに注目が集まることになりました。しかし、数週間前、私たちは完全なパッケージを確認するためにロンドンに飛び、今日、制作に対する最終的な判断を持って皆さんに戻ります。スレッジハンマーに寄せられた信頼は報われるのでしょうか?
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第二次世界大戦は確かに扱いやすいテーマではありません。 『コール オブ デューティ: 第二次世界大戦』のかなり前に、他の多くのゲームが 1939 年から 1945 年の間にヨーロッパで起こった印象的な衝突を伝えようとしており、兵士たちの功績を語り、人類の記憶に残る最も血なまぐさい戦いのいくつかをスクリーンにもたらしました。これに、このテーマに基づいた膨大な量の本や映画が追加されると、その出来事がすでにさまざまな種類のメディアを通じて何度も具体化されている様子を理解するのは難しくなく、何か新しいことについて話したり、それを伝えたりすることが困難になります。別の方法で。そこでスレッジハンマーは、危険を冒さずに慎重に対処し、記憶に残る状況に満ちたよく書かれた戦争物語をテーブルに持ち込むことに決めましたが、すでに何度も旅した道の上に構築されています。要するに、紛争の新しい解釈が欠落しており、シングル プレイヤー キャンペーンが始まると直面することになるのは、予期せぬ展開はないにせよ、強烈なストーリーの 1 つであり、同盟軍兵士の英雄的行為への賛辞を拡大するものとなるでしょう。このガラスは明らかにアメリカ軍と、ナチス・ドイツの支配下にあるヨーロッパの救世主としてアメリカ軍を台座に据えるビジョンを目指していた。つまり、Call of Duty: WWII は非常に愛国的なゲームであり、最初の瞬間から、約 6 ~ 7 時間のキャンペーンでどのような種類の体験ができるかを理解できるようになります。
そして、正しいスタートを切るには、ノルマンディー上陸作戦よりも優れた舞台があるでしょうか?このキャンペーンでは、まずフランスの地、次にドイツの中心部に行きますが、制作の意図はすべて非常に明確です。ライフルを手に取る時が来ても、武器が非常に認識でき、シリーズの規範とよく一致していると感じられるにもかかわらず、注意力とアドレナリンが衰えることはありません。他にもプレイヤーの注意を引く詳細があり、青天の霹靂のように、ゲームプレイの構造にいくつかの重要な変更が加えられ、小隊に留まる必要性が劇的に高まります。ライフの自動再生は完全に削除され、今回はゲームマップを検索することで入手できる、または緊急時にチームメイトからリクエストできるメディキットのシステムに置き換えられました。
負傷したら、実際に仲間の一人に近づき、包帯を巻くように緊急に頼むことができます。また、同様に追加の弾薬や手榴弾を要求することもでき、特別な双眼鏡で敵を強調表示させたり、投擲を要求したりすることもできます。通常のスコアストリークのように、敵によって攻撃されたエリアを爆撃する発煙弾。ただし、スコアではなくクールダウンシステムに基づいています。これはうまく機能し、特により高い難易度でプレイしたい場合に、最終的にユニットの一員であると感じることができるメカニズムです。もちろん、あなたは常に、狙撃手、パイロット、機関銃手などの完璧なスキルのおかげで、単独で軍隊を敗走させる恐れ知らずの兵士であることは変わりませんが、ついに、他のシューターがめったに対処しない方向への興味深い一歩が見えてきます。 。このようにして、私たちは、新しいチェックポイントごとに外観を変えることができる、カメレオンのようなキャンペーンの中で曲がりくねって移動していることに気づきます。『コール オブ デューティ』には、よりオープンなエリアでの通常の銃撃戦に至る前に、物語がより激しくなる古典的な回廊セクションがまだいくつかありますが、ジープの運転から補給トラックの追跡に至るまで、継続的なペースの変化が不足することはありません。戦車の攻撃に対処しなければならないことや、ドイツ空を飛んでドイツ空軍機の群れ全体と衝突することまで。こうした状況の中で、『Call of Duty: WWII』は、本作が得意とする通常の映画のようなスペクタクル性を導入し、成功したステルス セクションのおかげで体験を十分に変化させることができています (『Ghost』で見られる犬のセクションよりもはるかによく構成されています)。そして、プレイヤーに次から次へとミッションを続けたいという欲求を植え付け、プレイヤーを高揚させ、決して飽きさせません。残念ながらバラや花だけではありませんメロディーの中で最も不調和な音符は再び人工知能に割り当てられ、必死に知的であるように見せようとする
ルーツ
Call of Duty キャンペーンの統計によると、プレイヤーのわずか約 15% しかそれを完了していません。これは、まだ必要な場合に備えて、COD が依然としてマルチプレイヤーとどのように同義であるかを示す重要なシグナルです。これにより、壁にしがみついている誰かを見つけようと鼻を高く上げて狂ったように走ったり、二段ジャンプをしたりする必要がなくなり、潜んでいる可能性のある敵を探して地面の監視に戻ることができます。これは、私たちが慣れ親しんだプレイ方法を本質的に変えるものであるため、前年と比較してゲームプレイの「進化」ですが、同時にダイナミズムと熱狂の点で決定的な後退でもあります。お互いをよく理解しましょう。COD は依然として、反射神経、熱狂的なリスポーン、ノンストップのゲームプレイをベースにしたアーケード シューターであり続けていますが、今年だけはアクセルから足を離し、あまりイライラしないペースに戻ることでそれを実現しています。このタイプのゲームの評価は好みに左右されるとも言えますが、実際には、最新バージョンよりもプレイするのがはるかに楽しく、よりクリーンで美しいゲーム、より明確な戦術スキームがあると言うのは行き過ぎです。そしてその目標は、以前よりもさらに報われるようになりました。ランニングスライドも消えますが、ドロップショットは明らかに消えません。スナイパーや連射速度の低い武器は再び本当に危険になり、兵士の動きが鈍くなったおかげで扱いやすくなりました。
これらは明らかにパッドインハンドのゲームプレイの中心となる変更ですが、コンテンツの面でもかなりの数の新機能があります。また、毎日のミッションに挑戦したり、いくつかのミニゲームに参加したり、連続スコアを試したり、1vs1 の試合で競争したりすることもできます。これは、ゲーム間の時間を潰すのに良い方法ですが、明らかに奇跡を叫ぶようなものはありません。ただし、プレイヤーのお気に入りのプレイリストは、モードと同様に実質的に変更されていません。チーム デスマッチ、キル コンファームド、ドミネーションが存在し、キャプチャ ザ フラッグ、サーチ アンド デストロイ、ステーションも存在します。 Gun Game や Infected などのより混沌としたモードは失われ、代わりに Uplink Football が登場しますが、そのメカニズムは実質的に同じです。」 ただし、War モードと存在する 3 つのマップが欠如の一部を補っています。単純な個人スキルではなく、チームメンバーのコラボレーションに基づいたユニークな体験を提供できるようになります。War では、2 つの戦線が覇権を争うチェックポイント ゲームで向かい合い、攻撃と防御を交互に行って勝者を決定します。このモードについては、各マップの説明を含む詳細な記事がすでに見つかっているため、これ以上は説明しませんが、これが非常に成功したモードであり、楽しいだけではないことを知っておくだけで十分です。しかし同時に、異質な体験を提供するために不可欠な多様性でもあります。キル/デス比に関する統計がないことを考えると、戦争はすぐにカジュアル プレイヤーのお気に入りのモードの 1 つになる可能性がありますが、私たちの希望は、競争力のあるチームもこれらのマップに挑戦し、COD を前人未踏の領域に持ち込むことです。私たちはそれを派手に宣伝することしかできません。各モードの毎秒 60 フレームは花崗岩で保証されており、視覚的なインパクトも良好で、キャンペーンで提供されるものよりも低いですが、クリーンでマルチプレイヤー戦闘には機能的です。今や時代遅れになったアニメーション分野、その代わりに賢明かつ成功した方法で更新されつつある唯一の真に落ち着いた作品について不満を言う人もいるかもしれない。今年の革新はこれで終わりではなく、プレーヤーが最初の試合をプレイする前に参加する必要がある部門も登場します。
部門は基本的にクラスの役割を果たし、ゲームで得た経験によってレベルアップします。ただし、特別な能力や超強力な武器を持つのではなく、レベルアップに応じて受動的ボーナスが提供されるだけです。たとえば、歩兵師団では、ライフルに取り付けるための銃剣 (バトルフィールド 1 とまったく同じように使用) や追加の弾倉が提供され、空挺部隊では、スプリントの速度が向上し、SMG のサイレンサーが提供されます。重師団の爆発や射撃に対する耐性が強化されるなど、5 つの師団ごとに合計 4 つの特定の特典が追加されます。スコア ストリークも外観が変更されて戻ってきますが、機能は探知機ドローン、爆撃、航空支援で過去に見られたものと非常によく似ており、機能的であり、過度にアンバランスになることはありません。マイクロトランザクションの問題は、このような場合には常に非常にデリケートなものですが、私たちには特に問題があるとは思えませんでした。いつものように、外観の変更、キャラクターと武器の両方の新しいスキン、プレイヤーのタグの通常の変更は、本部で開けられる宝箱から入手できますが、ゲームプレイに積極的に影響を与えるものは何もありません。ゾンビモード。
頭の中で
実際、これは私たちを最も当惑させる要素です。なぜなら、ゾンビチェストの中にあるオブジェクトがこのモードのゲームで積極的なアドバンテージを提供してくれるということが事実である一方で、そうではないということもまた事実だからです。プレイヤー同士が対戦する競争システムについて話しているので、これらのパックを装備している人を見つけると便利かもしれません。この場合も、カードとすべてのオブジェクトはプレイするだけで簡単に入手でき、ミステリー ボックスやトラップの起動などに割引が適用されます。マイクロトランザクションの括弧を閉じましたが、これについては今のところ他に言うことはあまりありません。このナチス ゾンビ モードの最も興味深い部分に移りましょう。明らかにすべてがストーリーに含まれています。 4人の美術専門家が枢軸国が所有する美術品を回収しようとして、ドイツのミットルスブルグにたどり着く。ヒーローを演じるために参加したキャストは、デヴィッド・テナント (『ドクター・フー』、ジェシカ・ジョーンズ)、キャサリン・ウィニック (『ヴァイキング』)、エロディ・ユン (『マーベルのデアデビル』)、ヴィング・レイムス (『グリーン マイル』) から構成され、いつものように最上級であり、映画の付加価値を表しています。絶対値。
4 人のキャラクターはそれぞれ、4 つの利用可能なクラスの 1 つにリンクでき、各クラスはさまざまな種類のパッシブ ボーナスに加えて、最も危険な状況でアクティブになるウルトラを提供します。イントロは、改訂され、よりガイド付きのゾンビ モードに直面していることを示唆していますが、すぐに状況はシリーズの規範に戻り、プレイヤーはゲートを開け、環境パズルを解き、最も多様な武器を購入するためのクレジットの検索に従事します。ますます攻撃的で素早いゾンビを簡単に虐殺します。新機能の中には、dpad で有効化でき、消耗品カードと先ほど説明したマイクロ トランザクションにリンクできるいくつかの特別なパワーと、ゲーム内で購入できる 4 つのパッシブ ボーナスがあり、サバイバルが少し楽になります。達成すべき目標と実行すべき主なアクティビティもより適切に示されるため、新規プレイヤーがあまりにも迷ってしまうことを避けられます。つまり、提供される体験は例年と同等であり、雰囲気は例年よりもさらに暗いものの、プレイヤーをこのモードに釘付けにし続ける原動力は、スコアを向上させて可能な限り最高の状態に到達したいという欲求です。可能な限り、最新のすべてのイテレーションで継続的なサイクルが再提案され、制作の重要な要素の 1 つとして再び復活しました。この場合のゲームプレイへのいくつかの変更は、すでに計画されている通常の一連の DLC のおかげで、2018 年を通じて伴うモードの全体的なパフォーマンスに特に影響を与えることはありません。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 69,99 €
『Call of Duty: WWII』は COD がやるべきことをすべてやっており、それをうまくやっています。このキャンペーンは、一貫したハイペースで全体的に十分な期間にわたって楽しませることができ、非常に多様な状況ややるべきことが備えられているため、技術的な小さな欠陥や人工知能の問題には目をつぶることができます。マルチプレイヤーは安定していて、速くて楽しいもので、近年見られたダブルジャンプやウォールランの負担から合理化され、よりシンプルだがより効果的なスキームとメカニズムに戻りました。つまり、不必要な余分なものから解放され、やりすぎずに本質を提供することに戻った Call of Duty ができたのです。設定と雰囲気はゾンビ モードでも成功しており、シリーズのファンは Sledgehammer の仕事に満足するだけです。これはまだ完璧な Call of Duty ではありませんが、ブランドにとって良い転換点です。信頼してみてください。失望することはありません。
プロ
- 映画的で壮観な
- 彼は不必要な余計なものから自分を解放することに成功した
- よく構成された戦争モード
- 豊富なコンテンツ
に対して
- 完璧とは程遠いアニメーションと AI
- 特に独創的な展開はない