当然のことながら、これは私たちがしばらくの間慣れ親しんだ伝統になっています。毎年、歴史上最も売れているシリーズの 1 つの新作ゲームが予定通りに到着すると、私たちは明らかに Call of Duty の話題になります。今年デビューするのは、Infinity Ward によって開発された Infinite Warfare です。このスタジオは、何百万もの一人称視点シューティング ゲーム ファンに高く評価されている真珠を「私たちに与えてくれた」スタジオです。Call of Duty: Modern Warfare は、の所有者専用のリマスター バージョンで戻ってきます。新しいタイトルのレガシーエディション。称賛される人と軽蔑される人の間では、『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』は多くの話題を集めているという事実で確かに勝っていますが、実際、私たちはあまり話しにくい非常に興味深い章に直面しています。しかし、数時間プレイした後では、これは堅固で機能的なゲームプレイと融合した優れたアイデアのコレクションであると、あまり多くの疑いなく断言できます。
インフィニティ・ウォーフェアは傑作ではありませんが、いくつかのアイデアと多くのコンテンツを備えた堅実なタイトルです
太陽系への旅…
早速、キャンペーン モードについて話しましょう。タイトルからご想像のとおり、これには驚きがつきものです。このゲームは、人口過剰によって地球の生態系が大きく混乱し、人類が植民地を設立し、貴重な資源や燃料を集めるために太陽系を歩き回ることを余儀なくされた未来で行われます。プレイヤーは、地球最後の軍艦の 1 つである Retribution のリーダーとして、キャプテン レイエスの役割を引き受けます。数年前に起こった戦争により、コッチ提督率いる分離主義勢力フロントが誕生し、地球のさまざまな植民地を征服することで地球を征服することを目指しています。
このシナリオでは、プレイヤーはこれまでの Call of Duty シリーズでは見られなかったキャンペーンに飛び込みます。そこでは、地上での古典的な銃撃戦セッションと、操縦して好みに合わせてカスタマイズできる宇宙戦闘機ジャッカルでの宇宙戦闘が交互に行われます。 。このすべてにおいて、リトリビューションの船長として、主人公は船の目的地も選択する必要があるため、二次的な任務を実行する可能性があります完全にジャッカルでの戦闘に基づいたジャッカル・ストライクと、空戦に「現実的な」セッションが追加されたシップ・アサルトのどちらかを選択します。二次ミッションを実行すると、ミッションで使用できるジャッカルやさまざまな武器のアップグレードのロックが解除されますが、同様に重要なのは、コッチ軍の重要な構成要素を殺害する可能性であり、その後、船長室の「特別目標」ボードから削除できます。 。後者は、リトリビューション内の休憩場所であり、ミッションとミッションの合間に、さまざまなオーディオログ、人事情報、ミッションレポートなどが保存されている船長の端末にアクセスすることで、数分間の休憩を取ることができます。したがって、これらすべての結果として得られるゲーム体験は流動的で一貫性があり、ミッションが完了すると、船に戻り、新しい目的地を選択し、武器庫に行き、使用する装備を選択するという、ほとんどルーティンのようになります。ついにジャッカルに乗ってミッション現場に着陸します。ストーリーとナレーションの質は、むしろかなり古典的な方向に向かっているように見えますでは、主人公とゲームのイベントの過程での彼の進化に非常に強い注意が払われていますが、物語を象徴するほとんど表面的な単純さが維持されています。レイエス船長、難しい選択の重み、犠牲の価値について考える機会はありますが、今回もストーリーは非常に直線的なままで、あまり深くはありません。敵対者のコッチなどの優れたキャラクターが残念ながら登場します。ただし、プロットの観点からは、スペースと重みがほとんど与えられていません。ナレーションに関しては、主人公が艦長ということもあり、いつもと違うアプローチになっているのですが、それがあまり目立った形にはならず、語るべき内容ではあるものの、あまりにも単純すぎて褒められるものではありません。今までは。
スペシャリスト向けキャンペーン
キャンペーン中、私たちは惑星から惑星へと太陽系をさまよい、各ミッションを開始する前に選択した兵器を利用してさまざまな敵と対峙しますが、装備を根本的に変更しなければならない状況に陥ることも珍しくありません。衝撃手榴弾、ハッキング モジュール、エネルギー兵器は、我々の邪魔をするロボットに対して特に適していますが、人間に対しては弾丸、爆発物、暴力が常に役に立ちます。
一部のメックは、正面攻撃に対して無敵である重火器や装甲を備えた敵を使用して破壊する必要があるように見えます。、彼らを倒すには、一生懸命働いてマップをうまく活用する必要があります。戦闘システムは Black Ops 3 で達成された堅実な結果から多かれ少なかれ変わっていないため、壁の上を歩いたりジャンプが強化されているにもかかわらず、周囲の環境との相互作用は依然として基本であり、攻撃するための古典的な爆発バレルに限定されません。すでに述べたように、Infinity Ward がおそらくあえてしたのは、プレイヤーがミッション外でもキャラクターの役割を引き受け続けるようにキャンペーンを構成することであり、その結果、あるミッションと別のミッションの間に非常に強い連続性が感じられます。 。しかし、今回の Call of Duty キャンペーンで最も驚いたのは、「スペシャリスト」モードです。、ゲームを終了するとロックが解除されます。この難易度を選択すると、ゲームのルールが完全に変わります。ヘルメットからシステム インターフェイスにアクセスできるようになり、身体の「X 線」による健康状態インジケーターがインターフェイスに追加され、武器は常に手動でリロードする必要があり、インベントリは健康状態は非常に限られており、さらに重要なことに、健康状態は回復せず、注射器を使用して回復する必要があります。このシナリオでは、私たちのプレイ スタイルは完全に異なり、熱狂的な射撃セッションと、攻撃を受けないようにするための計画的なアクションが交互に行われます。ヘルメットに当たりすぎるとヘルメットが破壊され、ゲーム インターフェイスが失われる可能性があります。腕に銃弾が当たると狙いを定めることがほぼ不可能になり、足を負傷すると足を引きずり、武器に銃弾が当たるとさらには足を引きずってしまう可能性があります。 、その場で捕まえなければ武装解除されてしまいます。これらは特に興味深いダイナミクスですが、残念なことに、キャンペーンをすでに完了した後にのみロックが解除される単一の「難易度」に限定されています。最後に、素晴らしい YOLO 難易度が存在感を示します。これは Infinity Ward によって開始されたチャレンジで、ライフを 1 つ残してスペシャリスト難易度でゲームをクリアすることで構成されます。、名前が示すように(You Only Live Once、「人生は一度だけ」)。ゲームの最後に到達し、スナイパーに撃たれて、大喜びで最初からやり直すところを想像してみてください...いくつか良いことがわかります。
80年代のゴミとゾンビが宇宙に!
ゾンビは今や Call of Duty に欠かせないモードです。楽しくてクレイジーで、毎回満足のいくレベルの協力プレイが保証されます。近年、ナチスのゾンビからエイリアンまで、さまざまなテーマが見られますが、しかし、今回は 80 年代の変わり目で、スペースランドのゾンビが登場します。広大な遊園地には宇宙をテーマにした素敵なアトラクションと、当時の典型的な決まり文句がたくさんあります。ただし、ランダムなものは何もなく、すべての背後にストーリーがあります。俳優志望の 4 人が、ホラー ジャンル最大のスターの 1 人であるウィラード ワイラーのオーディションに参加します。すぐに彼らはこのテーマパークに放り出され、全力を尽くしなければなりません。死なないように努めながら、自分の役割を果たします。
明らかに、4 人の主人公は当時の映画の「典型的なキャラクター」を表しているため、プレイヤーはスポーツマンの AJ、オタクのポインデクスター、10 代の少女サリー、そして最後にラッパーのアンドレとしてプレイする必要があります。このモードで採用されているテーマを考慮して、古典的なゲームの仕組みにいくつかの素晴らしい追加が加えられています。死亡すると、大きなゲーム ルームにアクセスし、アクティビティを実行してポイントを獲得し、対応するバーを埋めることで生き返ることができます。どれもテーマが決まっているので、私たちが生きている間、私たちはルナパークを走り回り、ジェットコースターやゲームマップ上に点在するさまざまなアーケードでのゲームなどのさまざまなアクティビティを実行してチケットを獲得することができます。チケットは、より強力な装備や手榴弾の購入を可能にする古典的なドルの追加通貨です。これらのアクティビティに従事している間、あなたの仲間があなたの肌を保護しなければならないことを除いて、すべてがとても素晴らしくて楽しいので、楽しむために適切な瞬間を選ぶことを忘れないでください。マップの各エリアにはイースターエッグ、トラップ、実行するさまざまなアクティビティがあり、さらに中央広場につながるポータルがあり、これらすべては発電機を見つけてアクティブにする必要があります。より多くのエリアを探索することはゾンビを分散させることも意味し、ポータルは状況が危険になりすぎた場合に非常に有効な逃げ道となります。また、強調する価値があるのは、武器をアップグレードしてさらに致死性を高めることができる「安全ゾーン」の存在です。これは、メイン ポータルからアクセスできますが、4 人のプレイヤー全員がいる場合に限ります。つまり、通常のセッションでは、プレイヤーは武器を購入し、チケットをより強力なガジェットや手榴弾に費やし、新しいルートのロックを解除し、最強のウェーブのボスと対峙し、カードを使用して、ますます強力になるゾンビの大群から生き残ろうとする必要があります。そしてフォーチュン。後者はゲーム中に発動できる収集可能なカードの形をしたスキルで、各プレイヤーは自分のデッキから5枚を選択してゲーム内で個別に使用し、状況をひっくり返すことができます。これらのカードの使用は最も困難な瞬間にのみ使用され、プレイヤーの勝敗を決定する可能性があります。一部のカードは使い捨てなので、一度アクティベートすると、次のパックでそれらが見つかるまで待たなければならないことに留意することをお勧めします。最後になりましたが、ゾンビのゲームプレイにもう少し多様性を加えるために、プレイヤーはゲームの開始時に小さなロボットを組み立てることができます。このロボットは、完了すると追加の報酬のロックを解除するチャレンジを生成します。、チャレンジによって提供される追加ボーナスを得るために、ジャンプするか素手でゾンビを殴ってゾンビを倒す準備をしてください。私たちのアドバイスは、それぞれの目標を慎重に評価することです。囲まれた状態でゾンビと戦うと致命傷になる可能性があります。
マルチプレイヤー: 熱狂と楽しみの間
Call of Duty の主力製品は、その確かなゲームプレイのおかげで、必然の競争力のあるマルチプレイヤー モードは、発売以来存在する膨大な種類のマップとモード、および優れたカスタマイズ システムを誇っています。ただし、詳細に入る前に、Black Ops 3 に登場するスペシャリストの精神的な後継者であるバトル キットについて話すのが適切です。これらは、プレイヤーのプレイ スタイルに適応するように設計された技術的なスーツです。これらのそれぞれには、独自のスーパー、さまざまな武器や属性があり、プレイヤーは別の選択ではなく、ある選択をすることになります。
各バトル キットはゲーム内のすべての武器に引き続きアクセスできるため、非常に個人的なロードアウトを作成する際の最終的な決定権はプレイヤーに与えられることを強調することが重要です。このジャンルに詳しくない人のために簡単に説明すると、プレイヤーは合計 6 つのスタイルから選択できます。多用途で中距離に優れたゲリラ、接近戦や絶えず移動するプレイヤー向けに設計されたハイパーライトです。 、傭兵は重火器の使用に特化しており、防御アクションに最適です。スペクターは長距離戦闘の愛好家のための本物の狙撃兵であり、ストライカーはチームプレイのサポートであり、最後に、シナプスはランアンドガンバトル用に設計され、移動速度が最適化されています。Infinite Warfare マルチプレイヤーに導入された革新はそれほど多くありませんが、いくつかの新しい手榴弾、スコアストリーク、チーム ミッションが見つかります。、友達と一緒にレベルを上げる新しい方法です。チームは、プレイ スタイルと提供される報酬に応じて、利用可能な 4 つのチーム ミッションから 1 つを選択できます。各チームには試合中に従うべき独自の課題があり、特定のチームミッションが完了すると、追加の経験値ボーナスと、装飾要素(エンブレムやスキンなど)、さまざまな装備などを含むユニークなアイテムを受け取ります。すでに述べたように、発売時に標準、ハードコア、競技に分かれた優れたプレイリストが選択されており、このタイトルが提供する優れた量のコンテンツに貢献しています。さらに興味深いのは、現在 Infinite Warfare に導入されている唯一の新モードである Defender です。このモードでは、プレイヤーはドローンを奪い合い、征服したら敵の手に渡らないように注意しながらマップ上を走り回る必要があり、実質的には再調整されたものです。 Halo のモード Skull view のバージョン。結論を導き出しても、言うべきことはほとんどありません。これは、Black Ops 3 ですでに見られ、確立されたゲーム体験を単純にレビューしたものです。ウォールレース、スライディング、増幅されたジャンプ、および多くの自由な動きにより、衝突は激しくなり、アドレナリンが分泌されます。さまざまなスーパーとさまざまなバトルキットは、特により競争力のある戦闘に関して、チームプレイに興味深いひねりを加えます。最後に、ゲームバランスについて言えば、より高いレベル、または単により充実した装備がゲームにどのような影響を与えるかを見るのは興味深いでしょう。私たちは、多くがエピック/レジェンド装備を使用しているにもかかわらず、大きな違いに気づくことなく武器庫全体のロックを解除してカスタム モードを試す機会がありました。これは、最高レベルに到達した後でもそれほど大きな利点がないことを示しています。いずれにせよ、Infinity Ward はこれまでファンの期待を裏切ることはなく、膨大な装備にもかかわらず、良好な起動バランスには自信を持っています。
カスタマイズ、クラフト、パッケージ
代わりに、カスタマイズ システムに多くの注意が払われています。Call of Duty: Infinite Warfare は、スキン、壁紙、エンブレムなどを含む膨大な量の装備や装飾品を誇っています。一部の要素は、たとえばチームミッションなど、特定のアクションを実行するか特定の課題を克服することによってのみロック解除できますが、その他の要素はパッケージを通じて取得したり、適切なクレジットを使用して作成したりできます。
ゾンビでプレイしている場合でも、マルチプレイヤーでプレイしている場合でも、各試合の終了時に報酬としてプレイヤーに与えられるキーを使用してパッケージを購入する機会が常にあります。マルチプレイヤーでは現在 2 つのパッケージが利用可能で、どちらも実際の通貨を使用して購入することもできます。1 つは 10 キー、もう 1 つは 30 キーです。 2 つの違いは、レジェンドまたはエピックアイテムを見つける可能性のみに関係します。私たちは、パッケージのロック解除システムを分析するのに 40 分ほどを費やしました。その結果、このシステムは、すでにロックが解除されているオブジェクトを破壊して、それらをクレジットに変換することで、ロックを解除する確率を高める方向にあるようだという結論に至りました。何か他のものを作るために費やされました。確率は明らかに選択したパッケージに関係しており、10 個のキーのパッケージではレアよりも高い装備のロックが解除されることはほとんどありませんが、30 個のパッケージでは確率が高く、したがってより寛大ですが、1 つのゲームでロックを解除できることを考慮すると、大幅に高価になります。鍵のペアにすぎません。すでに述べたように、まったく同じパッケージ システムがゾンビ モードにも適用され、それぞれのメニューに同じ機能を持つ専用のパッケージが含まれます。唯一の違いは、ゲームのさまざまな変更に加えて、運命とフォーチュンのカード パックが利用できることです。ゾンビの武器。クラフト システムについて少し言っておきますが、このシステムは完全にサルベージ クレジットに基づいており、完成したゲームごとにほんの一握り (約 10 個) しか入手できません。武器のレジェンド バージョンの価格が約 1600 クレジットであるのに対し、エピック バージョンの価格は約 2400 クレジットであることを考慮すると、お気に入りの武器の特典をいくつか取得するためには、ゲームに多くの (おそらく長すぎる) 時間を費やす必要があります。したがって、クラフトは、パッケージを開けて一生懸命獲得しようとしているものの、皮肉なことに時間通りにロックを解除したくないように見える装備を入手できるようにする素晴らしい追加機能です。この段落を終えると、完成主義者はいつものように、ロックを解除するための要素 (特に化粧品) の印象的なカタログを備えた仕事を用意してくれるでしょう。これらの要素は非常に多くのカテゴリに分類されているため、列挙するには長い時間がかかることをもう一度願っています。このようなさまざまな装備が実際のゲームバランスに最小限の影響を与えるかどうかは、残念ながら時間が経てばわかりますが、幸いなことに、このような場合のパッチは何かに役立ちます。
技術的に言えば
この章を技術的な観点から見ると、さまざまな長所と短所が簡単に浮かび上がってきます。Call of Duty Infinite Warfare の誇りの 1 つは、ロードなしで継続的にキャンペーンを実行できることです。これは、一方では非常に成功しますが、他方では、「トリック」がすぐに分かり、時には煩わしいこともあります。あるレベルと別のレベルの間の幕間では、同じゲーム内モデルを使用するビデオの一部が再生されます。
多くの場合、ビデオの問題はほぼゼロになりますが、残念なことに、問題のビデオは非常に強力な圧縮で実行されており、中には中品質のストリーミング ビデオに匹敵するものもあるため、良い妥協点に直面しています。これは非常に煩わしいものです。ゲーム ビデオに高品質を期待するのが一般的であり、場合によってはパッドを置いて、画面上で語られるストーリーやアクションをより楽しむ必要がありますが、ビデオ圧縮よりも (視覚的に) ゲームプレイの方が好ましい場合があります。その場合、ビデオを装ったアップロードに直面していることは明らかです。ゲームプレイについて言えば、技術的なレベルでは、『コール オブ デューティ』は決して巨大なものではありませんでしたが、技術的にも芸術的にも良い方向に向かっていることは疑いの余地がありません。Infinite Warfare では宇宙を探索したり、さまざまな惑星に着陸したりすることで、美しく作られた壮大な風景を提供できますが、残念ながら効果的に楽しむには時間があまりにも少なく、おかずの一部になってしまいます。ジャッカルでの宇宙戦闘は、たとえ圧縮されピクセル化された効果を伴った爆発があったとしても、視覚的に印象的です。優れた照明効果がこれらの小さな技術的欠陥をなんとかカモフラージュしていますが、地上セッションであっても数時間プレイすれば簡単に見ることができます。テクスチャ レベルでは、メイン キャラクター、武器、装備に関しては良好なレンダリングが必要になりますが、最終的な品質でテクスチャが高速にポップインしていることに気づくには、遠くにある要素や副次的な要素に少し集中するだけで十分です。優れていない。毎秒 60 フレームは屋外セッションでも閉鎖空間でも絶対に安定しています。開発チームの優れた仕事はいくつかの妥協を伴いますが、目的は手段を正当化します。コール オブ デューティは、より多くの環境でも依然として非常に流動的なタイトルです。波乱万丈な状況。多角形モデルは良い結果をもたらしますが、一般的に、技術レベルは非常に満足できるものの、その痕跡を残すことができない製品に直面しています。PlayStation 4 Pro では、状況が劇的に変わり、画像はより深く、より鮮明になり、テクスチャは優れた品質レベルに達し、爆発や環境効果はより鮮やかになり、「ギザギザ」は完全に消え、レンダリング距離がより明確になりました。ポリゴン モデルはより鮮明に見えます。 。PlayStation 4 Pro ですぐにテストしたバージョンはネイティブ 4K ではありませんでしたが、対策によりゲームは非常にクリーンになり、このレビューに使用した標準バージョンよりも大幅に優れたものになりました。 Call of Duty は 11 月 10 日に予定されている PlayStation 4 Pro の発売タイトルの 1 つなので、チャンスを与えてみる価値はあるかもしれません。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 79,90 €
新年、新しいCoD。しかし今回は、Infinity Ward が関与しており、Black Ops 3 で構築された強固な基盤から始めて、さらにそれらを完成させています。この秋はシューティング ゲームで飽和していますが、コール オブ デューティ インフィニット ウォーフェアは野心的で魅力的であり、これまでのシリーズでは見たことのない方法でキャンペーンが構成されています。ゾンビ モードは 4 人の友達と一緒にプレイするととても楽しく、80 年代の雰囲気がとてもよく表現されています。対戦型マルチプレイヤーは革新的ではなく、以前のものと比較して大きな変更も導入しません。しかし、一方で、何かが機能しない場合、なぜそれを変更するのでしょうか?マルチプレイヤーは広大で熱狂的で激しいもので、新世代のシューティングゲームにふさわしい壮大なアクションと暇つぶしが特徴です。装飾的なカスタマイズ (エンブレムやスキン) はこれまで以上に広範囲にわたり、パックを通じてロックを解除できる武器の種類も例外ではありません。結論として、Infinity Ward は、楽しませて楽しませることができるシューティングゲームを巧みに開発する方法を知っていることをもう一度示しています。ただし、Black Ops 3 との強い近さは依然として強調されていないため、前の章と比較して新鮮な空気を求めている場合は失望するかもしれませんが、一方で、前の章の熱狂的で抑制のないアクションに魅了された場合は、 Infinite Warfare は、あなたが必要とするものを提供する準備ができています。
プロ
- 楽しいゾンビと 80 年代の雰囲気満載
- ローンチ時の多種多様なコンテンツ
- マルチプレイヤーでのチームミッション
- よく構成された魅力的なキャンペーン...
に対して
- ...しかし残念ながら、それは鋭敏ではありません
- それなりの技術レベル
- マルチプレイヤーの新機能はほとんどない
- 前の章とほぼ同じ