勝利速報

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ストックホルムから、DICE から直接、私たちを「バトルフィールド 1」のレビューに連れて行ってくれた行進が、ついに終わりに達しました。今日、最後の禁輸期間が終了するため、このゲームについての最終的な意見をお伝えすることができ、シングルについても書くことができます。プレイヤー キャンペーン。EA Access サブスクリプションのおかげで、多くの人が (マルチプレイヤーの一部とともに) 味わうことができるでしょう。それでは、ゲームを要約しましょう:今のところは、スウェーデンの開発者が再び目標を達成し、Star Wars: Battlefront と Battlefield 4 の両方で行ったことを改善したとだけ言っておきます。キャンペーンについて話し始める前に、これまでの記事をまだ読んでいない人のために、マルチプレイヤーについて少しお話しましょう。5 日前に公開されたこの記事は、主に新しいオペレーション モードに焦点を当てています。そして昨日の、マルチプレイヤーコンポーネント全体を徹底的に調査しました

いよいよ『バトルフィールド 1: DICE が第一次世界大戦に勝利』のレビューです!

マルチプレイヤーの概要

多くの人が抱いている疑問は、「第一次世界大戦の設定がシリーズの典型的なゲームプレイにどのような影響を与えるのか?」ということです。間違いなく有益な影響です。タイトルは 100 パーセント「バトルフィールド」であり、ライフルや木製飛行機はシリーズの古典的な仕組みをまったく歪めていません。ただし、DICE はすべてをもう少し即時化することを選択したと言えます。弾道は軽くなり、ペースは速い。要するに、位置争いとは何の関係もない。長年の愛好家は少し鼻を高くするかもしれませんが、この妥協のない設定がうまく機能することは疑いの余地がありません。

プレイヤーの進行を合理化し、よりわかりやすくするために、多大な努力が払われました。現代の設定を備えた標準的なシューティングゲームの数と比較すると、武器は少ないように見えるかもしれませんが、役割の専門化と自分のプレイスタイルを最大限に活用するために、使用方法を劇的に変える少なくともいくつかのバリエーションがあります。同じことが、乗り物やエリートクラスなどのクラスにも当てはまります。開発者は、要するに、タスクを尊重し、一緒に遊ぶことを目的としてクラスを設計しました。一匹狼はチームのサポートがなければ困難を強いられるでしょう。何よりもマップの豪華なレベルデザインが際立っている。たった 9 つしかありませんが、多くの場合、膨大で多様で、決して平凡で平坦なものではありません。;暑い地域に行くためのさまざまな方法のそれぞれを、すべての渓谷を発見することは、本当に美しい経験です。 2 つ挙げます。パッケージの中でおそらく最も美しいモンテ グラッパ。谷底と「登る」最高点との高低差のせいでめまいを感じやすい場所です。もう 1 つは、緑豊かで曲がりくねったアルゴンヌの森です。ほとんど閉所恐怖症の迷路であり、バトルフロントで見られるエンドアの森を複雑に小さくしています。そして、バッド・カンパニーの時代以来、これほど効果的ではなかった広範囲にわたる環境破壊の可能性と、戦闘の結果を大きく変える可能性のあるダイナミックな天候があります。ゲームモードに関して言えば、オペレーションは本当に素晴らしい追加であり、巨大なコンクエストやラッシュよりも、前線の前進と地形の征服の感覚を本当に伝えることができます。ドミネーションとチームデスマッチは何も新しいものを追加するものではなく、War Pigeons が代わりに行うこと、つまりキャプチャ ザ フラッグの再訪のようなものです。しかし、残念ながら、武器のバランスには小さな問題がいくつか残っており、消化するのが難しく、攻撃判定が常に 100 パーセント完璧であるとは限らず、不快な状況を引き起こす可能性があります。明らかに破壊的なものは何もありませんが、戦闘中にこれらの重要な問題に気づかないことは不可能です。要するに、修正パッチを待っているということです。

戦争の話

マルチプレイヤーに関する議論を終えた今、スウェーデン人たちが本当に「バトルフィールド 3」や「バトルフィールド 3」や「バトルフィールド 4」のありきたりな政治的ファンタジーを忘れさせてくれるようなものを作ったのかどうかを理解するときが来た。答えは間違いなく「はい」だ。はっきり言っておきますが、キャンペーンには欠陥がないわけではありませんが、楽しくプレイでき、何よりも退屈せず、平凡なミッションやあまり成功しないミッションが提供されるものではありません。DICE は第一次世界大戦の恐ろしさを伝えたいと考えており、複数の登場人物、いくつかの主要戦線で複数の俳優を起用し、冒険心、個人の成長、冒険心の間で兄弟の友情と兵士たちの仲間意識を通してすべてを濾過して伝えています。一度戦場に出れば幻滅する。シングルプレイヤー版では常にシリーズの要点であり楽しみであった物語が、ここでは(超)スペクタクル性と個々のキャラクターの個人的な物語との間で良いバランスを見つけています。

最初の特別なミッションである Steel Storm は、この意味で模範的です。私たちは一度殺されると、ある兵士から別の兵士へと移り、「スクリプト化された」死で誰になりすましたのかが分かります。名前、姓、生年月日、死亡日が完全に示されており、中枢国との戦いで命を捧げた多くの戦闘員の一人です。 。したがって、『Storm of Steel』は、第一次世界大戦で命を落とした人々への真のオマージュであり、わずか 10 分強の小さなミッションで、私たちを泥と泥の真っ只中にある戦争の雰囲気に効果的に浸すことができる利点があります。戦闘の残忍さ。しかしその後、私たちは西部戦線を離れ、イタリアのアルプスからアラビアの砂漠まで、フランスの空と丘を通って、失敗したガリポリ上陸作戦までのいつもの「世界旅行」を開始します。すべて私たちが望む順序で。したがって、単一の物語の結びつきを失った脚本家は、明らかに多様な「小さな」戦争物語を上演することができ、決して平凡なパッドを手に持たず、実際に通常のレベルで約5時間で完了できるかなり短いものでした。もちろん、長さは刺激的ではありませんが、これらの物語は私たちを主人公に情熱的にさせ、その展開が「標準的」であるにもかかわらず、実際に息を呑んだり、特に忘れられない瞬間を起こすことなく、実際に面白いです。第二次世界大戦を舞台にした「歴史的な」コール オブ デューティ ゲームの最も象徴的なフェーズほど記憶に残るものではありませんが、Frostbite エンジンが恐れることなく誇張する息をのむようなビジュアル面のおかげで、プレイするのは本当に楽しいです。特殊効果で私たちを驚かせます。実際、それらはすべて特殊性を持っており、その類型に縛られていません。たとえば、「航空」ストーリーと「戦車」ストーリーの両方に徒歩のセクションがあります。しかし何よりも、バトルフィールド 1 は、いくつかの瞬間に、より「カチャローネ」の精神を放棄し、ステルスの使命を伴うフェーズを提案し、これらのメカニズムをアラビアの砂漠や孤独な種族から完全に解放された巨大なサンドボックス (これ以上適切な定義はありません) に拡張します。ガリポリの要塞へ。この意味で、イタリアの歴史は最も「古典的」ですが、ある種のターミネーターのようなものの存在にもかかわらず、これまでにないほど楽しく壮大なものであることは間違いありません。したがって、人工知能が明らかに基本的なものであり、脅威の研究段階で限界が示され、多くの場合未解決のままであることは少し残念です。ゲーム体験を完全に台無しにするわけではありませんが、場合によってはその欠点を利用するのが非常に簡単です。そして、ステルスが奨励されていることを考えると、これは私たちが対処しなければならない本当に重要な問題です。一言で言えば、難しいプレーをすることです。

戦争の美しい側面

私たちはこの長いドライブ中に何度かそれを書き、それがレビューにつながりました。そして今、喜んで繰り返します。『バトルフィールド 1』は、Master Race PC でプレイしてもコンソールでプレイしても、まさにスペクタクルです。本格的で豊かな環境の破壊性 (および関連するパーティクル効果とボリューム効果) によってもたらされる付加価値は少し脇に置きますが、驚くべきことは、信頼できる環境の再構成と、サーフェスの照明と屈折のシステム全体です。水たまりや武器の金属部分に太陽の光が反射する様子を観察し、建物の外に出ると目が見えなくなります。しかし何よりも、分厚い雲の間から太陽の光が差し込みながら、ロンドンの上空を飛ぶフライトをお楽しみください。まさに息を呑むような、ロマンチックとも言えるビジュアルな映像が得られます。そしていつものように、私たちはオーディオ分野を称賛せずにはいられません。バトルフィールドはすべての一人称シューティング ゲームのパラダイムであり、これも例外ではありません。武器には本物の本物の音があり、それぞれまったく異なります。充電中は爆発音だけでなく金属音も聞こえてきそうです。一言で言えば、本当に魅力的です。イタリア語の吹き替えは優れており、演技のピークは特になく、音楽も素晴らしく、必要に応じて刺激的で魅惑的です。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Origin、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 59,9 €

100年前の飛躍が功を奏した。 『バトルフィールド 1』はおそらく最新の歴史の中で最高の DICE 製品であり、クラス、武器、破壊が役割を尊重しながらチームプレイを強化するという設定のおかげで、文字通り爆発的なマルチプレイヤーを備えています。マップは、優れた技術コンポーネントのような、制作のフラッグシップです。ネガティブなメモ?ヒットボックスとキル時間に関する問題は時々残るが、この短いキャンペーンは第 4 章の失敗したキャンペーンに比べれば良い前進であり、失敗もなく、「ステルス」の使命もあり楽しいが、決して忘れられないものではない。次に、人工知能の問題も考慮すると、シングル プレーヤーの部分については良い全体像が得られますが、優れたものではありません。

プロ

  • 技術的に比類のない
  • 武器の種類とフィードバック
  • 豪華なレベルデザイン
  • さまざまなキャンペーン、よく書かれていて質の高いもの...

に対して

  • ...ただし短く、基本的な人工知能を備えています
  • 散発的なヒットボックスとキルまでの時間の問題が修正される予定
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