ベヨネッタ オリジンズ: セレザと失われた悪魔、オリジナルの Nintendo Switch 限定版を試してみました

最も有名な物語の第 3 章の奥深くにそのデモが隠されているのを発見したとき、すでにプラチナゲームズ、ベヨネッタ オリジンズ: セレザと失われた悪魔控えめに言っても、それは私たちを混乱させましたが、それは品質の問題によるものではありませんでした。いいえ、私たちを驚かせたのは、おそらくこれまでで最も壮観で過度なベヨネッタの熱狂的でクレイジーなアクションから、よりリラックスした安定した体験へ、日本のスタジオが突然移行したことであり、これまでにない芸術分野にも重点を置いています。おそらく家のゲームではあまりにも長い間見られなかった。

ほんの少し垣間見ただけでも、この独特のスピンオフ作品にかなりの個性があることがわかりましたが、提供された内容は実際の結論を引き出すには少しも不十分でした。結局のところ、それはほとんど味にすぎず、最も進取的なプレイヤーを驚かせ、メガネをかけた魔女の冒険を現実のものに変えたいというソフトウェアハウスの願望を発表するように設計されました。物語の世界、愛されているアクションから遠く離れていても、実験する価値があります。しかし、疑念が欠けていたわけではない。一方で、プラチナゲームズはアドレナリンを刺激するアクションをほぼ完全に指向しているわけではないプロジェクトに長い間専念してこなかった一方で、ベヨネッタのプロットがこれほど堅実であると考えるのは難しい。この種のプロジェクトをサポートできるように...

ゲームの避けられないレビュー(レビューは少し遅れて到着します)を考慮して、そしておそらく同様の暗闇への飛躍に直面したときのファンの多くの不確実性も認識して、任天堂は私たちに次のことを許可しました。プロヴァレ ベヨネッタ オリジンズ セレザと失われた悪魔かなり前に。もちろん、必要な情報をすべてまだ提供することはできませんが、1 つ確かなことは、Platinum によるこの興味深い作品には、予想よりもはるかに多くの宝石が隠されており、今年到着する大量の貴重なビデオ ゲームの中でも非常に歓迎される驚きとなる可能性があるということです。

鈍感なベヨネッタ

魔女モルガナの立会いのもと、ここから『ベヨネッタ オリジンズ: セレザと失われた悪魔』を始めます。セレッサは最初の数章ではほとんど何もできませんが、しばらくすると状況は変わります

いくらでスピンオフ, 『ベヨネッタ オリジンズ』はオリジナル シリーズと比べて多くの自由が与えられていますが、私たちもプラチナゲームズが作ったこの新生と、そこから派生した壮大なアクション ゲームとのギャップに唖然としました。基礎となる公式とゲームの美学の両方が完全に異なり、オリジンズは特に 1 つの点に重点を置いています。ナレーション1つに匹敵するデジタルおとぎ話、一部の登場人物(セレザと他の数人は除く)を「解釈」する女性ナレーターと、大きな本のアニメーションページであるかのように表現された間奏シーンが含まれています。この名前に一般的に関連付けられているいたずらさ、ウインク、そして一般的に大人びた口調は、『Cereza And The Lost Demon』には何も残っていないように見える。ここでの眼鏡をかけた止められない魔女は、母親を救う方法を探しているただの怖がる小さな女の子である。アンブラの魔女たちが彼女を有罪とした投獄から解放されました。

セレザとチェシャーの能力は互いに補完し合いますが、場合によっては 2 つを分離する必要があります。ここでは特に、ローズマリーの植物によっていくつかの道路が通行止めになっています。悪魔は臭いに耐えられないので、続ける方法を見つける必要があります

少なくとも、ストーリーとその主人公に関連するすべてのことへの配慮は、前回のベヨネッタで見たもの(ゲームプレイのニーズに合わせて曲がった概要がほとんどでした)よりもはるかに優れているように見え、シリーズが時間をかけて取り組んでいるのを見ると、それぞれの物語を適切に伝え、若い魔女が私たちが知っている強力な戦士に成長する一方で、控えめな魅力があります。二人の難しい関係さえも、チェリーそして彼女に付き従う悪魔、チェシャーは、控えめな繊細さと知性を持って描かれているようで、終了した今どのように展開するのか興味があります。

もちろん、キャンペーン全体をプレイする機会はまだないため、今必要な結論を引き出すことは不可能です (すべてが簡単に崩壊する可能性はまだあります)。しかし、これまで見てきたことを踏まえると、楽観的な見方が欠けているわけではなく、プラチナム作品に期待できるかもしれません。パーツ間のバランスがさらに良くなりましたいつもより。いずれにせよ、ここではストーリーをあまりネタバレしないようにします。ただ知っておいてください。あなたの「悪魔のパートナー」が、お気に入りのぬいぐるみに身を包んだ経験の浅いセレザによって誤って呼び出され、その瞬間から彼は小さな子供を助けることを余儀なくされます。少女は母親を救い、彼を地獄に送り返すために必要な力を手に入れます。したがって、この興味深いタイトルのすべてのゲームプレイは、人が住む神秘的な森に迷い込んだこの奇妙なカップルを中心に展開します。あらゆる種類のことをする(さらに、「派閥」は、3番目のベヨネッタでシリーズの神話に導入されました)。

カップルダンス

チェシャーは戦闘では非常に危険ですが、あまりにも強く攻撃されると数秒間ぬいぐるみに戻ってしまいます。したがって、セレザを使用して敵をブロックすることは、ベヨネッタ オリジンズ: セレザと失われた悪魔の基本です。

このスピンオフの美学と、その機能についてすでにオンラインで公開されているプレビューを考慮すると、「古典的な」ベヨネッタの戦いとは完全に別個のパズル ゲームだと考える人もいるかもしれませんが、実際のところ、オリジンズはベヨネッタの戦いを完全に放棄しているわけではありません。要素のアクション、かなり興味深い方法でそれを作り直すことに自分自身を限定します。実際のところ、ゲームの冒頭のセリフですら欺瞞的です。最初の章ではセレザを制御することしかできず、少女がダンスを通じてのみアンブラの魔法の一部を使用できることを考慮すると、歩くことと歩くこと以外にはほとんど何もできません。素朴な人々に身を捧げるリズムフェーズ魔法のようにこのオブジェクトまたはそのオブジェクトをアクティブにします。

しかし、この未熟なバージョンのベヨネッタがチェシャーを想起させるとすぐに、状況は完全に変わり、プラチナのタイトルは一種のより複雑なバージョンになります。ブラザーズ: 二人の息子の物語(はい、ジョセフ・ファレスと彼のスターブリーズの最初のタイトルです)、ここでもそうであることを考えると、各キャラクターには特定のアナログスティックが割り当てられますそして、妖精の人々が親切にも彼らの行く手に置いた複数の障害を克服するために、彼らの行動を調整する必要があります。 Starbreeze の作品はメカニズム的に非常に単純でしたが、Cereza と The Lost Demon は進行するにつれて「プラチナゲームズ ゲーム」としての性質をますます示しており、今日説明できる 5 つの章ですでに、提供されるメカニズムの顕著な進歩を見ることができます。 。かなり明確な例を挙げると、セレザとチェシャーは危険を回避するだけでなく、一定の同期性が必要であり、女の子の役割が含まれる戦いで真正面から立ち向かいます。魔法で敵の動きを封じる巨大な悪魔の猫が彼らを排除します。

システムの観点からはかなり平凡なスタートを切った後、ベヨネッタ オリジンズ: セレザとロストデーモンは、徐々にプレイヤーをメインのベヨネッタで見られるものに匹敵するさまざまな敵の前に置き始めます (それぞれの敵の同様のプレゼンテーションで完了します)敵);ある時点では、複数のスキルブランチも提供しています。要素の変換不可欠ではないにしても、特定の特定の状況において非常に役立つ力を備えています。正確に言うと、基本的なチェシャーに加えて 2 つのチェシャーの形式を使用しました。通常、それらには個別の能力があります。自然のものは敵の盾を奪ったり敵を引き付けたりすることができ、石のものは障壁を破って地下の敵を気絶させたりすることができます。ベースは単に発射物をはね返すだけです。発射物を戦略的に使用する必要性と、同時にセレザを移動させる義務とが組み合わさることで、戦闘は想像以上に楽しく洗練されたものになります。戦闘中にチェシャーを人形に変えてチェシャーの魔法の力を高く保つ必要性と、さまざまな追加操作の存在により、エクスペリエンスがさらに向上します。

自然の 2 つの力

チェシャーはさまざまな姿に変身することができます。それぞれには戦闘と探索の両方で役立つ能力があり、基本攻撃のセットも異なります。

ただし、戦闘はベヨネッタ オリジンズ: セレザとロスト デーモンの一部にすぎません。ゲームの大部分では、次の操作を行う必要があります。ますます複雑化する領域を探索する謎の白狼の足音に導かれて。ただし、プラチナムのデザイナーが無視していないことを考えると、さまざまな設定に点在する青いトラックを盲目的に追跡することはできません。レベルデザイン、秘密でいっぱいのマップ、興味深いパズル、ティル ナ ノーグと呼ばれる別の次元へのポータルを作成して、妖精の幻想を払拭し、自由に探索するために完成させます。

正直なところ、適切に歩き回ることは初期段階ですでに成果を上げていますが、各マップの聖域に戻る可能性がロック解除される第 5 章に向けて特に重要になります (基本的にはセーブポイントで、通常はアップグレードも可能です)セレザとチェシャー)、ペットの悪魔が獲得した新しい能力により、以前はアクセスできなかったパスのロックが解除され始めます。創造性が欠けているわけではなく、チェシャーの力を利用してワゴンなどを動かす単純なプラットフォーム位置決めパズルから、ティル・ナ・ノーグを使用して、小さな魔女と悪魔のような猫の道を分ける奇妙な調整されたプラットフォームのフェーズを導入することに移行しました。 。初物たっぷりの絶​​品ミネストローネには、ボス私たちのテストでは倒せるのは1人だけでしたが、取得したスキルを最大限に活用して倒すのはかなり珍しいものです。

『ベヨネッタ オリジンズ: セレザと失われた悪魔』では、妖精が幻想を使って道を遮ることがあります。それらを払拭するには、ティル・ナ・ノーグに行き、特別な戦いまたは非常に特定のプラットフォームフェーズを完了する必要があります

唯一のメモ?場合によっては遅すぎるペースです。最初の段階は明らかに入門的なものであることを私たちはよく知っていますが、チェシャーとセレザの開発に必要なリソースの収集が時々過剰であることは言うまでもなく、最初の章はおそらく単純すぎる基盤に基づいて構築されています。多くの場合、勢力を変更したり、風景のさまざまな要素と長時間対話したりする必要があるため、時間がかかります。とにかく小さなことです。今のところ、『ベヨネッタ オリジンズ: セレザと失われた悪魔』は非常に想像力豊かで洗練された作品のように思えます。これは、プラチナゲームズの才能が、非常に精巧な戦闘システムや爆発的なシーンを作成することだけにあるわけではないことを示しています。一言で言えば、非常に優れた第一印象です。あとは結論を導き出し、避けられない見直しに向けて数日以内にさらに詳細に分析するだけだ。

『ベヨネッタ オリジンズ: セレザとロストデーモン』の最初のプレイスルーは、ポジティブなものでした。このゲームは最新のプラチナ作品とは程遠いもので、アートディレクションとレベルデザインにおける細心の注意が私たちに心からの感銘を与えました。さらに、アクション要素も放棄しておらず、2 人の主人公を個別に制御するという非常に特殊な仕組みにより、本当に興味深い戦いを提供します。一言で言えば、非常にポジティブな第一印象であり、冒険全体を終えた後もその印象が残ることを願っています。

確かなこと

  • 芸術的には素晴らしいです
  • 興味深いメカニックとよく管理された
  • 隅々まで探検したくなる優れたマップデザイン

疑問

  • いくつかのペーシングの問題、特に初期段階で
  • 物語の妥当性とキャンペーンの最終段階はまだ検証されていない