Bloodstained: Ritual of the Night: クラシック モードとキングダム クロスオーバーを分析しましょう

ArtPlay が大きなアップデートをリリースしましたブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト、プレイに戻る十分な理由が少なくとも 2 つ追加されます。クラシックモード、ゲームを悪魔城ドラキュラのクローンに変えます。キングダムクロスオーバーではキングダム ツー クローズのコンテンツを紹介しています。両方に時間を割く価値があるかどうかを判断するために、両方を分析してみましょう。

キングダムクロスオーバー

キングダム クロスオーバーをすぐにやめましょう。実のところ、これは素晴らしいアイデアを提供するものではないからです。それは単にアイデアの 1 つです。新しい場所メインキャンペーンに追加されました。ミリアムの拠点のショップでコインで購入できる特定のアイテムを身に着けて電車に乗ると到達できます。電車を降りると、そこはほんの一部の世界。キングダムツークラウン、当然ピクセルアートで、ミニボスを倒すと、敵に矢を浴びせる射手という新しい使い魔を受け取ります。この場所自体は、その由来となった文脈を考慮すると非常に示唆に富んでいますが、特にエンドゲームのミリアムを使用した場合は、かなり単純な戦いで終わります。 Bloodstained: Ritual of the Night に触発されたコンテンツが Kingdom Two Crowns にも追加されたという意味で、このクロスオーバーは相互的であることに注意してください。この 2 つのタイトルの愛好家にとっては確かに素晴らしい取り組みですが、少なくとも Bloodstained では、ゲーム体験全体に活気を与えるものではありません。

クラシックモード

ただし、クラシック モードはまったく別の問題であり、明らかにより興味深い操作です。基本的には最初のもののクローンです悪魔城ドラキュラ定義できるものから導き出されたクリエイティブリサイクルBloodstained: Ritual of the Night のアセット。これは、間接的ではあるものの、最終的には Bloodstained シリーズ自体の由来となるタイトルへの素晴らしいオマージュです。Koji Igarashiオリジナルの悪魔城ドラキュラの公式がすでに飽きたと考えられていたときにコナミに到着しました。シリーズの実の父である赤松仁はすでにそれを改変しようとしていた悪魔城ドラキュラIIそしてIII、次に萩原徹が続き、五十嵐はその開発のアシスタントになります。夜のシンフォニー(メトロイドヴァニアの正規化)、優れた血の輪廻(ゲームのクレジットに伊賀が登場するが、当時萩原のチームの一員だった将来の妻のおかげで伊賀はそれを経験した)。当然のことながら、彼はこのシリーズの大ファンであり、ゲーマーとしてそれをよく知っていたため、その起源を祝いたいと考えていました。

さらに、Bloodstained のファンのほとんどが悪魔城ドラキュラのファンでもあるという事実を彼は認識しているのではないかと想像します (NES 用の悪魔城ドラキュラに正確にインスピレーションを得た Ritual of the Night のスピンオフである 2 つの Curse of the Moon の成功からも明らかなように)。そこで、モダリティを考えると、余分な発売後に寄付される予定で、すべての点が結びつき、精神的にのみではあるが、ミリアムが新たなサイモン・ベルモントの役割を果たしている。

Bloodstained: Ritual of the Night クラシック モードは、エクストラ モード メニューにあります。それが始まるとすぐに、その主な目的がすぐに明らかになり、最初の悪魔城ドラキュラを導入画面から思い出します...冒険を通して継続し、レベルの構造そのもの、デザイン、そしてレベルの構造そのものに見られる参照です。敵の行動、風景との相互作用、ミリアムの装備。

基本的に私たちは、ヒロインが鞭を使って戦う 3D アクション プラットフォームに直面しています (好奇心: 赤松氏は、「インディ ジョーンズとレイダース 失われたアーク《聖櫃》」の大ファンだったので、最初の悪魔城ドラキュラで武器として鞭を使いたかったのですが、彼がTwitterで述べたように、Tsuridouの開発で彼と協力した開発者、ソンナユウミ)と、短剣や焼夷瓶を投げるなど、燭台を破壊することで発見された副次的な武器。

レベルは直線的であり、事前に設定された順序以外の順序で挑戦することはできないのと同様に、代替パスは提供されません。敵は、ブラッドステインドの動物相から取られていますが、悪魔城ドラキュラの敵とまったく同じように動作します。ミリアムを直接攻撃する最初のエリアのゾンビのようなものから、波状の軌道をたどって画面を横切るクラゲのような頭まで、打ちにくい。

同様の魚人、幽霊の鎧などには事欠きません。ボスだけが異なりますが、最初のボスはコナミクラシックの最初のレベルを締めくくった巨大なバットを明確に参照しています。引用レベルが到達したと言うだけで、癒しの食べ物やボーナスバッグなどの秘密のオブジェクトを見つけるために破壊する壁や、次のレベルに到達するために各ボスの後に収集するエネルギー球もあります。さえ困難赤松モデルに従って調整されているため、最後まで到達するのは決して簡単ではなく、レベルに関する深い知識だけでなく、高度なスキルが必要です。特に第 3 レベル以降では、間違いは許されません。

基本的に、ほぼ完全に Bloodstained から取得したオブジェクトで作成されたグラフィックスがなければ、ArtPlay はクラシック モードを独立したゲームとして販売できたでしょう (おそらく少し拡張したものでしょう)。オリジナルの悪魔城ドラキュラのファンとして、私たちは本当に楽しかったです。よく見てみると、私たちはそのようなノスタルジー作戦の格好の標的です。もう少し改良が必要だったかもしれませんが、素晴らしいギフトとしての要点を見つけようとしているのです。