彼らに何が起こったのでしょうか...は、何らかの理由で忘却の彼方に陥ったシリーズに再び光を当て、遅かれ早かれ再びスクリーンに登場することを期待してそのストーリーを伝える定期的なコラムです。
興味深い、革新的、先見的などは、それを説明するために使用できる形容詞のほんの一部ですキラー7、Suda51 によるこのゲームは、一連の遅延、準備期間、誤った期待を経て 2005 年にリリースされ、ゲームキューブとプレイステーション 2 でリリースされ、欠陥にもかかわらずすぐにカルト ゲームになりました。たぶん、いくつかを見るのを待っているNintendo Switchへの移植著者自身が望んでいたように、そしておそらく多くのファンが望んでいた続編を、この小さな宝石と、他のすべてを離れて、なぜそれが視聴者にそれほど愛されているのかを一緒に思い出してみましょう。
私の7倍
Killer 7 のようなゲームを適切に説明するには、まずゲームに関与するキャラクターと、背景にある先見の明のあるクレイジーなプロットを知ることが重要です。この冒険の主人公は、ハーマン・スミス、 そして元殺し屋65歳の障害を持つ男性は、地球規模のテロリズムが世界を危機に追い込んだもう一つの現在に住んでいる。深淵パラノイアと権威主義の影響は、世界で最も重要な4大国を率いて、国民の移動とコミュニケーションの自由を損なう現象を根絶するための機関を設立するまでに至った。
しかし、これは計画を止めるのに十分ではないようです「神の手」、マラドーナではありませんが、単独で政府を転覆することができるほど強力な犯罪組織です。疑いを持たない人々の間で極端な蔓延を引き起こす奇妙な病気侵略。最愛の愛する人たちが代償を払うとき、ハーマンは犯罪グループ全体とそのリーダーの計画と人生に終止符を打つことを決意する。今日。
しかし、老人はどうすればいいでしょうか無効、若い頃は殺し屋として訓練を受けていたのに、そんな組織に単身で挑むのか?シンプル:高齢者は奇妙な症候群に苦しんでいます。多重人格。ハーマンには7つあり、それぞれが自らを顕現させます物理的に、思いや言葉だけでなく、時折やってくる老人の身体に乗り移る。変身した現時点でのそれぞれのアイデンティティの中で憑依した。
天才と狂気の狭間で
クレイジーですよね?須田剛一 (Suda51) がこれまでゲームを監督した中で最もインスピレーションを受けた人物セルシェーディングユニークで先見の明があり、一人称シューティング ゲームのジャンルに革命を起こすことができます。もちろん、すべてのことを考慮すると、技術的な欠陥には事欠きませんでした。たとえば、PlayStation 2 では、狭さと狭さに加えて、煩わしく長いロード時間が見られました。剛性ある種の動きの自由を制限する制御。しかし、多くのファンにとって、すべては開発者の素晴らしい(またはクレイジーな)アイデアの背後にあるもので終わりました。
全体的にゲームはうまくいきました: 何かを提案するという点でオリジナル、ユニークで、特別で、スタイルのあるグラフィック部門によってサポートされていますポストモダンカラフルで漫画的で、キャラクターや背景のドライで神経質なラインに、アメリカのダークコミックを垣間見ることができます。シンシティ呼吸される雰囲気、そして誇張された暴力とカットシーンで激流として流れる血の視覚的な高揚感には、タランティーノらしさがあふれていました。
そして特徴的な痕跡は、須田剛一。なぜなら『Killer 7』は、他のどのタイトルよりもアーティストの個性を反映しているタイトルの 1 つだからです。シモーネ・タグリアフェッリへの古いインタビューで彼が説明したように、須田は常に監督の役割を「監督」として捉えてきました。職業。その結果、たくさんのゲームをプレイしたにもかかわらず、常に自分のやりたいことを自由にできるわけではなかったと彼は言いました。実際、多くの場合、彼は明らかに次のことを実行する必要がありました。注文出版社の要望に応じて製品を作成します。
ただし、時折、期間限定で、自由彼がやりたいことをするために。そしてこの観点からすると、Killer 7 はおそらくこれらのケースの 1 つを表しています。そして、テクノロジーが利用可能な今日、続編を作る機会があった場合、彼が何を思いつくかは誰にも分かりません。の創設者兼CEOが、グラスホッパー・マニファクチュアリングヨーロッパに戻った彼は、ゲームの続編を求めるファンから絶えず嫌がらせを受けていると語る。それを願いましょうカプコン遅かれ早かれ、あなたは彼らの話を聞きます。