電子 RPG は、ペンと紙を使ってテーブルの周りでロールプレイをしているときに感じられる感覚を再現するという特定の目的を持って作成されました。さまざまな泥(マルチユーザーダンジョン)、アプシャイ神殿、彼は話さなかったそして、今日私たちが知っている(または、あなたの視点によっては、私たちがもうそれを認識していない)このジャンルを確立した他のすべてのタイトルは、すべてモンスターがいっぱいの迷宮や不潔な迷宮の中で友人と一日中過ごした愛好家から生まれました。居酒屋で酔った客の話を聞く。彼らはプログラミングの基礎を学んだとき、自分たちの経験を仮想形式で再現して、自分たちの好きなものなどすべてを注ぎ込んだファンタジーの世界を作成してみようと決心しました。
今日、電子ロールプレイング ゲームの定義は大幅に拡大されており、このジャンルが生まれた元のアイデアとほとんど関係のないタイトルもこのグループに含まれることがよくあります。シチズンスリーパーこの作品がロールプレイング ゲームの哲学的基礎のいくつかを再発見しようとしているように見えることを示しています。その方法を理解してみましょう。
決定
開発者のギャレス・ダミアン・マーティンは、彼の最初のタイトルですでに非常に強力な実験的傾向を実証していました。他の海域で、しかしCitizen Sleeperでは、執筆の中心性とゲームプレイの急進化という点でさらに一歩前進したいと考えているようです。ゲームはセットアーリンズ・アイと呼ばれる古い宇宙ステーションで、そこではぐれ者たちが惑星間資本主義の無慈悲な機械から逃れようとしている。ゲームの主人公はスリーパーであり、本質的には逃走中のデジタル人間の意識であり、彼女をその所有物であると主張するエッセン・アルプ複合企業に捕らえられることを望んでいません。
スリーパーを作成し、多数の利用可能なクラスの 1 つを割り当てたら、プレイヤーはアーリンズ アイの生活に参加して、次のことを試みる必要があります。生き残る追手から逃れながら。これは、自分自身を支える仕事を遂行し、存在するさまざまな勢力の側に立って、死なないように自分の体を世話して改善し、物語に決定的な影響を与える一連の決定を下すことを意味します。
Citizen Sleeper はオールオンワンでプレイ可能上から見るステーションのさまざまなエリアで、会話するキャラクター、ハッキングするコンピューター システム、訪問する場所など、さまざまなイベントにアクセスできます。 E3 2021の機会に公開されたデビュートレーラーからすでに、膨大な量のテキストで構成されることは明らかでしたが、後に吹き替えについて話したときに開発者自身によってこの機能が確認されましたが、基本的には存在しません(それは予告編として吹き替えられただけです)。
イル選択のシステムそしてその結果は実際、非常に広範囲であり、非常に多くの分岐が含まれているため、特に利用可能な予算が限られていることを考えると、テキストを吹き替えることは不可能であったでしょう。マーティンはまた、見かけとは裏腹に、この作品は敵対者のような体で、不安定な状況で生き残ることがどれほど難しいかを語る非常に個人的な作品であると熱心に指摘した。 SFの設定でありながら、現代の人間とは何かを語る、希望と助け合いの物語でもある。
ゲームプレイ
シチズン スリーパーはサイクルで構成されています。各サイクルで、プレイヤーはオブジェクトをどうするかを決定する必要があります。テンポ利用可能。この意味で、私たちは純粋なロールプレイング体験のように見えるものに直面していることに気づきます。導入部に戻ると、ユーザーは選択に関して最大限の自由を得ることができます。バーに飲みに行きませんか?私たちは特定の仕事に興味がありますか?同盟を結ぶには派閥の信頼を得る必要がありますか?私たちは何でもできます。ゲーム システムは明らかに非常にシンプルで、同様に説明も簡単に思えます。各サイクルの開始時にサイコロが振られ、さまざまなアクションに割り当てることができるため、さまざまな結果が得られます。
進捗状況を追跡することに気を配る人もいます時計、これは、私たちだけでなく、ノンプレイヤーキャラクターを含む他の人たちにとっても深い情報源であると思われます。これまでに公開されたさまざまな資料からわかっていることによると、宇宙基地の最も深い秘密の発見につながるメインストーリーも続くとのこと。
何だろうと思っている人は、戦闘システム、それは単に存在しないことを知ってください。プレイヤーの唯一の本当の能力はハッキングです。ハッキングにより、ステーションのコンピュータ アーカイブに侵入して新しいエリアを発見し、秘密を解き明かし、重要な情報を学ぶことができます。
技術的には、Citizen Sleeper は駅が 3D でモデル化されているだけの非常にシンプルなタイトルのように見えます。のビジュアルスタイル結果として得られるものは非常にドライで、ほぼ基本的なものですが、それでもテキストの壁や 2D ポートレートをホストするのに効果的です。
Citizen Sleeper は、技術的にはシンプルであるにもかかわらず、奥深く多面的なロールプレイング ゲームであるように見えます。これは、インディペンデントシーンだけが構想し作成できる、クリエイティブで過激なタイトルの 1 つのようです。正直なところ、ゲームプレイにはまだ検証の必要があり、ゲームプレイのいくつかの側面はまだ不明ですが、記憶に残る作品を生み出すには正しい道のようです。少なくとも私たちはそう願っています。
確かなこと
- ゲームプレイの中心となる選択システム
- 多くの出来事や状況