コングロマリット451、証拠

コングロマリット451それはいくつかの点で驚くべきゲームです。それはですダンジョンクローラー要素のあるダンジョンマスターにroguelikeマップの構成と、最も暗いダンジョンのそれを連想させる進行。この設定は、サイバーパンクのジャンルの典型的なものです。ショップの記章のネオンライトと、技術グラフトの奇妙なキャラクターが住んでいるビルボードによってのみ照らされた暗くて汚い大都市です。

要するに、コングロマリット451の美学は、セクター451をコントロールしたいくつかの腐敗した企業を伝えるプロットでそれを思い出すように、ブレードランナーなどのそれを強く思い出します。上院の支払いにおける秘密の政府機関である、それは私たちが自由に使えるあらゆる手段を使用して、犯罪者の影響からそれをきれいにすることです。ゲームが始まり、ゲームは3人の最初のチームを作成するように頼みますサイバークローンミッションに送られる。兵士のクラスは、利用可能な3つ(いくつかの研究を実施した後の5つ)の中に選ばれ、攻撃、防衛、またはサポートのスキルを選択する必要があります。この観点から、クラスは非常に多様化されており、各キャラクターに戦場での彼の明確な役割を引き受けることができます。資源の蓄積とミッションの通過により、新しい力のロックを解除し、ますます強力なサイバネティック移植片を兵士に装備し、すでに使用しているスキルを向上させることができます。しかし、最初は満足し、チームを結成する必要があります。残っているのは、利用可能なミッションの1つを選択して忙しくすることだけです。

ゲームプレイ

ミッションには、さまざまな種類があり、単純なエリアを倒さないようにして、存在するすべての敵を排除することから、違法な人身売買の検索、または特定のオブジェクトを取得する必要があります。マップそれらは手続き的に生成されるため、形態を予見することは決して不可能であり、ミッションの通過によりますます複雑になります。フィールドフェーズは、少なくとも探査では、Lands of Lore(常にダンジョンマスターに言及しないように)にある古典的なダンジョンクローラーを綿密に思い出します。その後、グリッド上で一度に箱を移動します。チームのオリエンテーション。ゲームの世界で考えられる相互作用は異なりますが、一部はまだ実装されていません。オブジェクトやリソースを見つけるためのコンテナを開くことに加えて、いくつかの端末をハッキングし、麻薬の売人(実際のキオスクを持っている)などの非プレイキャラクターと話すことができます。

後者は、まだ実装されていない機能、つまり薬物の強化としての使用にリンクされているため、議論しません。セクター451の道路には、明らかに敵のグループがたくさんあります。最も弱いのは地元のギャングのメンバーですが、装甲兵、砲塔、ロボットクモ、ドローンなどと衝突するゲームで続いています。戦闘システムそれは最も興味深い部分ですコングロマリット451:敵に近づくか、後ろに攻撃することにより、衝突が始まります。関係するキャラクターは、スキルを選択したり、敵よりも自分自身をより良く位置付けるように動くことに順番に行動します。考慮すべき主な値は、基本的に2つです。シールドと実際の健康です。クラシッククーデターが最初に到着しない限り、地面で終了したら、キャラクターは自分の足に戻って屈することではなく、テストに合格する必要があります。最初の対戦相手は本当に非常に弱く、いくつかのエリアショットは彼らを着陸させるのに十分ですが、ミッションで続くほど、それは難しくなり、生き生きとするために個々のスキルを最大限に活用することを学ばなければなりません、特にサポートとサポート、および治療の。

また、より効果的なターゲットの打撃をもたらすために、敵を勉強して弱点を発見することを学ぶことも不可欠です。実際、ポインティングシステムにより、その瞬間のニーズに基づいて、個々の芸術を攻撃することができます。変化した状態、長期にわたる愛情攻撃、強化されたシールド、そして私たちが自由に使えるすべてのDeviriariaは、それを作ることができるように習得するために不可欠になります。スキルには使用制限がないが、特定の条件(たとえば、目標の過度の距離または見事な距離)によってブロックされる可能性があることに注意する必要があります。指定された目標が達成されると、ミッションが完了し、ベース。ここでは、クローンのパフォーマンスを向上させるために、彼らがスキル、お金、テクノロジーであっても、負傷者をワークショップのケアに割り当て、蓄積されたリソースを使うことができます。残念ながら、戦場での死は永遠に残り、他の人を生成するために他の人を生成する必要があります。

全体コングロマリット451それはまったく簡単ではありません。すでにレベル2のミッションが大きな課題を表すことができるのに対し、次のレベルのミッションは優れたチームでのみ取り組むことができ、ゲームシステムを完全に理解した後にしましょう。すでに述べたように、高度なマップは大きな迷路になり、通常はボタンの圧力とアクセスキーの検索に基づいて、しばしば小さなパズルを解決する必要があります。技術的な観点から、ルーンヘッドの仕事は称賛に値します。さまざまな環境が詳細であり、高級アパートメントであろうと技術会社の内部であろうとセクター451の街であろうと、重要な見方を提供します。キャラクターとマシンは、特に生産レベルに関連して優れた仕上がりであり、これは確かにトリプルAのものではありません(コングロマリット451は15.99ユーロの費用がかかり、2人によって実質的に開発されていると考えてください)。もちろん、奇跡を期待してはいけませんが、数百万ドルと直接比較することはできないほど知性があると想像しましょう。

Matteo Sciutteriとのインタビュー

コングロマリット451をよりよく理解するために、Runeheadsの長であるMatteo Sciutteriの頭にインタビューしました。

こんにちはマッテオ、読者にルーンヘッドを提示できますか?
Runeheadsは、現在2人で構成されているチームです。MorenoとI.私は約20年間ゲームデザイナーでした。私は以前に従業員として、そしてその後フリーランサーとして、すべてのイタリア企業のために少し働き、3年前にRuneheadsを見つけることにしました。そして、私は休んだり寝たりするのが好きではないので、私はイベントホライゾンスクールのミラノオフィスのディレクターでもあります。モレノはプログラマーであり、20年から業界でも働いており、1年間、この冒険で私のパートナーになりました。彼も教えており、現在はブレシアの美術アカデミーにいます。

ゲームの起源について私たちに話してもらえますか?フォールオブライトファンタジーから純粋なサイエンスフィクションへのこのようなロングジャンプはどうしてですか?何があなたにもっと刺激を与えましたか?
コングロマリット451は、主に2つのイベントから生まれました。これは、以前のゲームの失敗(光を見たことがない)とサイエンスフィクション、特に私とモレノを結びつけるサイバーパンク運動への情熱です。
最初のポイントは、たとえ少し「苦痛」であっても簡単です。私たちは物語ゲームのプロトタイプで6か月間働き、私たちが知っているすべての出版社に少し提示しましたが、誰も興味がありませんでした。私たちが受け取った最も直接的なフィードバックは「興味深いですが、今日では物語のゲームに投資していません。私を知っている人はそれをよく知っています:私は常にあなたが職業の職業を作りたいなら、最初の考えは目的を満たすこと(そして費用、協力者などを支払うことでなければならないと主張してきました。立っている)。ですから、私たちは特に前のゲームのアイデアと雰囲気に恋をしていましたが、それを設定しました。
「反応」のために、私たちは反対に行き、メカニズム、目的地、数字に圧倒的に休むゲームに身を投じました。一方、「グリッドベースの」部分を撮影する場合は、少し昔ながらでさえ。

あるプロジェクトから別のプロジェクトへの移行でどのような困難を感じましたか?
Fall of LightからConglomation 451に切り替えることは、主に生産の観点から困難でした。私たちは、ツール、ゲームシステム、デザインなど、すべてをゼロから書き直さなければならないことがわかりました。もちろん、プロセスと開発コストを最適化することを目的とした理想ではありません。しかし、それは企業のローテーションのためにも必要でした。私はそれをフォルのプログラマーであるクリスティアンと一緒に開いた。それで、モレノと一緒に、私たちはゼロから始めることにしました。過去13か月間に行った仕事を見て、それは疲労でした。

Conglomated 451は、サイバーパンク、最も暗いダンジョン、リトルXcom、ダンジョンマスター、その他のさまざまなタイトルをミックスします。これは、まだ多くのメカニズムを欠いているにもかかわらず、私たちにとって本当にしっかりしたように思えたミックスが出てきました。私たちは特に戦闘システムが好きでした:困難で、多面的であるが、決してイライラすることはありません。将来の更新でどのように拡張する予定ですか?
明らかに、戦いはゲームの中心です。私たちは彼らに多くのエネルギーを捧げてきました。パイプラインにはいくつかのニュースがあります。
まず第一に、この瞬間、チームのトレーニングに使用できるキャラクターは5人だけです。最終ゲームでは10があり、攻撃や防御を最大化するために使用できる使用可能なスキルと相乗効果 /コンボが2倍になります。
しかし、それだけではありません。aarlyアクセスのある時点で、中毒と精神障害のシステム全体とともに、薬物が到着します。
最後に、しかし、これについては、私たちと出版社の両方が「ハック・ザ・ワールド」の主張をしばしば使用したという事実は、私たちがメカニックとして他に挿入するものを予測するための良い手がかりであるという事実はほとんど言うことができません。

物語レベルでは、コングロマリット451の初期アクセスバージョンはまだ少し裸に見えます。この観点からそれをどのように豊かにするつもりですか?それとも、ゲームプレイをより多面的にするために、メカニックに取り組み続けることを特に懸念していますか?
物語の部分が到着します。 2つの理由ですぐに入力しませんでした。
1.私たちは今、ゲームの核心でコミュニティからのフィードバックを収集することに焦点を当てたいと考えています。したがって、戦闘、ミッションのシステムなど
2。哲学については、早期アクセス中に「逆」を避けたいと思います。 1つのことを挿入すると、最終的なゲームであっても(おそらく改善され洗練されていますが)それを望んでいます。
物語の部分はまだ開発中であり、それらにいくつかの「重要な」選択肢があり、何も挿入したくないすべての結び目を溶かすまでです。要するに、それがゲームに参加するとき、私たちはそれがプレーヤーにとって、それが本当に面白い部分であることを望んでいます。

具体的には、将来の更新に伴う主な追加は何ですか?
私はすでに薬物システムと物語の部分について言及しました。戦利品システムはすぐに到着し、2番目の「特典」システムであり、その後ボスは戦います。最後に、大釜には、外交的な使命とナークがあります(恩恵を求める情報提供者の一種)。

Fall of Lightで起こったように、コンソールにも451コングロマリットを持ち込む予定ですか?
明らかにそれは私たちがやりたいことです - 私たちは正確にいつ理解しなければなりません。この瞬間、私たちは本当に早期アクセスに集中していますが、それは確かに私たちの計画にあります - この機会に特別な物理的版をやろうとすることです。

私たちは、通常イタリアの開発者に求められる質問の神聖な聖杯にぴったりです。私たちの国でビデオゲームを開発する際に遭遇する最大の困難は何ですか?
お金。はい、私は知っています、彼らは皆、彼らがvenalであると私に言うでしょう。しかし、それは本当に最大の限界です。数年前と比較して、現在、仕事を探している学校、コース、才能があります。問題は、それらの才能を彼らにつかむことができることです。そしてそれをするためには、お金が必要です。その後、問題は政治階級を通過します(360度、私はプロの談話をしているわけでも、一部の政党に対してはありません。彼らはすべて私たちの業界の前で多かれ少なかれ盲目です)。誰かがそのためにaesviがあると言うでしょう、私は想像します。私はミームでのみ答えることができます:

結論として、多くの重要な機能がないにもかかわらず、ゲームの早期アクセスの最初のリリースに感謝していることを嬉しく思います。編集スタッフと、次のアップデートで私たちを信頼することにしたすべての人を驚かせたいと思います。

コングロマリット451には、まだ数か月の開発があります。 Runeheadsはまだ異なる特性を追加する必要がありますが、特に最も長いミッションでは、空虚の瞬間があるにもかかわらず、すでにゲームは大きな可能性を示しています。ただし、出発点は優れており、開発状況は、近年Steamの早期アクセスを混雑している多くの証券の発展よりも非常に優れています。要するに、特にダンジョンクローラーとサイバーパンクに情熱を傾けている場合は、彼にチャンスを与える価値があります。