逆: ならず者軍団、試練を迎えた
我々は持っていますContra Rogue: Corpsを試してみたはPS4おかげでデモコナミが PlayStation Store でリリースしたものは、数分で完了できる非常に短いゲームのテイストですが、古典的なフランチャイズのこの奇妙な復活についての予備的なアイデアを提供します。
ゲームプレイ セクションはキャンペーンの最初の段階のもので、ゲーム内に登場する 4 人のキャラクターのうち 1 人、つまりカイザーだけを操作できます。彼はエイリアン ウォーズの兵士で、戦闘で重傷を負ったが、素晴らしい状態で帰還し、エイリアンの敵の大群を排除する準備ができた。
簡単なチュートリアルでは、次のようなツイン スティック シューティング ゲームを彷彿とさせるコントロールとメカニズムを説明します。デッド・ネイションe疎外。単純なインスピレーション、あるいはそれ以上のものでしょうか?射撃可能で、数秒後に爆発し、爆発の範囲を視覚的に知らせる車両の存在は、この新しいタイトルの開発者がブランドのシューティング ゲームをどれほど高く評価したかを明らかにします。ハウスマーク。
しかし、華やかな面では、短所: ローグ軍団まったく独自の異なる道をたどり、控えめに言っても誇張されたシーケンスで生成されます。ヒーロー彼はミサイルを持ってシナリオに急降下したり、戦車を掴んで空中に投げて敵に蹴りを入れたりします。
ゲームプレイに問題がある
芸術的な観点から見ると、『Contra: Rogue Corps』が洗練されておらず、むしろ一般的なソリューションやグラフィックスが「汚い」ことが多く定義が不十分であるように見える場合、新しい作品の本当の問題は次のとおりです。コナミコントロールの後ろに着くとすぐに気づきます。このゲームは確かに問題に苦しんでいます入力ラグ非常に顕著で煩わしいもので、アクションの途中では消えてしまう傾向がありますが、アクションの反応性と精度に大きな影響を与えます。ゲームプレイ: 少なからず重要な要素ですが、9 月 26 日に PlayStation 4 だけでなく PC、Xbox One、Nintendo Switch でもリリースされる予定のアップデートで修正されることを期待しています。
優れたツイン スティック シューティング ゲームと同様に、このタイトルでは右スティックで狙いを定め、右トリガーで装備された武器を発砲します。カイザーの場合、これにはマシンガンとホーミング ミサイル ランチャーが交互に使用されます。後者は特に便利です。敵彼らは私たちよりも高い地域に位置しています。左トリガーを操作することで、ショットを回避して近くの敵を敗走させるために使用されるクイックショットを行うことができます。これも Housemarque プロダクションから借用したもので、X でジャンプし、三角ボタンでスマートボムを呼び出します。シーケンスは特にクレイジーです。キャラクターがミサイルにつかまって空に飛び、その後地面に落ち、近くにあるものすべてに大きなダメージを与えます。
事前の印象
『魂斗羅: ローグ コープス』には、コナミ シリーズの古典的なエピソードを参照したいくつかの側面があります。たとえば、マルチスピン ジャンプを参照してください。前述したように、デモはエクスペリエンスのほんの一部を示しているだけであり、残念なことに、カスタマイズや機能強化などの興味深いさまざまな要素が省略されています。兵器、および完全版で見つかる他の 3 人のプレイ可能な主人公: ハラキリさん、エイリアンと融合したとらえどころのない致命的な暗殺者。ハングリービースト、サイボーグパンダに変身した科学者(はい)。そして最後に、地球で育ち、どんな犠牲を払ってでも地球を守ろうとする地球外のワームであるジェントルマン。
これらの数値とモード4 人の参加者による協力マルチプレイヤー、どちらも利用可能オンラインそれはロケール、今のところ私たちに特に感銘を与えないオファーの支点を形成することは確かです。実際、技術的な側面はかなり弱いように見え、グラフィックが時代遅れでデモの最も壮観なシーケンスを正当に評価していませんが、ほとんど影響がありません。一方、敵は主導権を持って輝いていません。彼らは単に私たちに向かって射撃する傾向があり、静止したままです。数センチ先から狙うと。
スイボスただし、興味深い作業は行われたようです。デモの最後に対峙する巨人はかなり多様なパターンを持ち、さまざまな機動で新しいエイリアンを戦場に呼び戻し、巨大なターミネーター最後に登場するこの攻撃は、列車全体を使って私たちを押しつぶすことになるようです。私たちはそれがどこに行き着くのか興味があります。
反対: Rogue Corps には、PlayStation Store で入手可能な短いデモには含まれていないいくつかのトリックが確かに隠されていますが、同時に入力遅延の問題に悩まされており、リリースまでに解決されることを心から願っています。このゲームは多かれ少なかれ我々の予想通りだった。いくつかの状況の壮観さと完全にクレイジーなキャラクターに焦点を当てようとしており、ボスとの仕事はきちんとしているが、技術的な面では感銘を受けず、Housemarqueのツインスティックからかなりの要素を借用している。射手たち。良いことですか?悪い?まだ言うには時期尚早です。
確かなこと
- かなりクレイジー
- ボスには潜在能力がある
- 4 人のキャラクターと変更可能な武器...
疑問
- ...しかしデモにはその痕跡はありません
- PS4で明らかな入力遅延の問題
- 技術的に醜い