コントローラーのドリフト: それは何なのか、どのように発生するのか、そしてどのように修正するのか

制御ドリフトの問題、いわゆるコントローラーのドリフトプレイヤーが触れていない場合でも、ジョイパッドがコンソールや PC にコマンドを送信する現象は、京都の会社のハイブリッドである Nintendo Switch でより顕著になり、同社はこの問題に悩まされています。 Joy-Conを無料で交換します。しかし、任天堂のハイブリッド コンソールの取り外し可能なジョイパッドは、ますます複雑になると同時に、ますます繊細になるコントローラーの進化から生じる病理に苦しむ最初の例ではなく、また今後も決して最後ではないでしょう。

コントロールドリフトの問題は最初のアナログスティックにまで遡りますが、ハードウェアの複雑さが絶えず増加しているため、最新世代のコンソールではさらに深刻化しています。この現象は非常に重要になったため、Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith スタジオは、コントローラーのドリフトに関連する集団訴訟に専念し、他の 3 件の集団訴訟の対象となっている米国任天堂と、 Xbox One と Sony のパッドでも、最初に DualShock 4 でこの問題が発生し、次に PS5 の新しい DualSense でこの問題が発生しました。

ユーザーマニュアルに書かれた警告を利用して、マイクロソフトと任天堂の両社は訴訟を裁判所から仲裁に移すことに成功したが、弁護士たちは間違いなく広範囲に及ぶ問題、そして今もなお問題となっている問題に対する賠償請求を諦めていない。現在。そこで、今回のコントローラードリフト特集では、この現象がどのように発生し、どのように修正できるかを具体的に説明することで、さらに詳しく説明することにしました。

コントローラードリフトとは何ですか

最新のコントローラーはすべてドリフトに悩まされていますが、この現象は最新世代のコンソールではより顕著になっています。

問題について話す前に、最新のコントローラーの機能について話しておくとよいでしょう。このコントローラーは、プラスチック、ボタン、スプリング、ジョイントの下に、動きを読み取り、コンソールやコンソールに送信する情報に変換できるプリント回路を隠しています。パソコン。最初のジョイスティックとジョイパッドに挿入されたハードウェアの場合、回路は押されたボタンの導電性材料とプリント回路の関連領域との間に生じる接触を記録し、コマンドを送信するだけです。コントローラーの進歩により、問題はさらに複雑になってきました。アナログ スティックを可能にするためには、単純な 2 値のオン/オフ情報ではなく、より複雑な信号を読み取ることができるコントローラーを作成する必要がありました。

この魔法を可能にしたのは、上部にロッドがあり、2 つの車輪による自由な動きを可能にする正方形のセンサー、2 つの端子の間に配置された抵抗材料のストリップで構成されるポテンショメータ、およびスティックと一緒に動くように設計されたワイパーでした。スティックを左右に動かすと、ワイパーがいずれかの端子に近づき、近づくにつれて回路基板に送られる電流が変化します。これに基づいてレバーを押す力を測定し、デジタル情報に変換してコンソールに送信します。

アルプスアルパインのサムポインター。具体的には、Nintendo Switch Joy-Con で使用される RKJXK

これは、特に宇宙シミュレーターやドライビングシミュレーターの場合には真の革命ですが、コントローラーを明らかにより複雑にし、ドリフトの問題を引き起こす要因でもありました。この種の機構は実際にその校正を失う可能性があり、次のような問題が発生する可能性があります。摩耗の問題あるいは設計上の問題が発生する可能性があり、これらのすべてにより、スティックが実際に押されていない場合でもポテンショメータがコンソールにパルスを送信し、プレーヤーによって生成されたものではなく誤動作によって生成された信号をコントローラーが記録する可能性があります。そして、これがまさにいわゆることが起こる方法ですドリフトをコントロールする:意図しない動作を引き起こし、プレイできなくなる現象。

問題を特定する方法

コントローラーのドリフトにより、プレイヤーが何もしなくてもスティックがコンソールに入力を送信し、プレイできなくなります。

パッドを使用していないときでも不要な動きや入力が発生し、摩耗や汚れなどの要因で発生すると徐々に悪化することから、問題自体は明らかです。しかし、多くの変数が関係しているため、場合によっては、原因を特定することが困難になります。きっかけとなる原因漂流現象のこと。

一方、これが起こるためには、さまざまな形の湿気による導電性材料の摩耗、ワイパーの繰り返しの動きによる抵抗器のグラファイトの摩耗、または終了したほこりなど、目に見えない構造上の問題で十分です。移動スティックを可能にする半球を保護するシースの下にあります。後者は、Nintendo Switch Joy-Con がドリフトする最も一般的な原因であり、特に左側は移動コマンドと組み合わされることが多いため、ほとんどの場合最もストレスがかかります。

Xbox One パッドと最近の 2 つの Sony パッドもその実力を証明しています汚れに弱いただし、Microsoft コントローラーの場合は、スティックが取り付けられているロッドに挿入された小さなゴム片の摩耗に関連する問題や、スティックが動かされたときにスティックを元の位置に戻すスプリングに関連する問題もありました。方向または押された場合、サムポインタとも呼ばれる四角いセンサーの内部に製造上の問題が発生します。このセンサーには、スティックを機能させるために必要なすべての機構が含まれています。

任天堂はスイッチOLEDに関連するドリフトリスクに関する質問にまだ回答していない

DualSense の場合、これらは頻繁に発生すると言わなければなりません。校正の問題、解決は簡単ですが、これではすべてのコントローラーに部分的に共通する他の問題は解決されません。すべてのセンサーがアルプスアルパイン製であることを考えると、これはそれほど驚くべきことではありません。

Nintendo Switch Joy-Con を搭載したモデルは、湾曲したポテンショメータの代わりに直線的なポテンショメータを使用しており、Xbox のパッド センサーの 200 万サイクルと比較して、保証期間の 100 万サイクル、つまり 2 つの軸のいずれかに沿ったスティックの完全な動きで停止します。と PlayStation がありますが、類型は同じであり、特にジョイパッドを丁寧に使用した場合は、一般的にどれもより長く持ちます。しかし、数百時間のプレイでもハードウェアの故障に遭遇するリスクが高まるのは明らかです。

ほこりや機械の誤動作に関連する問題は、特定する価値がありますが、センサーやスティックに大きな圧力やレバーを強いることができるコントローラーの設計にも依存しますが、最終的に重要なのは、これらのコントローラーの自律性に関連しています。センサーとこの要因により、業界のさまざまな著名な声によってすでに提起されているトピック、つまり貯蓄の問題に取り組むことになります。

コンソールの性質は、高レベルのゲームと手頃な価格を組み合わせることにありますが、時間が経つにつれて、内部ハードウェアのコストがパッドのコストに追加され、パッドのコストはますます複雑になり、ますます装備され、ますます応答性が高まり、ますます正確になる必要があります。したがって、センサーの価格はますます高価になり、センサーの価格が比較的低いことも要因となっています。したがって、組み立て段階で数ドルを節約するためにジョイパッドの信頼性が犠牲になっているのではないかという疑いがあります。

いずれにせよ、私たちはコントローラーが警告なしに動作を停止する可能性がある状況に陥っており、達成される複雑さを考えると、必ずしも簡単に解決できる問題ではありません。

ドリフトの解決方法

Nintendo Switch Joy-Con 用の完全なスティック、一括交換用として購入可能

おそらくセンサーの機能を再考するか、ジョイパッドの内部コンポーネントを交換しやすくすることによって、誰かが問題を根本から解決する方法を見つけてくれるのを待ちながら、私たちは忍耐強く武装して努力するしかありません。コントローラーのドリフトを自分で解決する。以下に説明する行為がハードウェア メーカーによって承認または認可されていないことを考慮すると、明らかに、当社は損害やその他の出来事に対していかなる種類の責任も負いません。したがって、自己責任で行ってください。

ほこりが漂いの原因になっている場合は、イソプロピル アルコールと綿棒、そしてスティックの根元にあるゴム製のカバーを持ち上げて破片、ほこり、皮膚などを取り除き、損傷を避けるために十分な忍耐力が必要です。それ以外 。

もう 1 つの方法は、ガイドで説明した圧縮空気を使用する方法です。DualSenseの問題を解決する方法、PS5パッドのキャリブレーション、アップデート、接続に関連するすべての措置を含みます。この措置は明らかに、Xbox パッドと、同様の方法で設計され、おそらくアルプス アルパイン スイッチが装備されているコントローラーにも適用されます。

パッドの最も機械的に複雑なコンポーネントの一つであるスティックの感覚装置

さらに別の方法としては、WD40 や CRC などの電気伝達と機構の流動性を改善するための製品を購入する方法があります。これらはそれぞれ次のサイトで入手できます。3ユーロ未満e10ユーロ強アマゾンで。缶を手に、狭い場所で製品を使用するためにストローを持って、片側を完全に折り、スティックの根元を保護しているゴムを持ち上げた後、類似体の根元に液体をスプレーするだけです。目的は、アナログが回転する小さなスペースを通って液体をパッド内に浸透させ、最終的に製品が回路上に到達し、回路を洗浄し、酸化された接点を再活性化することです。

最後の方法は、センサー内部のコンポーネントを含む摩耗したコンポーネントを交換することで、10 ユーロ強の費用で完全に交換できます。ただし、この方法を選択すると、損傷が発生し、最も単純な方法である通常 1 年間の保証が損なわれる可能性があります。ただし、原因が何であれ、特にあまりプレイせず、コントローラーを注意深く保管している人の場合、ドリフトがより早く介入するかどうかは定かではありません。そしてここが任天堂が目立つことを決めた場所ですJoy-Conを無料で交換してくださいこの場合。

ドリフトを防ぐ方法

ますます複雑になると同時に、より繊細になるコントローラー

これまで見てきたように、ドリフトに関連する問題の一部は防ぐことができません。しかし、多くの場合、それは汚れであり、それについては何とかすることができます。問題の発生率を減らす。確かにそれはできますパッドを保護する使用しないときは、ほこりの多い環境や動物の毛が多い環境の場合には、この方法をお勧めします。また、ジョイパッドの近くでパン粉を生成する可能性のある食べ物を食べないようにすることもできます。また、し尿や汗などによるトラブルを避けるため、手を清潔に保つことをお勧めします。

同じことが、輸送。バッグはメガネを保管するのに適しているかもしれませんが、中にゴミ、タバコ、糸くずが溜まるとパッドにたまってしまう可能性があります。できれば耐久性があり、パッド入りの専用ケースを使用することをお勧めします。

その一方で、ジョイパッドの複雑さの増加により、価格と内部および外部コンポーネントの繊細さが増加しており、打撃、衝撃、衝撃に関連した破損のリスクも懸念されています。 NES や MegaDrive のパッドとの比較は避けたほうがよいでしょう。これらのパッドは、何十年にもわたって虐待されてきたにもかかわらず、依然として完全に機能していることがよくありますが、代わりに、今日のコントローラーが単なるスプリングと接点のセットをはるかに超えていることを考慮したほうがよいでしょう。

しかしその一方で、今日では、センサーの設計や品質ではないにしても、少なくとも保証期間に関連する通信において何らかの変化が求められており、この要素はすでにこの分野でも決定的に重要になっている。しばらくの間、マウスとキーボードの場合。