Call of Duty: Black Ops 5 で何が欲しいですか?

何が欲しいですか...は、一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。

にもかかわらず、コール・オブ・デューティInfinity Ward の作品はまだ市場にリリースされていません (予定は PC、PS4、Xbox One で 2019 年 10 月 25 日に設定されています)。Activision Blizzard ではフランチャイズの将来のタイトル、特に 2020 年のタイトルに向けた作業が本格化しています。第 2 章 当初は後者に委託されていたSledgehammer Games と Raven Software, その後、プロデューサーによって Treyarch に割り当てられ、Treyarch は代わりに 2021 年の Call of Duty に取り組んでいましたが、噂によると、これは Black Ops 5 でした。 このようにして、最初のシングル プレイヤー キャンペーンだけではなく、冷戦時代は「ブラックオプス 5」の一部となるが、ゲーム自体は構造を変更し、コール オブ デューティ ブラックオプス 4 までの過去に常に見られてきた「クラシック」なものを維持する必要がある。シングル プレイヤー キャンペーンとさまざまなオンライン マルチプレイヤー モード。

ブラックオプスは5なしですか?

2番最近の噂、このエピソードも最終番号を「失う」必要があり、単に「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」というタイトルになる今年の章のように、「のみ」と呼ばれるはずです。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス、したがって、以前の仮説とは異なりますコール オブ デューティ: ブラックオプス 5。この意味で、プロデューサー側のこの決定の背後には、あらゆる点で一種のリブートとなるような形でこの物語の糸を再開したいという願望があるのではないかと疑う人もいます。しかし、もしそうだとしたら、どのようなシナリオが予想できるのでしょうか、そして何よりも、どのようなシナリオをもう一度見つけたいでしょうか?

上で数行書かれているように、オリジナルの『コール オブ デューティ 2020』は、冷戦、特にベトナムでは。しかし、現在では状況が変わったようで、このシナリオは40年以上をカバーする時系列的により広範な作戦の一部となるため、次のような他の戦争も含まれることになるようだ。コリア期待は、このモードが期待できるほど「大規模」なものであって、プレイ時間が数時間に短縮されないことです。なぜ疑惑の中でCall of Duty: Black Ops では、構造、長さ、プロットの点でその名にふさわしいキャンペーンを見つけたいと考えています。後者は、それが本当にリブートである場合、このジャンルの最初のエピソードのいくつかのテーマを参照し、したがって、ピッグス湾フィデル・カストロ暗殺未遂、キューバ危機、テト攻勢などベトナムまたはその地域におけるMACV-SOGの極秘秘密作戦。

これらに、チェコスロバキア侵攻中またはソ連戦争中のヨーロッパを舞台とした新しいミッションを追加することもできます。アフガニスタン。のようなキャラクターも同様に、石工、ウッズ、レズノフハドソン、ウィーバー、ボウマンに新たな選手が加わる可能性がある。結局のところ、1947 年から 1991 年の国家崩壊までの期間に、ソビエト連邦、残念なことに、爆発的な状況、カリスマ的なキャラクター、さまざまなミッションが満載のキャンペーンを書くための材料を脚本家に提供できる戦争イベントが数多くありました。最終的に、strong>Treyarch 側としては、バレルの底をこすって古い状況と新しい状況を組み合わせる単なる切断と縫製の操作ではなく、説得力のある機能として、賢明で、よく書かれ、ナレーションされたものを望んでいます。失敗しないストーリー。

リアリティと多彩なアプローチ

プレイアビリティとゲーム内に存在するさまざまな要素の観点から、いつものように私たちは大変動を求めているわけではありませんが、最近のゲームで原理的に機能している実証済みのモードとメカニズムに対する多くの実質とおそらくいくつかの「賢明な」微調整を求めています。過去、したがってそれに値しないもの激変、さらに、Black Ops の特定の特徴的な要素と競合しないいくつかの新機能が追加されます。したがって、モダン・ウォーフェアに関する以前の記事で表明した希望と同様に、私たちは明確に基づいたゲームプレイを見つけたいと考えています。リアリズム設定と提供される武器のコンテキストに合わせて調整でき、後者は種類に応じて適切な感覚を復元できます。次に、マップの構造と一般的なプレイアビリティは次のようになります。バランスのとれた適切に、おそらくミッションへのアプローチに一定の多様性を提供します。

つまり、コール オブ デューティの通常の高度にスクリプト化された映画のようなゲームプレイに実質的な革新を追加する要素が不足することはなく、それらを通常の実証済みのゲームプレイに挿入する適切な方法とアイデアを見つけるのは開発者次第です。機械的ゲームの。マルチプレイでも。この観点から、私たちは、新しく実現する可能性のある Black Ops が、より戦術的なタイプのエクスペリエンスを提供することを望んでいます。そこでは、スコアストリークの賢明な使用や、戦いに戻る前の全体的または部分的な再生などのあらゆる選択が、より大きな重みを持ちます。 Black Ops 4 のようなゲーム、そしてそれ以上のゲームです。進捗前のゲームの経験を改善しバランスをとることで得られたものは、新しい章への移行時に失われることはなかった、またはほとんど失われ、この観点から次のゲームは失われませんでした。この意味で、現代戦争は私たちに希望を与えてくれます。

考えられる手法としてはバトルロワイヤル、今年の『Call of Duty』のように無料で利用できるようになる可能性があります。つまり、ベースゲームから分離され、スタンドアロンのモジュールとして、私たちは、さまざまなタイプのシナリオに特化した武器、車両、装備が満載のさまざまなマップを備えた全方位のサバイバル戦闘を提供して、ここでもさまざまなタイプの状況やミッションへのアプローチを作成するための多くのアイデアを開発者に提供したいと考えています。おそらく条件付けされている天気予報兵士の移動が困難になり、武器が詰まりやすくなり、継続的なメンテナンスが必要になるなど。要約すると、目標は速いペースを維持し、キルまでの時間を短くすることであり、同時に、システムの改善を通じてすべてをより戦術的かつ現実的なものにすることです。物理、プレイヤー自身の動きやカスタマイズ、弾道武器の。手間をかけずにすべてマイクロトランザクション。そしてあなたは、Treyarch の新しい Call of Duty に何を期待し、何を見たいですか?