シャツ
Crash Bandicoot:The Wrath of Cortexは、同じ名前のPS2ゲームの雑誌と正しいエディションです。そして、ここで私たちはすぐにメダルの双方を発見します。一方で、ゲームはすでにかなり堅実で、シンプルで即時でした。他の特定の、グラフィックでは、それはPS2にとっても最高ではなかったため、マイクロソフトの黒いモンスターにとっては、いくつかの反射効果、いくつかの光の遊び、クラッシュファーよりも宝石が初めて期待されていたでしょう。ベルの証拠(これはキャラクターに非常に「厚さ」を与えますが)。しかし、映画からは、それが動くすべてのものを優れた流動性で見たものであり、アニメーションは非常に説得力があります。おそらく、X-Boxハードディスクのおかげで、あるレベルと別のレベルの間で迷惑で長い料金が消えます。ゲームはシリーズのテストされたトラックと大きく違いはありません。「Fake 3D」の世界を提案します(あらゆる方向に移動でき、モデルは真の3Dですが、パスはすでに確立されています)。 、ジャンプし、ジェットパックで飛行し、私のトロリーを導き、それを削減する以外に何も待っていない非常に詳細なレベルのボスに直面します!彼の冒険では、クラッシュには妹のココが伴い、アクションに少し多様性を与えます。
結論する
まもなく(ゲームは4月22日にリリースする必要があります)、これらの時間の残りの時間に、旅行者の物語(ゲームの開発の世話をしているチーム)がX-Boxの能力をより絞ることができるかどうかを一緒に発見しますまたは、代わりにクラッシュが1つに過ぎない場合は、コンソールにいくつかのプラットフォームが存在します。
始まり
Crash Bandicootとの最初の会議は、1996年にSonyのPlayStationに初めて登場し、Blue Sega PorcupineとNintendo's Hydraulicのカリスマ的な芸術になることを期待して開催されました。物事はそのようにはなりませんでしたが、ゲームは、優れたプレイアビリティと控えめなグラフィック以上の古いファッションの堅実なプラットフォームであることが証明されました。最初のエピソードは、世界中で約2,500万コピーを販売し、シリーズの有効性を示し、さらに5人のエピソードに続きました。今、私たちのペラメレはX-Boxに着陸する準備をしています!
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Crash Bandicoot:皮質の怒り