小規模出版社の成長

小規模出版社の成長

2018 年の最も興味深い現象の中には、確かに次のようなものがありました。小規模出版社の成長特に、Focus Home Interactive、BigBen Interactive、THQ Nordic は、サービスを大幅に改善し、立ち上げから買収までの間にうらやましい活力を示しました。もちろん、『レッド・デッド・リデンプション 2』、『ゴッド・オブ・ウォー』、『スパイダーマン』、『モンスターハンター ワールド』、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』などの超大作がシーンを独占していた年にこれが起こるのは逆説的に思えるが、明らかに市場はいわゆる、より多くのスペースを与えるような方法で再構成されています。ダブルエープロダクションズ、今でも独自のファンがいます。

この成長の主な理由の 1 つは、まさにオファーの種類にあるように私たちには思われます。これらの出版社は、大手レーベルの後に続く新しいモデルによって生じたますます大きなギャップを埋めることがよくあります。たとえば、Focus Home Interactive の今年最も関連性の高いリリース、つまり Dontnod の Vampyr、New World Interactive の Insurgency Sandstorm、Giants Software の Farming Simulator 19、Cyanide Studio の Call of Cthulhu、および Saber Interactive の Spintires: Mudrunner を考えてみましょう。それらは互いに大きく異なりますが、共通する特徴が 1 つあります。それは、大手パブリッシャーが最小限の範囲を除いてもはや考慮していない、多くの場合非常に大規模なニッチなプレーヤーを対象としているということです。要するに、これらはすべて、tripa A スタジオの存続を許さない潜在的な視聴者を抱えているタイトルですが、制作上のある程度の妥協を受け入れれば、小規模なスタジオの繁栄を可能にします。言及した他の 2 つのパブリッシャーのカタログを見ると、提供内容の点で Focus のカタログと非常に似ていることに気づきます。2018 年に THQ Nordic は、特に Darksiders 3、Sunset Overdrive の PC 版、Fade to Silence、およびWreckfest、および古い栄光のいくつかのリマスター版を提案する一方、Bigben Interactive は V-Rally 4、TT マン島、テニス ワールド ツアー (未完成ではあるものの、多くの売り上げを記録しました) を提案しました。 良い)。

フェルメントの出版社

要約すると、マイナー レーベルは、リアルなシミュレーション、アーケード レーシング ゲーム、没落したと考えられている歴史的シリーズ、古典的なアドベンチャー、その他のジャンルを扱っており、そうでなければ商業的に受けられないジャンルです。これが勝利の戦略であるという事実は、それらに関する別の 2018 年のデータによって実証されています。多数の買収と関与した名前の一部は、2019 年にも優れた立ち上げと非常に興味深い長期的な見通しにつながるでしょう。 Take Focus は 1 月にリリース予定ですバトルフリート ゴシック: アルマダ 2そして年内には、『Mudrunner 2』、『The Surge 2』、『Greedfall』、そして『A Plague Tale: Innocence』を発売する予定で、これらはすべて、その翼の下で大きく成長したスタジオからの非常に興味深いタイトルです。あるいは、わずか数か月でBugbearなどのスタジオの買収、Coffee Stain、HandyGames、およびカーマゲドンなどの知的財産、アローン・イン・ザ・ダーク、アクト・オブ・ウォー、キングダム・オブ・アマラー、タイムスプリッターズ、セカンドサイトなど。 2019年には、とりわけ、Avalanche StudiosによるGeneration Zero、非常に興味深く非常に期待されているBiomutant、そして長年保留されてきたコマンドススタイルの戦術戦略の歴史的なシリーズの続編であるDesperados 3を公開する予定です。 BigBen はまた、『Werewolf: The Apocalypse - Earthblood』の権利を取得、Kylotonn、Cyanide、Eko Software などのスタジオも含まれます。 2019年に発売予定沈みゆく都市、ウォーハンマー:カオスベインとスパイクバレーボール、後者は、何年も注目すべきリリースがなかったジャンル(バレーボール)に属するもう1つのスポーツマンです。

サブスクリプションによる未来

それほど明白ではないが、小規模出版社の成長、しかしそれは彼らの将来にとって決定的なものになるでしょう、それはの普及の始まりです。サブスクリプションサービスビデオ ゲームの世界でも、小規模な作品やカタログ タイトルに新たな活路が与えられ、それらが突然魅力的で商業的に収益性の高いものになりました。さまざまな Xbox Game Pass、EA / Origin Access、PS Now と、Humble Store サブスクリプション、Twitch Prime などの他のサービスとの間の競争により、サブスクライバーに提供する製品を探している大手パブリッシャー間で大きな競争が生じています。

潜在的な観客を惹きつけるには、オファーの量が非常に重要ですが、現在数量限定で公開されているトリプル A 映画ではその量を保証することはできません。このように、小規模な出版社や独立系シーンは、さまざまなサービスのカタログを補充し、提供内容を常に新鮮で興味深いものに保つための貴重な情報源となっています。結局のところ、マイクロソフトとその最新の買収のことを考えてみてください。その目的は、Xbox への継続的なコンテンツの流れを保証するために、毎年または 2 年ごとに新しいタイトルを発売できるダブル A スタジオの数を増やし続けることです。 Game Pass は、明らかに主要な作品と並んでいます。要するに、私たちがかつてある種の軽蔑を込めて「ミディアムプロダクション」と呼んだものは、一般的な表現を使うと、一度出て行って窓から戻ってきて、現在のビデオゲーム市場の非常に中心的な存在となっています。サービスとしてのゲームなどの新しい経済モデルを好まず、サブスクリプション サービスでは提供できないオファーのギャップを埋めることを望まない失望した人々。

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