レスリングの動き、ナイフの戦い、浮遊島、魔法の乗り物、飲酒チャレンジ、夕日の滑空、中世の城、奇妙なスチームパンクの仕掛け、そしてグランド・セフト・オート風の駅馬車盗難。これらすべての要素を同じビデオ ゲーム内でどのように共存させることができるのでしょうか?結局のところ重要なのは、方法ではなく、主に MMORPG の制作で知られる開発スタジオ、Pearl Abyss による新作の背景に沿って実際にミックスしようとしているという事実です。黒い砂漠オンラインそして、「無知」という雄弁な形容詞の一言で要約できるような冒険に直面することを選んだのは誰なのか。
韓国の開発者は、『ウィッチャー』の世界からインスピレーションを得て、当初は別のオンライン タイトルになるはずだったものを、シングル プレイヤー向けの最初の作品に変えることにしました。このビデオ ゲームは、アクティビティの数が非常に多様で誇張されているため、その中に隠れていました。プレゼンテーションイベントごとに混乱が生じます。最も面白いのは、真紅の砂漠を試してみた私たちは何度も彼の身元を明らかにすることができましたが、ある意味それは問題ありません。パール・アビスの作品はありのまま、つまりありそうもない爆発性のカクテルとして受け止められるべきです。
深紅の砂漠の世界
私たちがテストする機会を得たビルドは、Gamescom で発表されたバージョンをさらに進化させたもので、プロローグと、Pearl Abyss タイトルのオープンワールドで行われる一連の戦いで構成されていました。まさに真紅の砂漠ですPywel ユニバースを舞台にしたオープンワールド アクション ビデオ ゲーム、王国や傭兵集団を含むさまざまな政治勢力の本拠地であり、権力を巡って常に戦争を繰り広げている巨大な中世の大陸。
主人公は、という名の戦士。クリフはグレイメーンと呼ばれる傭兵グループのリーダーです, アカペン王国の王位継承者を守るために雇われた部隊。プロローグは、グレイメーンの軍隊とブラック・ベアーズ・バンドの軍隊の間の血なまぐさい戦いの最中に起こります。彼の並外れた戦闘スキルにもかかわらず、クリフは敵の指導者に屈し、敵陣の背後に見捨てられ致命傷を負っていることに気づきます。次に何が起こるかについては、まだあまり知られていないが、クリフが謎の混乱勢力を排除し、派閥間のバランスを回復するためにパイウェル大陸全体を横断する旅に乗り出すことを除いて、実際には彼は広大なファンタジーの中に解き放たれることになる。 -インスピレーションを得たマップ - リラックスした釣りセッションから生死を賭けた決闘まで、アクティビティがぎっしり詰まっています。
ゲームプレイ
Crimson Desert のゲームプレイについて最初に知っておくべきことは、それが新しいバージョンのPearl Abyss 独自の BlackSpace Engine グラフィックス エンジンしたがって、この家のオンライン世界のいくつかの利点だけでなく、すべての欠点も継承しています。この特徴を最もよく体現する例は、ロックオン システムを完全に削除するという選択にあります。カメラの中心を敵に合わせることができる唯一の状況は、シールドが上げられたままであるため、残りのすべての攻撃、特に接近戦にあるものは手動で対処する必要があります。
この機能自体が、エクスペリエンス全体を混沌の雰囲気に包み込むのに十分です。カメラの管理は非常に問題がある, ショットを指示することは決して単純で即時的なジェスチャーではありません。一般に、特にコントローラーを握っているときに状況を本当にコントロールしていると感じることはほとんどありません。一方、クリフは剣、盾、弓で武装した戦士であり、戦闘中に使用できる誇張された多数のテクニックを誇ることができ、一般的なアクション ビデオ ゲームで見られるものよりもはるかに多くのテクニックを使用できます。
単純なキーの組み合わせだけを頼りに、ブレードを使用して太陽光で敵の目をくらまし、前方へのスプリントとそれに続く突進を実行し、ピルエット攻撃を開始し、空中に飛び上がってから「弾丸の弓」で狙いを定めることが実際に可能です。一連の時間を実行します純粋なWWEスタイルで撮影そして、理論上は戦闘システムに大きな深みを与える他の多くのアクションを実行します。しかし、実際には、敵に対抗する最善の方法は、軽攻撃、重攻撃、回避に集中することであり、その機能が常に明確で明確である唯一の要素です。
これは、兵器庫の残りの部分は任意の制限を受けるこれには間違いなく、より詳細な分析が必要になります。オカルト的な理由でスタンブローがスタンしないこともあれば、敵がすでにコンボの継続を開始しているため、パリィに続いて反撃することができないこともあります。それらは達成できないと考えられており、最先端の方法で効果的に戦うためには、さまざまなメカニズム間の相互作用について非常に詳細な知識が必要であることが期待されています。そうしないと、一種のロシアンルーレットが発生することになるからです。 。
クリフのいくつかの操作は非常に一貫性がなく、敵の行動を読むのはほとんど不可能であると感じられます。なぜなら、敵は0.5秒も静止せず、どのようなリズムにも従わないように見えるからです。明確に定義されたアクションウィンドウ。とはいえ、実際に危険を冒す前に、ゲームの世界に慣れる必要があることは明らかです。利用可能なシステムは非常に多く、場合によっては多すぎる可能性があります、そして重要な情報の層が排除された可能性はまったく排除できません。
MMORPG のボスとレガシー
デモの一部は、Crimson Desert のオープンワールドに存在する一連のボス戦、つまり特定の地域の秩序を回復するためにクリフが倒さなければならない敵、あるいはおそらくもっと単純に彼らの頭に賞金がかかっているという理由で倒さなければならない敵に焦点を当てていました。このため、Pearl Abyss の開発者は、Pearl Abyss を特徴付けるメカニズムを詳細に説明することを選択し、次の哲学を明らかにしました。MMORPGジャンルに非常に近いクラッシュデザイン。
実際、4 人のボスはそれぞれ、一連のステージを進行します。理解して解決するために不可欠な非常に厳格な仕組み勝利を達成するために。例を挙げると、トウモロコシ畑の真ん中で戦う指名手配のリードデビルは、第2フェーズから攻撃に対して完全に無敵になり、再びダメージを与えることができる唯一の方法は、かかしを武器で破壊することです。シナリオに存在するチャージショット。同様に、巨大な雪の獣であるホワイトホーンは、体の側面によじ登ることによってのみ中断できる致命的な雄叫びを持っています。
多くの場合、これらの動態を明確に示唆する手がかりが提供されないため、この選択の有効性を評価する必要があります。たとえば、クィーンストーンバッククラブの場合、最初に特別な方法でその甲羅の弱点を強調する必要があります。フォースパームと呼ばれるテクニック、その後、甲羅に沿って登ってこれらのポイントを激しい攻撃で刺す必要があります。最後に、グラップリングフックを頭に引っ掛けるために十分に高く跳躍し、もう一度フォースパームを使用して軽減する必要があります花瓶から千個まで。
利用可能な膨大な種類のオプションとボスの優れた特徴を総合すると、Pearl Abyss によって作成されたものは、ほとんどの場合に最適であることが証明されました。混乱を招く戦闘システム、不必要に複雑、そして何よりもあまりきれいではない: カメラが制御不能になることを選択し、防御が無効であることが判明したとき、その感覚は、過剰な数の回復オブジェクトなしでは生き残ることは不可能である暴れ回る群れに圧倒されていることに気づくというものです。同時に、状況を制御し続けることができる非常にまれなケースでは、このフォーミュラは、振り付けの優れたフラッシュと心地よい破壊的なシナリオの間のわずかな瞬間に、その大きな可能性を発揮することができます。
疑問は多く、確実なことはほとんどない
つまり、Crimson Desert のこの 2 回目のテストでは、Gamescom 中に浮上したほぼすべての疑問が裏付けられました。すべての注意を戦闘に集中させることを選択したことで、清潔さと仕上げの欠如これはゲームプレイのまさに基礎を特徴づけているようで、戦闘という混沌の渦によってあまりにも頻繁に窒息してしまう興味深い可能性を再び示しています。紙の上では、クリフの弓には多くの矢があり、彼は爽快な身振りをすることができ、非常に精巧な武器を頼りにしていますが、すべてをまとめるには、それをより明確で洗練されたフレームに収めることが不可欠です。
結局のところCrimson Desert はまだその広大なゲーム世界の幕を開けていませんこれは、Pearl Abyss が想像するオファーについてより正確なアイデアを得るために重要です。また、チュートリアルからすぐにアクション ビデオ ゲームを体験することと、突然オープンワールドのボスと対戦することになるのは、まったく異なる経験だからです。良くも悪くも、このプロジェクトは混沌の無知な竜巻のように見えますが、私たちはこれを可能な限りポジティブで愛情を込めた意味で言っていますが、開発スタジオはそれを飼いならし、それを維持する方法を知っていることを実証できなければなりません。制御下にあります。
Crimson Desert は依然として明らかにクレイジーで解読が難しいプロジェクトのままです。これを完全に理解するには、その巨大なオープンワールドと主要なゲームのダイナミクスを深く掘り下げ、Pearl Abyss の神秘的な野望をきっぱりと明らかにする必要があります。今のところ、私たちは一見すると制御不能な混乱の渦のように見える戦闘システムを再度テストする機会がありました。これは利点であると同時に非常に危険な欠陥でもあります。誇張された武器と、彼がテーブルにもたらす非常に大量の動きとアプローチのオプションを差し引くと、彼は実際には非常に荒々しく、あまりきれいではなく、状況を制御しているという感覚をほとんど伝えません。
確かなこと
- 美しく多彩な設定、技術的に確かなもの
- さまざまな動きとアプローチのオプションがたくさんあります
- 予想よりもずっと生々しくて暴力的だった
疑問
- 戦闘システムは完全に混乱しているように見える
- メカニックの多くの側面があまりきれいではありません
- 私たちはまだ戦う以外何も試していない