として知られる複雑なメタシリーズのうち、ファイナルファンタジー VII のコンピレーション, クライシスコアは、間違いなく最高であるという理由だけで、ファンの心の中で特別な場所を占めているゲームです。そして、それは存在するべきではなかったと考えることです。田畑端監督は平凡な『ビフォア クライシス』をモバイル版から PSP 版に変換するという任務を負っていましたが、最終的にはバックストーリーに焦点を当てた前日譚の開発にあらゆるリソースを投入することが決定されました。野島一茂と野村哲也が想像していたものを、ファイナルファンタジー VII の複雑な物語に統合することはできませんでした。
さて、それはファイナルファンタジーVIIリメイクファイナルファンタジー VII リバースは現実のものとなり、ファイナルファンタジー VII リバースはますます近づいており、スクウェア・エニックスがクライシスコアの開発に戻るのは時間の問題でしたが、クライシスコア -ファイナルファンタジーVII- 再会を目指して数日間、それは怠惰なリマスターではありませんでしたが、本当のリメイクですらない。
リメイク版と何の関係があるのでしょうか?
ファイナルファンタジー VII、リメイク、クライシ コア自体をプレイしたことがない人にとっては、何もネタバレせずに答えるのは難しい質問ですが、このリユニオン バージョンがまだ完了していないことは理解されているので、とにかく試してみます。クレジットの後で何かサプライズがあるかどうかは分かりませんが、スクウェア・エニックスは当然のことながら、このゲームが、そして何よりも近年ファイナルファンタジー VII に初めて触れた人たちにとってもサプライズであることを望んでいるから、いずれにせよ言えませんでした。 。
笑いながら冗談を言うと、ファイナルファンタジー VII は 25 周年を迎え、何度もリバイバルされてきましたが、最近の世代では 2020 年の話題のリメイク版に進出しました。信じられないかもしれませんが、まだプレイしていないプレイヤーがいます。 1997年の物語がどのように終わったのかは分からないが、リメイク版ではストーリーが変更され、現在は三部作となっているものの次のエピソードに続く独自の道を辿っているため、誰にもそれを知ることはないかもしれない。
しかし、『クライシスコア』は依然としてその物語の背景であり、最初の出版時にはファイナルファンタジー VII の世界を拡張することを目的とした出発点であり、数年前までは存在しなかったキャラクターやサブプロットを含むリメイク三部作に大きな影響を与える可能性があります。彼らは永遠にコンピレーションに閉じ込められたままになる運命にあるようでした。しかし、その話は少しも変わっていません。北瀬氏が最近のインタビューで約束したように、スクウェア・エニックスは原作通りに展開するクライシスコアのプロットには触れていない。
私たちイタリア人にとっては、多少の違いがあります。なぜなら、レユニオンではまったく新しい適応に基づいていると思われます。スクリプト最近よくあることですが、英語ではなく日本語。英語のスピーチとイタリア語の字幕の間には矛盾がありますが、2008 年の翻訳よりもはるかにスムーズできれいに見えました。
ただし、設定することは可能です。日本語吹き替えスクウェア・エニックスがゲーム全体をわざわざ再ダビングし、遭遇する一般的なNPCやPSP版では朗読されなかった会話に新しい声を与えたという事実に偏見を持たずに。日本の開発者はすべてを関与させました新しい俳優- 日本人とアメリカ人 - ファイナルファンタジー VII リメイクの吹き替えをした人、そしておそらくプロジェクト内の連続性を維持するために、ファイナルファンタジー VII リバースの吹き替えをしていると思われる人。結局のところ、北瀬佳範氏は、リメイクとリバースの間の今クライシ コアをプレイすることで、新旧のファンが三部作の第 2 巻で展開される新しいストーリーのいくつかの側面をよりよく理解するのに役立つだろうと述べましたが、前編は完全に未完成のままです。ストーリーが含まれており、それ自体でプレイ可能です。
そして私たちは常に連続性の解決策の中にいますグラフィックも修正されていますこれについてはレビュー中に戻ります。ここで、スクウェア・エニックスのアーティストが、ファイナルファンタジー VII リメイクのアセットを使用してクライシスコアのメイクを実質的にやり直し、キャラクターがより詳細に表示されるだけでなく、以前よりもはるかにリアルに見えるようにしたことをお伝えします。たとえば、主人公のザック・フェアは、オリジナルの PSP バージョンではより漫画的な外観でしたが、リメイク版 (または、お好みであれば、ファイナルファンタジー VII: アドベント チルドレンにも少し登場します) にも登場するコンピューター グラフィックスの相手にかなり近づきました。キングダムハーツ風。
すでに述べたように、スクウェア・エニックスはこの意味で全面的なリメイクを実施し、最も重要なサポートキャラクター(私たちが知っている特定の十代の忍者を含む)だけでなく、リメイクに含まれていないキャラクターも修正しました(まだリメイク版には含まれていません)。 ?) アンジール・ヒューリーや悪名高き人物のように登場したジェネシス・ラプソドス、それは可能であれば、以前よりもさらに...Gacktのように見えます。これ再スタイリングモンスターからリメイク版のディテールを披露するポテンスの剣などの最も重要な武器に至るまで、ゲーム全体が多かれ少なかれ影響を及ぼし、イフリートなどのいくつかの召喚獣も通過し、ファイナルファンタジーで賞賛されるのと同じ外観になっています。 Ⅶリメイク版。
解像度の向上、PlayStation 5 の 60 フレーム フレーム レート、刷新されたエフェクト、インターフェースを一から再設計つまり、『クライシ コア: ファイナルファンタジー VII リユニオン』は、何よりもリメイクから始まった三部作の前編として機能するように設計されており、おそらく新しいファンの想像力に、私たちが出会うことをますます確信しているキャラクターを紹介することを目的としています。再び転生以降から。
ゲームプレイに期待できること
目を閉じてクライシ コアの世界に飛び込み、それがどのように機能するのか本当に分からない場合は、次の数行で戦闘システムに関する超短期集中コースを提供します。レビュー中に数日以内に評価を行う予定ですが、スクウェア・エニックスがコントロール、インタフェースそしてゲームダイナミクスはその最もネガティブな側面を改善し、これまでの結果は私たちを完全に納得させました。
いいえ、これは物議を醸すものが消えたという意味ではありませんシステムOMDこれは、Digital Mental Wave の略です。戦闘中にほぼ完全にランダムな一連の機能を決定する、一種の画面上のスロット マシンです。 OMD 内の肖像画と数字の組み合わせは、一時的なボーナス、特殊能力、召命、さえもレベルアップby ザック: 多くのプレイヤーにとって、このランダムなコンポーネントは、北瀬と野村のパチンコに対する情熱によって動機付けられています。想像してみてください。・PSP版の時点ではうまくいかなかったので、Reunion版では全く修正されていないようです。正直に言うと、私たちはそれほど気にしていなかったので、この問題に関する私たちの意見はかなり中立的なままです。
ただし、コントロールは再加工され、元の PSP バージョンでは実際にはひどいものであったビューの完全なコントロールを保証し、より多くのショートカットを関連付けることができるようになりました。マテリアザックはこれを装備し、MP を消費して呪文を唱えたり、AP を消費する特別な攻撃を使用したりできます。
戦闘システムは完全にアクション: 敵はザックが探索できるマップ上の事前に設定されたポイントでザックを待ち構えており、戦闘は同じシナリオで行われます。パリーまたは回避敵は冗談ではなく、常にザックを取り囲んでいるため、適切なタイミングで適切な宙返りを行うことは、剣のコンボを組み合わせるよりも重要です。スクウェア・エニックスは、敵が特に危険な攻撃を準備しているときに警告するインジケーターの形で新しいダイナミクスを導入しました。ターゲットを繰り返し攻撃すると、インジケーターが減少し、それとともに攻撃の威力も減少し、攻撃の威力が低下します。時間内に要素の脆弱性に頼れば、すべてが相殺されます。
つまり、コンテンツの観点から見ると、『Crisis Core Reunion』は私たちが記憶していたとおりのもののようです。アドレナリンが溢れ、楽しく、完了すべき二次ミッションが満載ですが、このリメイク版は PSP 版の利点とともに、欠点も引き継いでいます。反復性制限されたモバイルの起源を時折思い出させるゲームプレイの説明から、賢明なプロットよりも成功した主人公に依存する短くて奇妙な物語に移ります。つまり、『Reunion』は忠実な転置ではないとは言えず、おそらくそれはまさにオリジナルの『クライシ コア』のファンが必要としていたものなのかもしれません。そして他のみんなは?
『ファイナルファンタジー VII: クライシ コア』をプレイまたは再プレイする機会を長い間待っていた人は、財布を開く準備をしておくべきです。スクウェア・エニックスは、特にオーディオビジュアル分野に介入して、本当に素晴らしい仕事をしたようです。進行中のリメイク操作との継続性。ザックの冒険は、PSP の起源の限界を背負っています。大幅な改善がそれを現代化するのに十分であるかどうかは、数日以内にお知らせします。
確かなこと
- PSPオリジナルのストーリーとゲームプレイを忠実に再現
疑問
- それはリメイク三部作にとって本当に重要なのでしょうか、それとも単なるスローガンなのでしょうか?