の意味を理解するにはクロスファイアX、そのうちデモを試してみたプレビューとして公開された場合、パブリック ベータの開始前夜に、そのコンテキストに配置する必要があります。これはクロスファイアの新しいバージョンです。スパラトゥット オンライン マルチプレイヤーこれは、2008 年の「昔」以来、韓国 (およびアジア全般) で存在し、長年にわたってこの大陸で大きな人気を博してきたチーム ゲームです。シューター分野では新興企業のように見え、さらに、同じジャンルの多数の競合他社の中で明らかに頭角を現すのに役立たない特徴を備えているこのブランドは、実際には、現在では世界の他の地域でしっかりと統合されたブランドです。新世代の幕開けに西洋への大飛躍を決意した。
危険な選択ですか?おそらくその通りだと思いますが、今後数か月以内に起こるであろう一般的な騒動の中で、Call of Duty とレインボーシックス: シージeカウンターストライク、しかし、他の同様のタイトルの壮観さとグラフィックの豊かさには程遠いです。ただし、CrossfireX を過小評価し、取るに足らない模造品として無視するのは間違いです。控えめに言っても、このゲームが一人称シューティング ゲームに革命を起こすことを正確に目指しているわけではないのは事実ですが、非常に興味深い特徴がいくつかあります。救済策フィンランドのレーベルとしては、このかなり奇妙なプロジェクトに着手することになりました。このプロジェクトは、チームの優れた物語、技術、監督スキルも活用していると思われる、シングル プレイヤー キャンペーンを備えた決定版としてゲームを提供することになります。いずれにせよ、私たちが試すことができたのは唯一のマルチプレイヤー セクターであり、一方でクロスファイアの真の魂を表しており、この分野ではすでにいくつかの非常に興味深い要素が出現しており、これもまた一般の人々にアピールできる可能性があります。分布無料でプレイできるゲームの(少なくともマルチプレイヤー部分に関しては)。
たくさんの伝統
CrossfireX デモは、次のことにのみ焦点を当てています。マルチプレイヤーゲームの基本的な特徴を理解するために、できるだけ多くの異なるマップに対応する 3 つのバリエーションを試すことができます。 6月25日より、同様のコンテンツをすべてのユーザーが利用できるようにする予定です。パブリックベータこれは今後数日以内に行われるため、この最初のテストではマッチメイキングがそれほど速くなかったことを考慮すると、より多くのプレイヤーでタイトルをさらにテストする方法があります。一見すると、見つけるのは非常に困難です特徴的な要素そのため、すでに市場で地位を確立している熾烈な競合他社と比べてこのゲームが際立っている可能性がありますが、プレイを開始してメカニズムのいくつかを理解することで、このタイトルが何らかの形で明確な独自の魂を持っていることがわかります。これまで見てきたことから、それらは非常に厳格な規範の興味深いバリエーションにすぎません。試用版では、多くのゲーム オプションを備えた 3 つのマップで腕を試すことができます。クラシック、スペクター、モダンこのモードには、おそらく CrossfireX マルチプレイヤー エクスペリエンスの基礎となる要素が凝縮されています。
このデモでは、イタリアの海岸沿いの町を思わせる日当たりの良い環境を再現する、ブラック ウィドウ マップ専用の、意味もなく「クラシック」と呼ばれるわけではなく、最も標準的なモードから始めましょう。このモードにはスプリントや特別な能力はなく、目的のチームデスマッチに基づくタイプの衝突があります。攻撃チームはマップ上の 2 つの注目ポイントの 1 つに爆弾を設置しようとし、もう一方の防御チームはターゲットを守らなければなりません。地域。新しいことは何もありません本質的に、主にカウンターストライクを彷彿とさせるタイプのゲームを扱っていることを考えると、特にこのバージョンでは、移動とゲームアクションの点でも規範に準拠しており、ロック解除された武器に基づいたクラシックおよびプログレッシブロードアウトを備えています。そしてキャラクターが到達するランクまで。装備は各ゲームの開始時に選択できますが、武器の選択の背後に経済システムがあるかどうかは現時点では不明ですが、そうではないようです。デモの武器はそれほど多くはありませんが、パワー、精度、反動の点でさまざまな可能性がすでに豊富に用意されており、自分の射撃スタイルに最適なものを選択できます。
いくつかの特徴
名前にもかかわらず、モダン モードはおそらく、コンソール シューティング ゲームで慣れ親しんだ標準に最も近いものです。この定義はおそらく、Crossfire の伝統が新しいシューティング ゲームのトレンドに対して行った譲歩に由来していると思われます。デモではタワー マップに接続されているこのタイプのゲームでは、次のような有名なタイトルの特徴のいくつかが見つかるからです。 Call of DutyとBattlefieldにより、Counter-Strikeスタイルから遠ざかっています。この場合に使用できますスプリントと特殊なスキル、遠距離および中距離照準器をアクティブにするときのズームに加えて、すべての要素が他の既知のゲームで通常予想されるキーに正確にマッピングされています。このモードは、マップ上のコントロール ポイントを征服することに基づいており、そのダイナミズムが優れたゲーム フローを生み出します。これは、複数のレベルにまたがる一種の大規模なショッピング センターまたはホテルであるため、垂直性のアイデアを提供するだけでなく、特に大規模なゲーム フローを実現します。スナイパーライフルの使用が許可されているエリア。これは、最も有名なコンソール シューティング ゲームの経験がある場合に最も使いやすいモードですが、非常にうまく動作しますが、これまで見てきた限りでは、このパッケージの特徴が最も少ないモードでもあります。
L'よりユニークなゲームオプションしたがって、Spectre は基本的にクラシックの進化版ですが、ゲーム体験を変えるいくつかの独特の特徴を備えています。デモでは、古典的な建物の中にある種の科学的基盤が作成された神秘的な複合施設を示す研究所マップを試すことができ、この場合もほぼ 007 のような提案を思い起こさせる興味深い組み合わせが作成されます。攻撃側チームは 2 つの要点のいずれかに爆弾を設置する必要があり、防御側チームはエリアの保護と脅威の排除を担当します。ただし、違いは、攻撃側が近接武器 (コンバット ナイフまたは手斧) のみを使用できることです。爆発物や発煙弾も同様です。このような状況のバランスをとるにはどうすればよいでしょうか?攻撃者を作る見えない: 潜入しなければならないチームは、キャラクターを見えにくくする一種の光学迷彩を使用しており、キャラクターが静止していると完全に見えなくなり、移動量に応じてますます隠れにくくなりますが、戦術的には顕著な利点があります。これはシンプルなソリューションですが、試合で優れたバランスを作り出すことができ、また、よく知られた要素に基づいているにもかかわらず、実質的に新しいゲームプレイとして浮かび上がらせる特定の錬金術を構築することができます。
展望
CrossfireX の最大の問題は明らかに、独創これは、キャラクタライゼーションからマップ デザイン、ゲームプレイ構造に至るまで、ゲーム全体に影響します。ただし、その配布は基本プレイ無料として考慮する必要があり、この場合、一部の例外を除いて、このビジネス モデルのゲームで通常見られるものよりも高い生産価値が際立っています。ただし、このデモではすでに、実際に新しくてすぐに魅力的なものを提示するスペクター モードなど、距離によって違いを生む可能性のあるかなり特徴的な要素がいくつか登場しました。そこにはフォルツァただし、Smilegate ゲームの特徴は、戦闘のスピードと、多くの工夫を必要としないガンプレイにある可能性があります。本質的には、どう見てもコンソール向けの Counter-Strike であり、これ自体が非常に興味深い要素です。 、ゲーム Valve が何年にもわたって統合されてきたものの、ほぼ PC セクターに限定されたままであることを考慮します。
デモではモードとマップが非常に明確に分けて表示されているため、CrossfireX の全体的なビジョンを理解するのは簡単ではありません。シングルプレイヤーそれほど目立たないコラボレーションが Remedy に委託されたことを考えると、このプロジェクトはかなりの重みを持つことになるでしょう。私たちがこれまで見てきたのは、一人称シューティングゲームのさまざまな解釈を探求しようとするさまざまな魂の構成であり、一方では経験レベルの増加に伴う特別な能力とロック解除可能な特典のおかげで、現代のシリーズに対して譲歩を示しています。一方では、高速衝突によるカウンター ストライクの伝統と強く結びついており、スペクター モードなどの非常に興味深い余談だけでなく、何よりもプレイヤーのスキルに委ねられています。ガンプレイとレベル デザインにはすぐに納得できるので、完全なパッケージを試してみたいと非常に興味があります。
CrossfireX のデモでは、驚くべきものとは思えないゲームの興味深い機能がいくつか明らかになりました。確かに革新的なものではありませんが、Counter-Strike スタイルのシューティングゲームの規範を遵守しているため、Valve タイトルが特に PC で拡大していることを考えると、コンソール製品で独自のニッチを見つけることができる可能性があります。プレイヤーのスキルに大きく依存する古典的で素早いガンプレイに加えて、テーマのバリエーションもいくつかありますが、その中で最も説得力があるのは間違いなくスペクターであり、大衆の共感を呼びやすいでしょう。私たちは明らかに、非常に興味深い Remedy によるシングル プレイヤー モードを含む完全なパッケージを見るのを待っています。
確かなこと
- 良いペースとある程度のスキルを必要とする戦闘
- スペクターモードは楽しい
- 基本的に無料です
- 「The Remedy」のシングルプレイヤーは好奇心を刺激します
疑問
- 新しいのはほとんどない
- 技術的には良くない
- ゲーム経済を発見する必要がある