サイバーパンク 2077 ファントム リバティ: ナイトシティに戻り、イドリス エルバに会いました!

サイバーパンク 2077 についてまだ少し心配されている方もいらっしゃると思いますが、その理由は私たちも理解しています。しかし、あなたも私たちのことを理解してください。私たちが911シルバーハンドのハンドルを握り、サングラスと金属製バッテリーを持ってパシフィカに直行するとき、悪いものは窓に雨が降るように滑り落ちてしまう傾向があります。

そして、ついに私たちはそうしましたプロバト サイバーパンク 2077: ファントム リバティ

百万ものこと

ファントム・リバティ:ドッグタウンはパシフィカのような観光地だった

『サイバーパンク 2077』の誕生は間違いなく非常に困難でしたが、細部の美しさなど、CD Projekt が構築した世界は称賛に値します。私たちは、風にそよぐ木の葉や、間違いなく遅れをとっているストレス下での NPC の行動について言及しているのではありません。代わりに、靴、車、ダッシュボード、ボタン、名前、キャラクター、路地、建物、色、コートなど、事実上無限に構築できる設定に深みを与えるために必要なすべてについて話します。 CD Projekt の最大の功績は、まさにその美学を再構築したことです。マイク・ポンドスミスのサイバーパンク実質的にゼロから作成され、続編が正式に開発中であることを考慮すると、今日および将来のナイトシティの信頼性を保証するのに十分な数の詳細が含まれています。

サイバーパンク 2077 ファントム リバティは、数時間前にプレビューで試す機会があった拡張版/償還版で、ロサンゼルスの匿名のホテル内で、最も輝かしい高層ビルが最も破壊的なスプロールに屈服し始める場所に位置しています。

金庫に250時間保存したセーブデータを閉じてからナイトシティに戻るのは本当にエキサイティングで、街というよりも、少し意地悪な、でも心のこもった旧友に会っているような気分でした。しかし、少なくともこの前途有望なファントム リバティの物語の舞台となる場所では、何かが良い方向に変わりました。実際、パシフィカの南西に広がる、市のまったく新しいエリアが拡張に専念しました。ドッグタウン

パシフィカじゃないよ

Phantom Liberty: 基本ゲームと比較した品質の飛躍は、特に外観において明らかです。

CD Projekt RED は、ドッグタウンを単なる近所ではなく、一種の地域として定義しています。都市の中の都市。これは、設定にも当てはまりますが、純粋でシンプルなレベル デザインの理由からも当てはまります。Night City のこの新しい部分は、マップの他の部分と比べてプレイヤーにまったく異なる体験を提供するように設計および作成されました。 。

Dogtown は垂直に伸びています。これは、私たちが入手できる新しいカップリングに適応するためでもあります。細部の密度が2倍になる他のエリアと比べて、プランター、街灯、ベンチ、かご、煙がたくさんあります。そして、街路の間では、車両や歩行者が新たな機敏性、より説得力のあるリアリズムで移動し、周囲で起こっていることに予期せぬ注意を払っています。いくつかのギャングもこの地域内で活動しており、私たちが用事を済ませている間、何度かお互いに口論しているのを垣間見ました。

機内に銃が搭載されている

イドリス・エルバは、この拡張のカリスマ的なサポートキャラクターの 1 人です

これらの出来事がどの程度自然なもので、どの程度が綿密に計画されているかを判断するのは時期尚早です。もちろん、CD Projekt が Phantom Liberty を通じて、オープンワールドがどのように構想され、アニメーション化されるかについての研究の成果を一般の人々に見せたいと考えていることをすべてが示唆しています。私たちは警察が実際に動いているところを見たことがありませんが、チームのメンバーによると、この強化されたダイナミズムを利用するためにシステムが完全に書き直されたとのことです。そして車やバイクからも撮影できるようになりました

まさにこれが欠如していたゲームのターニングポイントである、異なる設定間のチェイス、銃撃戦、そして代わりに提案された非常に厳格なドライビングシーケンスからゲームを救うフリードリフト。これらすべては、私たちが常に維持してきたことを裏付けています。最初の『ウィッチャー』とまったく同じように、Cyber​​puk 2077 では CD Projekt RED が、明確な方法についてのアイデアを持たずにビデオ ゲームを作成しようとしました。しかし、最初の試みはやや不安定だったが、その後、The Witcher 2 が登場し、その後は現代のビデオゲームの歴史となった。サイバーパンクでもそうなるのかな?

サイバーパンク 2077: ファントム リバティの物語

サイバーパンク 2077 の象徴的な建物の 1 つ: ファントム リバティ

あまり先へ進まず、ファントム・リバティに戻りましょう。物語の始まりは非常に興味深いものです。アメリカ合衆国大統領 ロザリンド・マイヤーズ、そのスペースフォースワンは、V(知らない人のために、それは主人公の名前です)とソングバードと呼ばれるネットランナーの目の前でミサイルで攻撃されます。二人はすぐに調査を急ぐが、すぐに彼らだけではないことが判明する。避けられない危険が克服されれば、我々が大統領を救出することになるだろう。大統領はその後、ソロモン・リードの名において我々に決定的な支援の可能性を示唆してくれるだろう。ソロモン・リードは素晴らしいイドリス・エルバが演じています(リーブスよりも間違いなく優れていますが、本人には言わないでください...)。ここでは、その考え方がすぐにソングバードの考え方と競合することになるタフな私立探偵を演じています。そしてあなたは、ドッグタウンの最も暗い路地を通ってソロモン・リードを追って行きますか、それともネットランナーの友人に忠誠を誓うことを好みますか?ソロモン・リードと知り合った時点で私たちに与えられた時間はもう終わっていたので、ロサンゼルスからここでは選択できませんでした。

第一印象

『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』にはキアヌも登場します

しかし、Phantom Liberty での最初の 2 時間は少し曖昧でもありました。彼らは、この DLC は一種のスパイ スリラーであるはずだと言いますが、今のところ、私たちが見たりプレイしたりしたのは主に、謎の秘密民兵に対する大規模な銃撃戦です。プロットは確かに興味深いものですが、テストの終わりには、これらの新しいキャラクターとその問題よりも、ナイトシティの新しいエリアに興味をそそられることがわかりました。ファントム リバティが時系列的にサイバーパンク 2077 の終了後に配置されていないという事実は、識別には役に立ちませんでした。新しいコンテンツにアクセスするには、導入直後、またはミッションの直前にセーブを配置するだけで十分です。これは、私たちが再び、ソングバードもリードも当然信用していない傲慢なジョニー・シルバーハンド、キアヌ・リーブスと一緒にならざるを得なくなることを意味します。ナイトシティでリーブスとエルバを同時に見られる驚きを過小評価しないでください。

サイバーパンク 2077 の新機能: ファントム リバティ

『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』の物語は何か新しいものを提供できるでしょうか?

ファントム リバティでは、新しい車、新しい武器、新しい衣服や防具が導入されます。は、ナイトシティの新しく非常に複雑なエリアに沿って見つけられる新しい収集品と新しいタロットカードを提供します。この DLC は 1 つの非常に長いミッションではないようで、私たちが学んだことによると、いくつかの二次クエストと 2 つの新しい二次アクティビティが私たちを待っていることがわかります。 「レリック」と呼ばれる新しいスキル ツリーもキャラクター シートに表示されましたが、私たちの主な目的はソロモン リードのことを知り、実際に動作しているのを見ることであったため、ほんの一瞬だけ表示しました。おそらく独占的かもしれないが、私たちが皆さんにお届けできる興味深いニュースは、サイバーウェアです。サイバネティックインプラントにはマイナスの影響もある:例えば、ゴリラの腕は敵に大きなダメージを与えますが、その衝撃は私たちにも少し痛みを与えます。少なくともこれは、紙のサイバーパンクの基本的な価値である人間性の概念について尋ね始めたときに私たちが言われたことであり、ビデオゲームでは完全に無視されていました。今のところ、サイバー精神病のリスクはありませんが、少なくともサイバーウェアはより複雑な戦術的な意味を提供するはずです。

私たちはこの 2 時間のテストを終えて、非常に大規模になることが約束されている拡張の実際の品質よりも、CD Projekt がオープン ワールドの分野で大きな進歩を遂げたことをより確信して終わりました。私たちは、警察の介入を規制する新しいシステムで確実に起こることと同様に、ドッグタウンで見られる改善のうちどれが市内の他の地域にも拡張されるのかを理解することに非常に興味を持っています。 Phantom Liberty は PC と最新世代のコンソールでのみリリースされるため、今回は PS4 と Xbox One ではリリースされないことをお知らせします。それで、あなたはナイトシティに戻りたいですか?

確かなこと

  • ドッグタウンはかつてないほど活気にあふれています
  • 垂直かつ複雑なレベルデザイン
  • イドリス・エルバとキアヌ・リーブスが同じビデオゲームに出演?

疑問

  • アクションが豊富だが、今のところ陰謀はほとんどない
  • 新しいスキルツリーはあまり知られていない
  • 古いエリアと新しいエリアの違いが顕著すぎる可能性がある