Déraciné:Dark Soulsの著者によってVRでゲームをテストしました
のゲームの画像やシーケンスを見る根こそぎ、頭に浮かぶ最初の開発者がfromsoftware。ダークソウルズ、ブラッドボーン、予想されるセキロなどのアクションRPGにより、日本のチームは説得力のある課題、モンスターでいっぱいの衝突、幻想的な世界、ショットを排除することなくバトルで直面する熟練した騎士を課す幻想的な世界と同義語になりました。デラシネは正反対です。リラックスした率直な仮想現実体験です。これは、演奏する人の頬にとっては、挑戦の手袋ではなく愛sになりたいと思っています。アル東京ゲームショー2018私たちは初めて試してみましたが、一方で冒険を不完全でありながら魅力に満ちており、彼女のレパートリーが近年慣れているものとは非常に異なるメロディーを演奏したいという勇気を示しています。
6〜8時間の期間の最初の冒険、根こそぎそれは学校の大学を舞台にしており、明確に定義された王室に配置されていませんが、古い英国の研究所に触発されているようです。そんなに - 最後のe3への発表の際に - Hidetaka Miyazaki彼は、ゲームの主要なインスピレーションの1つは、スコットランドのウィリアム・シャープがフィオナ・マクレオドの仮名の下で19世紀に書いた心を痛めた詩であり、同じように憂鬱と孤独感を再提出することを目的としていると述べた。それらの作品。ゲームでは、目に見えない存在が解釈されます。これは、大学の若い学生と交流して自分の存在を実証する妖精です。デモでは、学生の鼻の下にある本のページを飛び回る、オブジェクトを隠したり、花に命を返すことができました。ゲームで今後、学校の住民 - 当初は懐疑的な - は、妖精の存在をますます確信し、プレイヤーにささやき始め、彼の考えを表現し、おそらく彼と遊ぶ。デモの瞬間に、生徒の一人が私たちにパートナーの1人に冗談を言うように頼み、スパイスをスープに刺激的な風味で置いてもらいました。しかし、学校の周りに隠されたスパイスを見つけることで、私たちはさまざまな部屋、廊下、構造の計画を探索するようになりました。
ただし、最も非定型のメカニズムの1つは、特別なポケットクロックを使用して時間の経過とともに移動したり、シナリオの一部のオブジェクトの状態に影響を与える可能性があることです。特定のケースでは、私たちは大量のブドウの束で生命線を吸い込み、情熱的な花を生き返らせました。説明は不明ですが、セピアトーンとプロパティキャラクターのモデルを備えたグラフィックスタイルは、大学とその学生が時間の経過とともに結晶化され、プレイヤーが過去の一連の記憶を追体験しているという感覚を与えることに貢献しています。結局のところ、デラシネとダークソウルの間にリンクがある場合、それは断片的で非実証的な物語のスタイルであり、手がかり、部分的な対話、歴史の部分を通して、誰が出来事を再構築するために演じるかを求めます。周りにある個人的なオブジェクトや文字でさえ、キャラクターや研究所で物語を語ることに貢献しますが、周囲の環境との相互作用において、デラシネの主要な限界の1つが現れます。あまりにも頻繁に伸びると、引き出しを開けたり、本を閲覧したり、テントを動かしたり、オブジェクトを集めたりすることはできません。バーチャルリアリティの経験の中で、すべての人(またはほとんど)オブジェクトがインタラクティブであることが重要ですが、デラシネでは、その要素の微視的な部分のみを収集または使用することができます。その世界は静的であり、フィンも魅力的です多くの場合、没入感は失敗します。 FromFoftwareのための唯一の欠点は、魂のようなリズムの短いが非常に成功した変化であることが証明される可能性があります。
Déracinéを使用すると、fromSoftwareはバーチャルリアリティの道を初めて試みますが、経験不足にもかかわらず、あまりインタラクティブではありませんが、洗練された興味深い神秘的な設定を作成したようです。リリース前(11月に予定)は、ゲームインターフェイスとPlayStation Moveのチェックにまだ何かを配置するものがありますが、プロジェクトの成功のための最も重要な要素は、間違いなく執筆の質と少数のパズルです。対話と他の人の間。
確実性
- 魅力的な雰囲気と美しい環境
- いくつかのオリジナルのアイデアとメカニズム
疑問
- シナリオのオブジェクトとの非常に限られた相互作用
- パズルの品質と歴史はまだ検証されています
登録してくれてありがとう!
すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。
エラー報告
Déraciné:Dark Soulsの著者によってVRでゲームをテストしました