デストラクションオールスターズ、ランテプリマ

ソニーでまだ影の中にあるゲームがあるとすれば、それは間違いなくデストラクションオールスターズ: 発売まであと 1 か月あるのに、今のところゲームプレイ トレーラーさえ公開されていないことを考えると、奇妙で​​す。 Lucid Games と Wushu Studios が開発したクレイジーなアーケードは、エクストリーム ドライバー向けの壮観なスポーツが行われるアリーナに私たちを一気に押し込みます。そこではレース、轢き逃げ、追突が破壊的な不協和音の 3 つの黄金律であり、机上ではそう約束されています。楽しい 。実際の彼の姿を見ずに予想を大きくすることは難しいが、もしその漠然とした思い出があれば、ツイストメタルそれは、このような場合には害のないちょっとした贅沢を伴う、楽しい驚きに直面する可能性があるという手がかりかもしれません。

プレゼンテーション以外のビデオを分析できれば、たとえそれが次のようなタイトルと比較されることを望んでいる不信感を払拭するためだけに(あるいは払拭できないとしても)できればいいのにと思います。フォートナイト、何よりもそのキャラクターのおかげで、偏見は一切ありません。残念ながら、少なくとも現時点では、ソニーにはこの問題に関するいかなる論文も公開するつもりはないようであり、我々は一般的な観察で満足する必要があります。おそらく、すぐに私たちを待っている可能性のある状況を想像しようとするために、ごく最近になっていくつかのリークが明らかになったのかもしれません。

徒歩または四輪で

トレーラーから得たわずかな情報、つまり、それは、アリーナ内の最も異質な乗り物に乗って、群衆の破壊と娯楽を目的とした 16 人の有名人 (もちろんゲームの世界では、未来のロンドン) 間の競争であるということです。アドレナリンの分泌率が高く、PlayStation Blog によって少し具体化されています。これにより、状況がもう少し明確に把握できるようになりました。デストラクション オールスターズでは、乗り物がアクションの中心であることは間違いありませんが、たとえば前述のツイステッド メタルとは異なり、エクストリーム スポーツとしての性質により、この競技の重要性は次のようなものにも広がります。パイロット: 車両が破壊された場合でも、キャラクターを使用し続けることでゲームを有利に進める可能性がまだあります。私たちは別のプレイスタイルに移りますが、このクレイジーな乗り物では間違いなくより危険で管理が難しく、もし本当に満足できない場合は、他人の車を盗むのに必要な時間を抵抗するために彼の能力の知識が不可欠であることがわかります。アリーナのあちこちにシンプルに点在しています。

Disaster AllStars における唯一のルールは、ルールはありませんしたがって、軌道に戻るにはあらゆるトリックが有効です。明らかに、キャラクターの多様性により、多くのゲーム スタイルが可能になり、何を「借りる」かを選択するときにさらに階層化されます。実際、ドライバーと同じように、彼らも独特の特性を楽しんでおり、理想的には、キャラクターが自分の車とは異なる車にどのように適応するかを確認することです。ドライバーと車両のそれぞれのスキルが非常に異なるため、徒歩で移動する場合と車で移動する場合にのみ使用できるかどうかは明らかではありませんが、そうでない場合は、さまざまな可能性を探ってスタイルを見つけるのは楽しいでしょう。私たちに最も適しているのは、車両が破壊された後です。そして、タイトルから理解できるように、破壊は、一瞬の息つく間も残さないことを目的としたゲームプレイの目的です。この意味で、このゲームは見た目が非常に美しく、満足のいく結果が得られることを認めなければなりません。より暴力的で極端な衝突。高速道路で車両が横転したり、部品を紛失したり、爆発したりする中、ダイナミックな 4k と 60fps の約束は、エンジンを始動してハンドルを握ってこの狂気の世界に参加するのが待ちきれない人にとって、この体験を小さな宝石にする可能性があります。

もちろんDestruction AllStarsも自慢ですシングルプレイヤーモードこのイベントでは、個々のキャラクターとこのイベントに参加する背後にある動機を深く掘り下げるビデオが添えられ、人工知能と競争することになりますが、このゲームがオンラインでの挑戦に適していることは明らかであり、私たちはそれをほぼ確信しています。もっと大文字にすることができます。ただし、開発者が複雑さと設定可能な難易度の点で、注目に値する孤独な体験を作り出すことに成功した場合、またはゲームをより適切に調整するためにさまざまなアクセシビリティ オプションを利用できるようにすることで、ゲームはそれらのユーザーにも開かれる可能性があります。必ずしも競争することなく、破壊的な混乱をただ楽しみたい人は。この意味で、一般的な例を挙げると、競争ゲームへの参加を強制しないデイリーチャレンジの導入は、さらなるインセンティブとなる可能性があります。化粧品の購入。

デビッド・ジャッフェとゲームのリーク

結論として、塩をひとつまみ加えて対処すべき部分は、漏れです。ソースは直接ではありませんデビッド・ジャッフェTwisted Metal のファンだけでなく、オリジナルの God of War のファンも覚えているでしょう。その情報は彼のものではありませんが、昨年ゲームのテストに呼ばれるはずだった人物に声を与えることに彼が貢献したという意味です。これは本当の使命です彼の公式チャンネルで見ることができますその間にさらなる詳細が明らかになります。私たちが2019年の仮説的なテストについて話しているという事実に偏見を持たずに、この情報がデストラクションオールスターズが概念レベルで最も近いツイステッドメタルの父であるジャッフェに届いたという事実は、私たちに考えさせますが、私たちはしっかりと固定されています私たちの懐疑論。これらはまだ確認されていない詳細です。


ベータテスターと思われる人物が語る2つのモードどちらも、複数の人が存在するにもかかわらず、人工知能との対戦体験としてプレイされました。したがって、それぞれが他のゲームと対話することなく、自分のビジネスに挑戦しました。最初のものは定義されています「デストラクションダービー」これは、デッドリーゾーンもあるアリーナ内での 2 チーム間の時間制限チャレンジであり、運悪く真ん中にいる人は即死してしまいます。ただし、目的は相手よりも多くのポイントを獲得することです。ゲームプレイという点では一般的な面白さはありましたが、AI には挑戦の余地がほとんどなかったため、テスターは AI をあまり満足のいくものとは感じませんでした (そしてここで、エクスペリエンスを調整するために難易度とアクセシビリティの両方の問題に戻ることができます)。当時はまだマルチプレイヤーの話はありませんでしたが、その存在は確認されているため、このモードを競技的にプレイできる可能性はそれほど高くありません。ポイントを獲得する唯一の方法は、どうやってもドライバーを排除することだ、と彼は説明する。車両を破壊するだけでは十分ではない。次に、彼はキャラクターと車両の両方の能力に焦点を当て、後者に関しては次のことが必要であることをすでに知っていることに付け加えています。3 つのクラスまたは「サイズ」(小、中、大)、それぞれにいわゆる究極の能力があります。 PlayStation Blog の投稿を参考にすると、いくつかの乗り物について言及されており、能力については 1 つだけ説明されているため、昨年と今日では状況が変わっているか、すべてが明らかにされていない可能性があります。

2 番目のモードは、より楽しいと考えられており、一般的に定義されています。「得点モード」また、単一レベルのマップではなく、その中に異なるエリアが含まれています。ここでは、ポイントを獲得するために不特定の球体を占領し、チェックポイントに戻す必要があります。状況に応じて継続的な攻撃と防御が行われます。これは、人工知能を相手にしているにもかかわらず非常に魅力的であっただけでなく、見た目よりも時間がかかりました。ジャッフェとの比較ロケットリーグテスターは、マップがはるかに大きく、可能な限り最もきれいな方法でポイントをマークするのに 50 秒かかったと説明しました。そのため、逸脱することなく球体を取得して戻すことができました。同時に、最高速度で移動し、可能な場合はショートカットを使用しました。 。それ以外の詳細は追加されず、私たちは皆が自問している疑問に移りました。打ち上げから 4 週間が経ち、毎日が過ぎているのに、この件についてさらに詳細な情報がまだ得られていないということがどうしてあり得るのでしょうか?開発上の問題はありますか?


テスターは、最初に、ゲームに初めて触れたときに、ローンチ製品のことを考えていたとしても、PlayStation Plus では無料で、将来的には 10 ~ 15 ドルの費用がかかる可能性がある、と迷わず言います。既存のプレイヤーベースに加わりたい人: 簡単に言えば、間違いなく勝利です。次に、ゲームの実際の価格を知ることで、有名なもの80ユーロそれは今でも議論を呼んでいますが、彼はそんなにお金を払う理由がないと思っていたので驚いていました。それは本当です、彼は 1 年前にマルチプレイヤーについての言及すらなかったときにプレイしましたが、新しいモードの追加についてはよく知っていました。オンラインの実装 (同氏によれば、これなしではゲームは存在すらできなかった) や、シングル プレイヤー キャンペーン モードなどの追加機能がすべて含まれていますが、すべてにもかかわらず、彼はこれがこの額に値するとは考えていません。理想的な価格はいくらだと思うかと直接尋ねると、収益化システムに関する情報を当時も今も持っていないため、正確に答えることはできません。しかし、彼は再びロケットリーグと比較し、ロケットリーグは同じ市場の一部であり、なぜディストラクションオールスターズがもっと高価であるべきなのか理解できないので、そのモデルに従う必要があると述べた。

次にパフォーマンスの問題に移りますが、ほぼ 1 年が経過し、間違いなく数多くの改善が行われたことを考慮すると、それほど大きな問題とは言えません。特に、テスターは PC と DualShock でプレイしたため、最近共有された DualSense 機能の使用に関する情報はすべて直接テストされていません。むしろ、発売後すぐに情報が不足していることと高すぎる価格により、ゲームは潜在的な失敗それは、あり得るはずのマーケティング活動やロケットリーグの後継者ではありませんでした。こうした前提で強固なプレイヤー基盤を築くことは不可能であり、それが私たちの疑念であることも否定しません。ゲームの可能性に関して、私たちが信頼できるのはこの証言のみであり、それをありのままに受け止め、まさにその事実に基づいています。これまでに共有された公式の詳細は限られていますが、私たちは明らかに、少なからず重要な闇の中での飛躍に直面しています。

机上の約束以上のことを知っていれば、Destruction AllStars は大きな可能性を秘めた楽しいゲームになる可能性があります。最新のリークを考慮したくないため、正規価格で販売されているゲームがありますが、発売から 4 週間後、ゲームプレイ ビデオも詳細情報もありません。代わりに、David Jaffe 氏の報告を考慮したい場合は、(少なくとも 1 つのモードでは) 非常に楽しいゲームについて話していますが、いずれにせよ、特に Rocket と同じ市場への参入を目指す場合、80 ユーロで提供するのはクレイジーです。リーグ。この問題についてアイデアを形成するのは簡単ではありませんが、選手たちに求められる信仰の行為、つまり決意を持って試合を開始するために役立つ選手層を作りに行くべき者たちに求められる信仰の行為が、その申し出を超えるものであることは疑いの余地がありません。未知のものは本当に大きすぎてその価値を判断できません。

確かなこと

  • 破壊的でアドレナリンが最大限に満たされる
  • ロケットリーグの後継者候補
  • Twisted Metal への概念的な参照が好きです

疑問

  • 発売が間近に迫っているため、さらに多くの情報が必要です
  • 定価で売ると最初からダメになるリスクがある