モバイル版のリリースまでにはまだ数か月かかりますディアブロそして最初の論争と不信の期間を経て(皆さん覚えておいてください)BlizzCon 2018での発表の瞬間、そうでしょう?) Blizzard によって実行されたプロジェクトは、その正当性について懐疑的な人々さえも徐々に説得し始めており、その重要性が毎週証明されています。
現在、私たちはゲームの長い開発プロセスの最終段階に来ています。この場合、ゲームを開始する前に、無料でプレイできるメカニズムやマイクロトランザクションなどの最終パラメータを調整するために、限られた数のテストが実施されています。みんなに体験を。
さて、私たちは持っていますディアブロ イモータルをやってみたとクローズドベータ版これが私たちの感想です。
ネクロマンサー
最も明白な新しさは、ディアブロ イモータルのクローズドベータ版のデビューに代表されるのは、ネクロマンサー、確かに1つではありませんクラスBlizzardシリーズでは未リリースですが、この機会に再設計されました。ネクロマンサーは、通常とは異なる動きのレパートリーと、キャラクターが数秒間非常に強力な攻撃を放ち、ボスを含むあらゆる敵に大ダメージを与えることができる壮観なアルティメットを備えています。
私たちは一般的に召喚士について話しています。遠くから当たるそして彼は死体をさまざまな方法で使用することができ、自分の行動をサポートするために死体を生き返らせたり、敵が近づくとすぐに爆発する本物の爆弾に変えたりすることができます。それだけではありません。ネクロマンサーは、近くの生き物を一掃する巨大な鎌を召喚し、地面からスパイクの森を出現させ、霧に変身して、命を失うことなく最も複雑な状況から逃げることができます。
の戦略的価値能力要するに、ディアブロ イモータルの新しいキャラクターの特徴は疑いの余地がなく、より物理的なアプローチとより人里離れたアプローチの間の明確な境界線を示しています。ただし、どちらの場合でも、1 つの点は変わりません。すべての遠距離戦闘機と同様に、私たちは非常に耐性のある攻撃について話しているわけではありません。したがって、攻撃を受けるたびにすぐに体力バーが空になり、すぐに治癒ポーションを使用する必要があるため、攻撃をできるだけ避けることが不可欠です。
クローズドベータ版では、この点はまだ明らかではありません。難易度バランス進行を促進するためにある程度の制限が設けられていますが、ゲームの最終バージョンでは、無料プレイモデルと比較して挑戦の度合いがどのように管理され、ネクロマンサーのようなキャラクターが使用されるかを理解する必要があります。特定のダイナミクスに巻き込まれることを避けるための最良の解決策であることが判明する可能性があります。様子を見よう。
コントローラ
Diablo Immortal クローズド ベータ版のもう 1 つの新機能は、i のサポートです。コントローラ、一部ではありますが、いくつかの互換性のあるデバイス (すべての Xbox コントローラー、DualShock 4、および Razer Kiyo) では、インベントリとさまざまなメニューは依然としてタッチ スクリーンを介して管理する必要があります。構成は迅速ですが、自動ではありません。ゲームパッドが Android デバイスに接続されたら、それが機能するために関連するオプションをアクティブにする必要があります。
私には良いことがあるコマンドは完全にカスタマイズ可能です、開発者がメイン攻撃を X ではなく B ボタンに割り当てていることを考えると、すぐに必要な操作です。そうは言っても、特に戦闘中にコントローラーの安定性と精度が向上していることは明らかで、攻撃をより適切に回避し、回避の不足を何らかの方法で補うことができます。これは、フリーミアム作品のコンテキストにおける非ランダムな変更です。
PvP
Diablo Immortal の発売が近づくにつれ、このセグメントも具体化しつつありますPvPゲームの内容。これには、8 人の参加者向けの新しいレイドと、フェーズを特徴づける他のすべてのコンテンツが含まれます。終盤。エンドゲームフェーズは、ユーザーの興味を長期にわたって維持し、プレイを継続し、場合によっては購入するよう促す十分な興味深い課題を提供するという難しいタスクを伴うため、必然的に非常に豊かになることが約束されています。
ここで興味深いのが不滅の挑戦、サーバー上にある不滅の存在と、エキサイティングな非対称試合で彼を倒す任務を負った 30 人のシャドウが関係します。ミッションが完了すると、次のイモータルを決定するために、生き残ったすべてのシャドウでバトル ロイヤルが始まります。素晴らしいアイデアですが、これが最後ではないと確信しています。
事前の印象
ニュースとアップデートは必然的に Diablo Immortal の魂を表しており、発売後のサポートは時間厳守でよく組織されている必要があります。 Blizzard がゲームを運営する方法を考えると、ゲームがこれまでたどってきた道が確実であることについては実際のところほとんど疑問がありませんが、最終的にどのようにゲームが進行するのかはまだ理解されていません。フリーミアムモデル。
現時点では、さまざまな通貨とさまざまな実験が存在するため、次のような哲学を選択する可能性があります。バトルパスしかし、繰り返しになりますが、タイトルが最終的な完全なバージョンでどのように動作するかを具体的に確認する必要があります。確かに、これまでに行われた取り組みは優れているように見え、適切な手段と適切なスキルがあればモバイル分野で何が可能であるかを具体的に示しています。
グラフィックとサウンド
ディアブロ イモータルは、グラフィックススタイルと品質の点で本当に説得力がありますが、テストに使用したデバイス (Samsung Galaxy Tab S5e) では、その可能性を最大限に引き出すことができませんでした。開発者は膨大な量のアセットを作成し、標準的なものから危険なボスまで、さまざまな環境やさまざまな敵に変換しました。
エクスペリエンスの全体的な単純な構造は、対話、幕間、二次的なタスク、そして何よりもシナリオの探索中に私たちを巻き込む可能性のある驚くべき出来事によって慎重に隠されています。これらすべては、セクターによって真に効果的な方法で実現されます。朗々としたシリーズファンの期待に応えられる、非常に価値のある作品です。
Diablo Immortal は、ネクロマンサー クラス、コントローラーのサポート、新しいモードと新しいコンテンツ、マイクロトランザクションの分野での最初の実験など、興味深い革新を導入するクローズド ベータ版で、自信を持ってローンチに向けた歩みを続けています。後者は明らかに最終バージョンの体験の基本的な側面になりますが、それ以外の点では、このプロジェクトは非常に有望であり、ディアブロ ファンであるかどうかに関係なく、大部分の大衆を確実に獲得できるでしょう。
確かなこと
- ネクロマンサーは素晴らしいクラスです
- コントローラーでプレイした方が明らかに良い
- 特にエンドゲームの観点から見た、豊富なコンテンツ
疑問
- 無料プレイの仕組みはまだ定義されていない
- 現在の残高は最終的な残高ではありません
- いくつかの避けられない不具合、それはまだベータ版です