指令 8020 は Supermassive を新たな方向へ導きます

超大型ゲームの場合、ディレクティブ8020はターニングポイントを表し、ある意味ではギャンブルです。ホラーゲームのアンソロジーの一部である間、バンダイナムコが発行したダークピクチャーズ、この新しいプロジェクトは完全に自己洗練されていますイギリスのチームから、リソースと長年の開発を投資して、今ではあまりにも馴染みのあるフォーミュラを若返らせようとしています。

今後、スーパーマッシブは、正確なタイプのホラーゲームと同義語であり、間違った選択がストーリーを予測不可能な方向にもたらすインタラクティブな映画撮影体験にウインクしていました。 Gamescom 2024に参加したプレゼンテーションは、このDNAがまだ存在していることを示しています指令8020、しかし、より広範な視聴者にリーチできるようにするために、彼は別の方向に向いていることに決めました。

指令8020のストーリー

ディレクティブ8020は次のとおりです空想科学小説の設定を備えたスーパーマッシブゲームの最初のホラーアドベンチャー、エイリアンやノーリターンポイント(イベントホライズン)などの作品に触発されたと宣言されています。クリエイティブディレクターは、ドイルを「物事」と説明することで彼を簡素化しますが、実際には、物語の前提は、宇宙設定を除き、ジョン・カーペンターが監督した映画の物語とほぼ同じです。

この場合のように、指令8020のエイリアン生物は、人間とより恐ろしい形の両方を持つことができます

植民地化する惑星を探して、カシオペア船の乗組員は惑星タウセティfでcrash落し、獲物の外観を取ることができるエイリアン生物に攻撃されます。ラシャナ・ランカの女優(死ぬ時間はない、驚異)によって削除されたため、主人公の若者は感染した船の領域を探索しなければなりません、理解してください彼の仲間を信頼するかどうか誰が前にいて、彼女や他の乗組員だけでなく、人間の種全体にも影響を与える可能性のある決定を下します。

より伝統的なゲームプレイ

Gamescom 2024でのプレゼンテーションとアナウンストレーラーは若い宇宙飛行士に焦点を当てていましたが、指令8020の歴史は、機器の他のメンバーを確認することもできます。完全な超大量のスタイルでは、間違った選択がキャラクターの死につながる可能性があり、「誰でも生き残ることができ、誰でも死ぬことができる」を続けている残りの宇宙飛行士の歴史は、グラスゴー開発者にとって少し商標になりました。

誰がプレーしたか夜明けまで採石場または、暗い写真が見つけるアンソロジーQTEを使用したシーケンス、物語の交差点と複数の選択の対話は、不可逆的な効果を持ち、キャラクターの凶悪な死につながる可能性があります。また、乗組員の1人以上のメンバーのコントロールを交互に分割するすべてのプレーヤーと一緒に、会社の冒険を楽しむために、最新のチームゲームで実験された可能性もあります。ただし、この場合、すべてがキャラクターをはるかに制御し、探索的段階とステルスフェーズに直面している瞬間によってイントラミー化されています。

コマンドは修正され、近づくようになりましたアクションアドベンチャーモダニデッドスペースや最後の私たちのように、ランニング、しゃがみ、または単にカメラをあらゆる方向にチェックします。プレゼンテーションの時に、私たちは主人公がカバーの後ろに気をつけて隠れているのを見ました。反対側ではエイリアンで騒音を出さないようにしました。もちろん、自分を守るための銃器はありません。

Cassiopea船の廊下にはエイリアンが侵入されているため、密かに動くことが強制されています

プレーヤーが利用できるツールはほとんどありません。部屋のスイッチを遠くから制御するためのリモートコントロールがあり、ドアを開いたり、光の電源を切ったり、敵をそらしたりするために使用できます(最初のエイリアンは同じエイリアンです。開発者が彼の後ろのモニターをオンにした後、シーンは変わりました)。船上でコンピューターをハッキングしたり、敵の位置を特定したりするためのトーチとスキャナー。唯一のもの防衛ツールDirectは、未来的な英語キーに似た作業ツールになります。これは、ドアを突破したり、パネルを破壊したり、電気放電でエイリアンを打ったりするために使用できます。したがって、戦闘では、致命的なグリップから自分自身を解放したり、敵を気絶させるために使用される可能性があります。

恐怖は8020を作ります

それに直面しましょう、エイリアンスタイルの設定は刻まれて発見され、カシオペアの廊下は、その壁にエイリアンの生物がfest延しており、オリジナル以外のすべてです。落ちるチューブとあちこちの他のいくつかの恐怖は緊張を高めていますが、指令8020の最も興味深い側面は、正式な香りをまったく組み合わせて、運命がすべてを演じる人の選択にすべて依存しているさまざまなキャラクターをコントロールする可能性を組み合わせることです。

暗い地域では、トーチを使用するのが適切ですが、エイリアンがそれに気付くことができるので気をつけてください

ミミックとの最初の会議それが私たちに示されたことは、むしろ電話をかけられているように見えました。プレーヤーは、アプローチするかどうかにかかわらず、肩に手を置いて安心させるか、傍観者にとどまることができます。しかし、後で、私たちのパートナーの一人が模倣者であるか真の人間であるかを知らずに決定を下すことは難しいかもしれません。彼があなたがいると確信しているので、彼から守ることを想像したり、彼から身を守ったりすることを想像してください。おおエイリアン。更新された、よりダイナミックなゲームプレイに関係なく、不安のひねりとターンと瞬間の可能性がどのようにあるかを考えてください。

ディレクティブ8020が、非常に小さなネックレスの名前が書かれており、いくつかのグラフィックスでのみ、アンソロジーによって外れたいという印象を与えることは偶然ではありません。このゲームは、スーパーマッシブゲームの最初のSFアドベンチャーであるだけでなく、より伝統的な視点からの異なるタイプのゲームへの最初のステップでもあります。リスクは、ゲームの独自性が明らかに失われる可能性があることです(結局のところ、品質に関係なく、超大型ゲームは常に独自のアイデンティティを持っています)が、開発者のDNAがより大きな自由を組み合わせてユーザーにとって最も恐ろしいものにつながることが期待されています予測不可能な恐怖の状況。

確実性

  • よりダイナミックでインタラクティブなゲームプレイ
  • スタイル「The Thing」の前提には非常に多くの可能性があります

疑問

  • 設定はあまり独創的ではありません
  • もちろん変更により、それはいくらかの独自性を失う可能性があります