アクション タイトルの広大な海の中には 2 つのタイプのゲーマーがいます。一方では、「無双」というサブジャンルをいわゆる取引を破るもの、またはむしろ、それが可能なテーマのバリエーションとして常に認識してきたゲーマーがいます。そのような作品への関心は完全に薄れていますが、一方で、次のような愛好家が後を絶ちません。真・三國無双シリーズとその派生シリーズが数十の章にわたって繁栄することを可能にした、毎回、すでに語られ、語り直された物語に新たな視点を提供します。しかし、更新と革新が単純なアイデアから絶対的な必要性に変わる瞬間はいつ来るのでしょうか?
2番シリーズ歴史プロデューサー 庄智彦三國志の第一人者であり、コーエーテクモの代表的人物でもある彼が、今その瞬間を迎えました。真・三國無双をテーマにした過去 20 年間を特徴付けてきた、番号付きの章とスピンオフ エピソードの無限の連続を経て、物語はまさに次の瞬間を迎えようとしています。その根幹を揺るがすほどの衝撃を受け、「無双」というレッテルを脇に置き、「タクティカルアクションRPG」、つまりタクティカルアクションロールプレイングゲームのレッテルを貼りました。東京ゲームショウにて真・三國無双 オリジンズやってみた、少なくとも10年続く新たな基盤を築くことを目的としたタイトル。
違う真・三國無双
『真・三國無双 Origins』がもたらした革命に伴い、互いに密接に関連する 2 つの新機能が追加されました。 1つ目は一人の名前のない主人公の登場、現在キャラクター作成システムによって解放されている英雄 - プレイヤーは冒険全体を通してその役割を引き受けることになり、まったく異なる視点から三國志の出来事を目撃し、その結果、明らかにより高い焦点を発見することになります全体としての物語の要素。実際、この冒険ではさまざまな選択肢が用意され、物語が分岐し、サポートキャラクターとの関係に大きな影響を与えることになります。
2 番目は、最初の結果の直接的な結果です。異なる王朝に関連するすべての将校を自由にプレイすることは不可能、主人公の仲間としてのみ利用可能で、明らかに合計9人のサイドキック(夏侯惇、郭嘉、黄蓋、孫尚祥、周瑜、関羽、張飛、趙雲)がより直接的な関係を形成しますこの関係は、これまで見たことのない背景ストーリーを明らかにすることを目的としており、戦場で非常に特殊な状況でのみ制御できます。オメガフォースとコーエーテクモの選択は、現代の映画の力学に近い新たな創造的ビジョンを追求するために、多くのファンが不可侵だと考える要素、とりわけキャラクターの膨大さを犠牲にする非常に勇気ある選択だ。タイトル、アクション、そしてより柔軟なアプローチによってもたらされる可能性。
これらの変化自体が体験の根幹を覆すのに十分であるならば、それへの焦点を強化するのが庄智彦とオメガフォースの意志である。公式「タクティカルアクションRPG」「無双」という紛らわしい文言を引き出しにしまい込み、かつては戦略と物語に基づいていた真・三國無双シリーズのルーツそのもののほこりを払い落とし、最近のインスピレーションによって徐々に薄れていき、チームによれば、それはますます混沌としており、この世界からかけ離れたものになっているという。エッセンス。
これは、戦場に着くと、実際に戦争の真っ只中にいて、軍隊を直接指揮し、リアルタイムで戦略的要素を開発しているかのような印象を与えることを意味しており、これは勝利を達成する上で決定的以上のものです。これが私たちが『真・三國無双 Origins』から得た主な感情です。真っ白な心で臨むのはもはや無双ではない、集中力をあまり必要とせずに敵の大群を殲滅しますが、経験の水準を上げることを目的とした作品です。
戦場で
東京ゲームショウのプレゼンテーションから明らかになった詳細がいくつかあります。世界地図がリークされ、プロデューサーのショウが戦闘の新しい構造を一般に公開した後、私たちは酒々井への攻撃を直接見る機会がありました。ゲート、新しいダイナミクスのほとんどを導入するように設計された新しいミッション。基地では、オリジンズの戦闘システムは、シリーズの第 8 章からほとんどインスピレーションを得ていません。代わりに、第9話で議論を引き起こしたより内省的な性質を変更せずに維持しました。
簡単に述べたように、頭を下げて意識を外した状態で突撃することはできません。敵の防御を弱めるために、戦術的な航空視点を通じて調整できる仲間、特に一般兵士と一緒に戦わなければなりません。おそらく矢の雨を降らせたり、主人公の周りに亀を形成したりすることによって。もちろん、これは物語の本質が失われたことを意味するものではありません。コンボ、無双攻撃、および大量のスペシャルショットを利用することが常に可能です。たとえ200人の敵でも数秒で収穫できる、近くで何が起こっているかにもっと注意を払う必要があるという違いがあります。
おそらく敵分遣隊の「士気」が星に届いたためか、おそらく決闘に敗れたため、戦闘が間違った方向に向かうまでにはほとんど時間がかかりません。そう、戦場の中心で向けられた素晴らしい決闘は、あるいは味方が無防備になったために戻ってきた。あまりにも無謀に標的にされた場合、将校や将軍との対立についても同様です。彼らは数秒以内に主人公を倒す危険がある、優位性を得るために受け流し、反撃、回避、コンボを使用するより合理的なアプローチを採用することを彼に強います。
戦術的および戦略的要素のアクセルを踏み込み、マップを読むことの重要性とそこで発生するイベントの複雑さを大幅に高めたいという欲求はそこにあり、それを感じることができ、それはゲームプレイ サイクル全体に影響を与えます。ただし、20 時間以上続くキャンペーンを考慮すると、特に、歴史的に無差別に大群を破壊することをいとわない真・三國無双 8 の孤児の視聴者に対処する必要があることを考慮すると、変更の実際の影響を理解するのはまだ非常に時期尚早です。他のすべてのことをあまり気にせずに敵を排除します。
たくさんの光とたくさんの影
『真・三國無双: Origins』の最も影響力のある要素の 1 つは、技術的かつグラフィック的な装置、歴史的にオメガ フォースの弱点の 1 つそれは、同社が受けた最も激しい批判の肥沃な土壌でもある。この場合、チームは、戦闘の複雑性を高め、フィールド上に存在するピオンの数を大幅に増やしたいという要望と、長い間実現できていないと思われていたグラフィックス面での小さな追加のステップを行うこととのバランスをとることに成功したようです。手の届く範囲;ただし、コントロールの応答性に関連する小さな欠陥があり、レビュー中にさらなる分析が必要になります。
特筆に値するサウンドデザインこれは、新しい内部テクノロジーを使用して、主人公の周囲 360 度で何が起こっているかを正確かつ没入型の方法で再現します。これは、包囲された瞬間に人でいっぱいのスタジアムの中にいるような感覚に変換されます。基地。明らかに、このタイプのタイトルを扱う場合、ゲームプレイやナラティブに比べて技術的な側面が常に二の次になってしまいますが、オメガ フォースが最新の経験を活用していることは明らかです。
遭遇する疑問のほとんどは、純粋に哲学的な性質のものです。単一のオリジナルの主人公を使用するという選択、ほんの一握りの将校を直接制御する可能性、および異なる視点間で断片化された古典的な物語の欠如は、勇気を与えます。しかし、決定的で影響力のあるものは、その高いリプレイ性などのシリーズの中心的な要素を損なう危険性があり、言うまでもなく、最も忠実なプレイヤーがロックを解除して、ロマンス オブ ザ スリーの主人公の大群とプレイしたいという欲求を損なう危険があります。王国。
もちろん、変更が最終的にメインモードのみに影響を及ぼし、二次オファーやゲーム後のコンテンツに修正が見つかる可能性もあり、実際に主人公が 1 人であることで、より構造化されたモードを構築する可能性が開かれることは言うまでもありません。以前と比べて進歩システム。そうは言っても、『真・三國無双 オリジンズ』は、素晴らしい、素晴らしい賭けであることを示しています、シリーズのルーツを回復することを公然と目指している強力な断裂の章ですが、同時にいくつかの非常に愛されている要素を縮小することを選択しています。希望は、オメガ フォースが一般大衆の新たなニッチ市場を獲得するという更なる目的を持って、適切な解決策を見つけることができたことです。無双は確かにこれまでで最も愛されたビデオ ゲームではありませんが、無双と関係を築いた人は決して離れない傾向があるためです。彼らは行きます。
『真・三國無双 オリジンズ』は庄智彦氏とオメガフォースが選んだ章で、この物語の根幹にある「無双」の公式を大幅かつ決定的に刷新し、真のルーツを払拭すると同時に、多くのファンを呼び込むような変更を加えている。彼らの鼻。たとえば、主人公を 1 人にするという選択は、物語の面でいくつかの興味深い選択肢を広げますが、同時に、その長所となっていた作品の多様性を制限する危険性があります。最も興味深い革新はゲームプレイの面にあり、「タクティカル アクション RPG」のレシピを採用しており、戦闘は敵の大群を破壊することで構成されますが、通常より合理的な方法で行われます。技術面とグラフィック面の改善を考慮すると、このプロジェクトはまだ未知数です。このプロジェクトがこの物語の将来の基礎を築くのでしょうか、それとも最も忠実なユーザーを遠ざけることになるのでしょうか?
確かなこと
- 通常よりも満足のいく、より戦略的なゲームプレイ
- 物語と戦闘に重点を置く
- 前作よりもグラフィックが大幅に向上
疑問
- 主人公を一人にするというのは大胆な選択だ
- 9人の仲間では足りないかもしれない