eフットボール、イタリアカップ、そしてベル・パエーゼとの特別な絆、デイビッド・モンク氏インタビュー

ミラノゲームウィーク我々は持っていますデビッド・モンクにインタビュー, コナミのシニア パートナーシップおよびアクティベーション マネージャーが、次のように語ってくれました。eフットボール、新しいイタリアカップ、そして日本シリーズとベル・パエーゼを結ぶ特別な絆について。

特別な関係

eフットボール

実際、金曜日の朝にそれを見逃した人はいませんコナミがeFootball Italia Cupを発表、イタリア専用に作成された新しいeスポーツ大会。そこで私たちがモンクに最初に尋ねたのは、次のようなことでした。なぜベルパエーゼなのか?

「イタリアはコナミにとって非常に重要な国です」とシニアパートナーシップおよびアクティベーションマネージャーは告白しました。「そして、新しいeFootball Italia Cupのパイロット国としてイタリアを選んだのは当然のことでした。理由は主に3つあります。1つ目は、大規模なアクティブ ユーザー ベース。イタリアは歴史的に世界で最も eFootball (あるいは PES) をプレーする国の 1 つであるため、非常に多くのプレイヤーが参加することが期待できます。日本とイタリアのサッカーの間には常につながりがあり、それはサッカーに関するいくつかのアニメ(主にホリーとベンジー/キャプテン翼)の名声と、三浦、長友、中田などイタリアでプレーした多くの選手によって生み出されました。さらに、セリエ A は、当社が最も浸透しているチャンピオンシップの 1 つです。ライセンスACミラン、ACモンツァ、ASローマ、アタランタBC、FCインテルナツィオナーレ・ミラノ、SSラツィオ、SSCナポリの。ついに最強の奴らが現れたプロプレイヤーeフットボール界の大半はイタリア人です。これら 3 つの要素により、このプロジェクトを実行するための適切な環境が確保されました。また、基本プレイ無料なので誰でも気軽に参加できます。

これにより、誰もがお気に入りのチームでプレーし、クラブカラーを着て、プロと一緒に旅行し、最高レベルで競争する機会を経験することができます。」

したがって、問題は、この新しいトーナメントがトップの eFootball eスポーツ大会であるチャンピオンシップ プロとどのように共存できるかということですが、実際、その理由は単純です。2つの別々の競技会1 つは世界最高の選手が競争できるように設計されたもので、もう 1 つはファンを巻き込んでセリエ A チームと直接接触できるように作成されたものです。

コナミはこれを実現するためにチームと緊密に協力しています現実のサッカーと仮想のサッカーの間で動く。このトーナメントでは、クラブのユースチームから選ばれたサッカー選手、現在クラブのeスポーツチームの一員であるプロプレーヤー、そしてオンライン予選トーナメントから選ばれたクラブのファンが参加する予定だが、また、多くのパートナークラブの青少年部門に直接資金を提供することで、おそらくこの取り組みの可能性を理解することに最も敏感な、サッカーに近づき始めた新世代の間の絆をさらに強固にすることを目的としている。

しかし、明らかに、eFootball Italia Cup に参加することで、一部の子供たちに自慢を披露し、最高の選手たちと競争する機会が与えられます。ヨーロッパの最高のクラブは彼らの才能に無関心ではなく、最高のクラブがステップアップする可能性さえあります。

旅の始まり

eFootball の「モンディアーリ」で

ただし、イタリアのものは実験です。前述の理由により、我が国はこの取り組みのパイロット国として選ばれましたが、成功した場合には、この方式は他のヨーロッパ、アジア、南米諸国、あるいは eFootball が強い存在感を示す国々でも提案される可能性があります。ローカルな大会ですが、気軽に参加できますよ輸出されたそして他の市場にも適応します。

しかし、すべては基本的な要素を中心に展開します。ゲームプレイ。そしてこの観点から見ると、モンクは混乱を招いたことを自覚しているにもかかわらず、今日の eFootball の現状にかなり満足しているようだ。発売から 2 年経ったこのゲームにどのような評価を与えますか、私たちは彼に尋ねました。 「最初の1年はとても大変だった」と彼は告白した。 「隠しているわけではありません。バージョン 0.9 がユーザーの期待に応えていないことは理解していました。このため、コナミでは初めて消費者調査を行いました。何が問題なのか、ゲームを改善する方法を尋ねましたが、それは素晴らしかったです」開発チームが耳を傾け始めたため、フィードバックを実行に移し、これによりゲームをさらに開発するための基礎が得られました。

ローマは eFootball で最も強力なライセンスの 1 つ

商品を持っているという事実無料でプレイできるまた、小売リリースがないため、リアルタイムでゲームを開発することができます。今日振り返ってみると、私たちが立ち上げから長い道のりを歩んできたことがわかります。しかし、人間の一生を考えると 2 年という時間は長いですが、ゲームの開発となると、特にブランド変更や市場での再発売が伴う場合には、非常に短い時間です。」

そして未来は? 「今ではeフットボールが一つになった」プラットフォームこれにより、プレイヤーにより大きな価値を与えることができます。新しいパートナーシップ、アップデート、ロゴなどをすべて無料で追加できます。開発チームも多くの驚きや新機能をすでに開発中であると確信していますので、私は自信を持っています。」