永遠のソナタ - テスト済み

永遠のソナタ日本の大衆の間でトラスティ ベルという奇妙な名前で知られるこのゲームは、Tri-Crescendo によって開発され、バンダイ ナムコによって独占的に (最新の啓示によると) Xbox 360 専用に発売された新しいオリエンタル スタイルの RPG です。これらの製品は、たとえ他の高名な名前と比較してしばらく時間が経っていたとしても、日本市場を征服するための武器としてのサポートを確保するためにマイクロソフトが取り組んできました。背景にあります。 Mistwalker の Blue Dragon によって生み出された誇大広告は、Trusty Bell が享受した認知度と実際に比較することはできません。Tri-Crescendo 製品は、Xbox 360 との組み合わせから生まれた、別の優れたゲームを表現するのに必要なものを備えているように見えるので、それは残念です。ただし、Blue Dragon の作成に貢献した有名な名前を当てにすることはできません。いずれにせよ、トラスティ・ベルは、西側にも、の名前で到着しようとしています。永遠のソナタと喜ぶしかありません。

ショパンの夢

ゲームのストーリーは基本的に、フレデリック ショパンの人生の最後の数時間を物語っています。そう、この人はポーランドの有名な作曲家兼ピアニストで、1849年に結核のため39歳で亡くなった。このバージョンの物語では、オリジナルよりも明らかに夢想的で、ミュージシャンは死後数時間で昏睡状態に陥り、事実上、ゲームの主人公たちが住む、彼自身が作り出した魅惑的な世界に移ります。このプロットは少しばかげているように見えるかもしれませんが、これはヨーロッパの歴史の登場人物や出来事を再解釈するという日本人の好みの傾向を反映しており、それによって彼らの作品にエキゾチックなタッチを与えています。言うまでもなく、それは偉大な音楽家の夢ですから、登場人物の名前から行動、使用可能な武器に至るまで、世界全体が音楽を中心に回っています。この世界では、ショパンは実際、ある種のオカルト監督のようなものです。なぜなら、プロットの主な管理は何人かの若者によって結成されたパーティーによって行われ、その物語がピアニストであるポルカ、アレグレット、ビートの物語と絡み合うことになるからです(私たちは、この世界では、と想像しています)。英語と日本語では、これらの名前はさらに魅力的に聞こえます...) はゲームの主人公であり、それぞれに個人的な物語があり、3 人全員が状況の大きな悪との戦いによって団結します。ヴァルツ伯爵は、圧制は魔法の世界の住民を魂のない奴隷に変えます。一見すると、確かにオリジナリティのある傑作のようには見えませんが、プロットには、権威主義に対する反逆や逆境に対する個人の必死の闘いなどの重要なテーマについて、いつものひねりや脱線が含まれており、涙を誘う傾向が強いです。ドラマチックでありながら、明らかに魅力的です。

特殊な戦闘システム

非常に優れた技術的な実装に加えて、このゲームは日本の RPG の標準と比較して、このゲームを特徴づけるいくつかの新しい導入でも際立っています。特に、戦闘システムは、JRPG に典型的なターンベースの構造と、プレイヤーがキャラクターを直接制御できる最も純粋なアクション ゲームのハイブリッドとして成功しています。このアイデアは、SNES の古き良き Secret of Mana、あるいは最近では Grandia II から部分的に派生しているようですが、より厳密な方法で開発されています。キャラクターのターンは、カウントダウンと、下降インジケーターを備えたバーのグラフィック表現によってマークされます。許可された秒数以内に、キャラクターを完全に制御し、戦場でキャラクターを自由に移動したり、対戦相手に攻撃させたりすることができます通常攻撃(攻撃ボタンを連打するとさまざまなコンボが発動)または特殊攻撃。戦場には明るい部分や影のある部分が点在しており、それによって敵も主人公もキャラクターの特徴が変化する。前者は位置に応じて異なるエネルギーを吸収することができ、後者は光または影のエネルギーを吸収してさまざまな種類の特殊攻撃を実行できます。戦闘中の直接制御と「アクション」を備えた優れたゲームプレイ ソリューションを表現することに加えて、この方法で冒険の典型的なダイナミクス (たとえば、ゼルダなど) に近づきますが、この構造は、戦闘への混沌とし​​たアプローチですが、時間要素の存在とフィールド上にキャラクターを自由に配置できる可能性により、確立されたシステム内に完全に適合する最適な攻撃または防御のソリューションを見つけるよう促されるため、ゲームの戦略的要素がむしろ深まります。シフト。

夢のような体験

したがって、基本的な考え方は、ゲームの世界全体が実際には夢であるというものであり、グラフィック デザイナーは、現実との結びつきをまったく超えた、大胆な図形や色彩に満ちた、素晴らしく贅沢なシナリオに耽溺することができました。すべてがおとぎ話のような雰囲気の構築に貢献しており、キャラクターに使用されているセル シェーディングはここで優れた結果を達成しており、グラフィック デザインを簡素化しながらも説得力のある光の効果を得て、ゲーム体験を高品質のインタラクティブ アニメに大幅に近づけています。レベル。重要な点は、探索フェーズと戦闘フェーズの両方で、ゲーム全体を構成するために固定カメラを使用するという開発者の選択です。今では本能的に右アナログスティックを使ってフレームを回転させ、シナリオを満喫することに慣れているが、本作ではそのような自由が与えられていないことに最初は驚かれるだろう。これは、今ではかなり時代錯誤的に見えることに加えて、ターゲットをうまく捉えることができないために長距離射撃が命中しないことがよくあるため、戦闘の管理を少し複雑にしています。オーディオ部門は、特に音楽に関して、ショパンをベースにしたゲームで適切に洗練され、雰囲気のある音楽に関して、その役割をうまく果たしています。少なくともこの準備段階では、登場人物の吹き替えの声が説得力に欠けます。強制的な感情表現が文脈と衝突しますが、最終バージョンでも問題が続くかどうかはわかります。

結論は、永遠のソナタ『Blue Dragon』などの有名なゲームと同等の、Xbox 360 向けの優れた RPG であることが約束されています。後者は、Microsoft プラットフォームでのデビューを機に完璧に磨き上げられた、昔ながらの JRPG の一例ですが、永遠のソナタは、興味深い戦闘システムを備えたこのジャンルのより伝統的な路線から逸脱した、有望な実験を表しています。ゲーム全体に広がる夢のような雰囲気に浸りたいのであれば、このバンダイナムコゲームのタイトルは有効な代替品として存在するだけでなく、おそらくそれよりも優れていることが証明されるでしょう。より正確なアイデアを得るために、最終バージョンを試してみることを楽しみにしています。