フェアリーテール、ショーネンに基づいてJRPGを試しました

Koch Mediaのおかげで、最初のプレイ可能なビルドの1つを試すことができました妖精の尾、jrpgターンはによって開発されます突風そして、田田hiroの有名な作品に捧げられました。 2020年に光を見るタイトルは、ナツ、ルーシー、そして魔術師の象徴的なギルドのメンバーの役割を、息をのむような戦いと有名な作品のための有名なエクストラの間のグランドマジックゲームに直面することを意図しています。

魔術師と魔法

私たちがプレイできた20分は、モンスターからビーチを解放し、その後、恐ろしいものに直面することを目指して、ナツ、ルーシー、エズラの意図の役割を果たしましたボスバトル取得した新しいパワーアップをテストします。 2つミッション少なくともこのタイトルのこのテストに関しては、Playable Make Noreativeを公開したことに関しては、牛のtecmo。ただし、対話、ギルドのメンバーとのやり取りの可能性、および地域の探索の控えめな可能性は、物語的に有効なコンテンツには十分であると思われると言えます。

芸術的な忠誠心は非常に高く、キャラクターと設定は、元の作品でマストロ松田が使用したデザインとは何であるかに明らかに並んでいると思われていました。技術的に代わりに、ビルドのバージョンを考えると、タイトルはグラフィックレベルではなく、それほど完璧ではなく、何よりも夏の動きのレベル、カメラの制御、非常に木質のように思われるコマンドの応答性を示しています。速度が低下しました。

ただし、テストの中心はテストすることでしたシフトシステムそして、戦いの壮大さ。 2つのミッションは、ボスバトルを含む4つのバトルに直面し、すべての場合において、感情がほとんどポジティブでした。純粋にアクションやハイブリッドシステムを使用しないという考えは、私たちが楽しむことを妨げませんでした。戦闘は、非抑制レベルの難易度にもかかわらず、いくつかの興味深いアイデアを与えます。プレーヤーの可能性は、物理的、魔法、防御、オブジェクトの攻撃の使用に存在し、すべてが選択可能ですメニューによって使用されるものを非常に連想させる選択のペルソナ5、 例えば。

フェアリーテールの魔法の中心性を考えると、戦闘の中心は、魔法の攻撃の多様性と能力キャラクターが魔法のように使用できます。私たちが使用したパーティーは3人のキャラクターであり、それぞれ(Natsu、Lucy、およびEzra)は、マンガやアニメで読まれたり見たりするものと比較して、完全な忠誠心に続いて、その特性に基づいてさまざまなスキルと魔法のセットを使用しました。ナツの火のストローク、ルーシーの召喚、またはエズラの鎧は、作品の壮大さのアイデアを作り、一度活動すると、彼らはファンの口蓋を強化します。攻撃の有効性は、多くの古典的なJRPGに沿った魔法の攻撃の格子に続いて管理しました。したがって、敵の分野の位置に基づいて使用する攻撃を選択することは基本的です。一方、統計のレベルでは、ビルドは私たちに戦闘でHPとMPを制御することを可能にするメニューにアクセスできませんでしたが、タイトルはあるケースではかなりのレベルの深さを隠していると確信しています。魔法の攻撃の要素に関連する弱点/抵抗のシステムの存在に出席することができました。

残念ながら、フェアリーテールテストは少し続き、その深さを持っていると思われるシフト戦闘システムを獲得することはできませんでした。しかし、このタイトルのKoei Tecmoとの最初の会議は、非常に興味深いJRPGを開発するガストの能力を確認しています。妖精の尾を評価するのはすぐにありますが、これらの20分はこれ以上バラ色の期待を超えました。