ファイナルファンタジー14 ドーントレイル、スクウェア・エニックスのMMORPGの未来を分析してみよう

Dawntrail 拡張の公開は、ファイナルファンタジー 14 のライフサイクル全体の中で最も重要な瞬間の始まりを正式に示し、スクウェア・エニックスの MMORPG の将来を定義する上で決定的なパッチの長い道のりの最初の石を置きました。一方で、その主な任務がエンドウォーカーで完結した偉大な物語の栄光を再現できる新しい物語を開くことであるとすれば、2024 年は吉田直樹のタイトルと歴史的なライバル World of Warcraft が出会う最初の年でもあります。実質的に同時に大規模な拡張を開始していることに気づきました。過去にはユーザー数の変動によって両タイトルの運命が変わってしまったこともあったが、今回のケースでは、現在流通している2つの最大の共有ワールドの非常に正確な写真を撮影することが可能となる。

MMORPG、特に月額料金の支払いに関連する MMORPG の場合、ローンチ時に存在するコンテンツの影響は実際には相対的であると言えます。もちろん、理解できない大衆が大部分を占めています。ゲームの世界とその主人公の進化を待ち望んでいますが、いわゆる「ライブ コンテンツ」、つまり体験を一定期間生き続けることを目的としたアクティビティに焦点が絞られる避けられない瞬間が来ます。少なくとも2年。

投稿後ドーントレイルのレビュー、その時が来たファイナルファンタジーXIVの未来について語る、特に拡張の最初のレイドを導入するパッチ 7.01 と 7.05 を迎えたばかりで、火に多くの鉄を加える準備をしています。棚卸して調べてみましょう次のアップデートに関連するすべてのニュース、この記事には拡張の物語に関連する小さなネタバレが含まれていることを思い出してください。

区画のホットポテト

Dawntrail のレビューとコミュニティのコメントから、物語がこの拡張の最も弱い要素の 1 つであることが明らかになりました。中心人物である Wuk Lamat は特に評価されておらず、トゥラル大陸の導入段階は非常に重く、一方で輝いたのは、Creative Studio 3 のスタイルを有名にしたフラッシュに満ちた後半でした。また、何よりも強力な効果のおかげでした。最愛のファイナルファンタジー IX からのインスピレーション

ファイナルファンタジー XIV のアレクサンドリアがファイナルファンタジー IX リメイクの宣伝を強化

ここ数週間、完全に完成に達した物語を再構築するという作業がいかに複雑であるかが何度も強調されてきた。現状では、光の戦士は自分の力を試すに値する本当の脅威を持っていないことに気づいているが、物事は急速に変化することが約束されており、これは間違いなく、最新の冒険の最大の成果です。

あまり詳しく説明する必要はありませんが、拡張の作成者によって導入されたマクガフィンは、新しいコンテンツの無限の可能性の基礎を築きました。主人公はアゼムの遺産を最大限に受け入れることを決意しているようで、最終的には自分自身を変身させます。新しい文明について学び、自分と同じレベルの敵と競争することをいとわない世界間の旅行者

コミュニティは、謎の「鍵」によって主人公が異なる世界を自由に行き来できるようになるという仮説を立てています。

これは、MMORPG にとって天からの恩恵です。なぜなら、宇宙の断片の間を移動できる可能性により、Creative Studio 3 は最終的にあらゆる種類の束縛から解放されるからです。なぜなら、チームは、まさに別の場所にあった Shadowbringers の設定を構築することによって、まさに最善を尽くしたからです。宇宙の断片 - 将来的には美しいものが見られる可能性が非常に高いです。いつ、どのようにして?最初の詳細を知るにはもう少し待つ必要がある、おそらくパッチ 7.1 と 7.2 の間にあり、それぞれ 2024 年 11 月と 2025 年 3 月に予定されています。

イル・レイド:アルカディオン

パッチ 7.01 では、アルカディオン レイドと小さな専用ストーリーが導入されました。一方、ちょうど 7 月 30 日にバージョン 7.05 が公開され、複雑な Savage バージョンの幕が上がりましたが、当時はほんの一握りのエリート プレイヤーによって完成されました。

The Raid は非常にカラフルで、真剣に受け止めることはなく、まさに絵のように美しいサウンドトラックによってサポートされています。

開発者は、今や真の古典となり、東洋文化における常緑のギミックとなったものを選択しました。純粋な少年スタイルでのトーナメントの物語の弧。ソリューション 9 の居住地でこの格闘場が再開されたことにより、主人公はアレクサンドリアで最も強力な戦士と戦うことができ、レスリングの伝統的な力学を利用し、コメンテーターのクレイジーな解説ですべての戦いを豊かにしました。

それは、Creative Studio 3 の新しい哲学から生まれた一連の衝突であり、新しいメカニズムは、通常よりも習得が簡単ですが、同時に動きと実行の点で非常に要求が厳しくなります。。たとえば、オメガやエデンのような今では歴史的な例で、サーガの歴史的なボスがレイド、アルカディオンの形で登場するなど、それを支配していた古典的なファイナルファンタジーの神話への言及がないことにファンの一部が失望した場合、現在はそのライフサイクルの始まりに過ぎず、愛好家からはおおむね好意的に受け入れられています。ユーモアは的を射ており、プロットは視聴者が実際に Dawntrail の物語に期待していたものと一致しており、最も重要なことに、それは私たちが過去に見たものとはまったく異なるものでした。

魔女ウィキッド サンダーはこのラウンドの最後のボスであり、いくつかの毛皮との一連の戦いです。

内容物にも付いていましたジョブバランシングの最初のラウンド: 開発者の目的は、弱体化を最小限に抑え、代わりに、特定のカテゴリーのプレイヤーを不快にさせないように、あまり堅実ではないバリアントを強化することであるようです。レビューで報告した最も差し迫った問題、特にモンクと黒魔道士の問題に対処した後、8 月の 7.08 から始まる今後のパッチでも調整フェーズが継続されます。現時点では、いくつかのジョブ、特に新しいバイパーとピクトマンサーが DPS 面での競争を壊滅させているため、いくつかの専用の調整を期待する必要があります。

新しいコンテンツの完全なカレンダー

Dawntrail のライフサイクルに沿って今何が起こっていますか?カレンダーに記す最初の重要な日付は、2024 年 11 月です。これは、それに付属するバージョン 7.1 が公開される日です。24 プレイヤー アライアンス レイド エコーズ オブ ヴァナ・ディール;歴史的なファイナルファンタジーへの言及がフィーチャーされるため、ベテランにとって最も待ち望まれているコンテンツの 1 つです。

ヴァナ・ディールのアライアンス・レイド・エコーはまだ大きな謎である

数週間後、おそらくまだ11月だったと思われますが、7.11 の順番になり、新しい Raid Ultimate が導入されます- あるいはゲーム内で最も困難な戦い - "先物書き換え」、『漆黒のヴィランズ』で導入されたエデンの亜種をベースにしています。その時点で、サイクルは 2026 年 4 月まで中断されることなく続き、アルカディオンとエコーズ オブ ヴァナ ディールの新しいセグメントが随時追加され、その後追加のレイド アルティメットが中盤に追加されます。一連のパッチは、おそらく 2025 年の夏に向けてリリースされます。ただし、背景にはナオキによってすでに確認されたコンテンツが雪崩のように存在しているため、これは始まりにすぎません。吉田氏はまだ正式なローンチウィンドウを持っていません。

1つ目は、宇宙探査、古典的な戦闘メカニズムとは無関係で、代わりに Island Sanctuary のインスピレーションに実質的に近いゲーム セクションです。ある種の「ライフスタイル」どうぶつの森その詳細は、2025 年の第 1 四半期に明らかになる 1 つの画像以外にはまだ知られていません。その後、次の順番が来るはずです。新しいフィールドオペレーションコンテンツ、つまりエウレカやボズジャに似た大規模な任務、基本的に大規模なキャンペーンは、新しい戦い、新しい報酬をテーブルにもたらす専用のストーリーにリンクされており、おそらく新しいレリック武器の最初のヒントさえあり、場合によっては、過去にバルデシオンアーセナルで起こったような新しい特別なレイドさえももたらします。

現時点では、宇宙探査に関連する画像はこの画像のみです。

すでに確認されている最新のビッグニュースは、この拡張限定の限定ジョブとしてビーストマスターが登場、または青魔道士のような「限定された」クラスは、独自の進行システムにリンクされていますが、古典的な戦闘システムとは完全に切り離されています。明らかに、これらすべての追加には、6.x パッチと連動した新しいダンジョンの出現が伴います。これにより、エンドウォーカーで起こったこととは異なり、次の拡張を適切に導入できるストーリーが提示されることが期待されます。ファイナルファンタジーXIVの決定的な分水嶺となるだろう: Creative Studio 3 がどこに行きたいのかが実際に明らかになるのは、そのときだけです。