ファイナルファンタジー 14: ドーントレイル、新しい拡張について私たちが知っていることすべて

すでにスパイ非常に忠実なファン層からは信じられないほど、Dawntrail - 後に日本では黄金のレガシと呼ばれることになります。kogane no regashiiこれは英語話者にとってゴールデン レガシーのようなもので、受賞歴のあるスクウェア エニックスの MMORPG の 5 番目の拡張版です。ファイナルファンタジー14ファンフェスティバルのステージでは、そう、ファイナルファンタジーXVIと同じクリエイティブ事業第三部の担当プロデューサーである吉田直樹氏自らが発表したものであり、今更説明するまでもないだろう。相対的なつながりがあるため、興味のある部分に直接ジャンプしましょう。ファイナルファンタジー 14: ドーントレイルについて私たちが知っていることすべて。実際にはそれほど多くはありません。

吉Pはよく話しましたが、あまり見せませんでした。プレゼンテーションの冒頭で公開されたティーザーでさえ不完全であるように見えました - いつものように、コンピュータグラフィックスの導入全体を鑑賞するにはしばらく待つ必要があります - そしていくつかの基本的な情報が欠けており、後でのみ到着します。それにもかかわらず、吉田と彼の部下たちは、ラスベガスのステージにフィル・スペンサーをサプライズ登場させることから始めて、いくつかのトリックを用意していた。でも、順番に行きましょう。

トゥラルの祝日

『ファイナルファンタジー 14: ドーントレイル』の最初のティーザーに登場するイシュトラ

「これまでで最高の休日」:これはヨシダがそれを定義した方法であり、非常に多くの悲劇と黙示録が歯の皮で阻止された後、光の戦士たちにも休日があることを示唆しています。したがって、新しい物語の弧は私たちを次の土地に連れて行きます。トゥラル- いわば青魔道士のジョブの起源となる場所 - ファイナルファンタジー 14 の世界では新世界と呼ばれています。それは、インディゴディープの向こうの西に位置する大陸で、主人公たちはトゥリヨラルの首都に到達するためにそこを横断します。七番目の夜明けの元末裔は、トゥラルの新しい支配者を決定する一種の競争を監督するために招待されました。 、しかし、それは英雄のグループを2つに分け、伝説が語る黄金の都市に彼らを導くかもしれないし、導かないかもしれません。

インカとマヤの神話、特にエルドラドの神話、新しい拡張は、新しい文化や新しいシナリオを発見するだけでなく、ファイナルファンタジー 14 の主人公たち自身を発見する旅でもあり、彼らは地球を救うために戦う必要がない、まったく新しい状況に対処する必要があります。宇宙。少なくとも最初はそうではありませんが、これが私たちが話しているファイナルファンタジーであり、致命的な敵は常に角を曲がったところにあります。

そこで吉田氏は、とりわけトゥラルの特徴、特にトゥラルの地域に焦点を当てた。ウルコパチャとヤク・テル、アマゾンとペルーのシナリオに強く影響を受けています。前者には巨人の古代都市が存在し、現在は廃墟と化していますが、後者には太陽がかろうじて浸透する密集したツンドラがあります。歴史的なスクウェア・エニックスのファンにとって、表示された画像が戻ってきたという感覚は、ファイナルファンタジー XI のユトゥンガとヨアトルのジャングルや、同じマルチプレイヤー反復のエキゾチックなアトルガンの秘宝拡張版を思い出させます。トゥラルの地では、以前の拡張ですでに出会ったマモール・ジャに関連する、新しい獣部族、グルール・ジャ・ジャに出会うことになります。ザふわふわ彼らは代わりに、『漆黒のヴィランズ』のドワーフのような同盟部族であり、ファイナルファンタジーファンはすでに第10章で出会っている。吉田氏のチームは彼らをファイナルファンタジー14のイメージに統合し、アルパカの背中に乗って旅をする熟練した商人にした。 。

これらの物語がどのように絡み合うのか、そして最終的に私たちがこれらの生き物の生活にどのように関わることになるのかはまだ謎です。もちろん、新たな敵も登場するだろう。吉田氏は、未来のボスを描いたイラストを公開した。ヴァリガルマンダ、ファイナルファンタジーVIに登場し、トリトックの名前でも知られる同名のエスパーに触発されました。これが、新しいストーリーが人気の第 6 章からインスピレーションを得ることを意味するかどうかは判断が難しいですが、ヨッシー P チームがメインまたは二次的な物語で以前のゲームからインスピレーションを得ていることが多いという事実は重要です。

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ファイナルファンタジー14: ドーントレイルの画像

続いて吉田直樹氏は、クラフトを含む全ジョブの最大レベルが100になることをはじめ、新たなミッションや新たな任務など、『ファイナルファンタジー14』の拡張に期待できる内容を確認した。新しい 24 プレイヤー アライアンス レイドやハード難易度レイドなど、このようなコンテンツに期待しています究極の吉田氏は口を閉ざしたままだった。ただし、プロデューサーは、チームが引き続きディープ ダンジョンとバリアントおよびクライテリオン コンテンツに取り組み、デューティ サポート システムを微調整して、グループ コンテンツに加えて新しいキャラクターと一緒に取り組めるようにすることを明らかにしました。いつものサイオン。完璧主義者も、と呼ばれる新しいツールを使用できるようになります。戦略委員会、戦闘戦術を設計して共有することができます。事実上、有名な World of Warcraft Mythic Dungeon Tools アドオンのファイナルファンタジー 14 バージョンです。

これに加えて、ゴールドソーサーのアップデートについても話があったが、吉田氏は明言しており、それはファンが熱望し続けるブリッツボールミニゲームではなく、スクウェア・エニックスがライフスタイルコンテンツと定義しているもの、つまりアイランドでのアクティビティに関するものだという。サンクチュアリ スタイル: 7.x アップデート中に後で到着する予定ですが、ばかばかしいものでも何かが準備されています。ヒルデブランド、「信じられないほどさらなるヒルディブランドの冒険」と題された一連のミッションの主人公として戻ってきます。

トゥラルの首都トゥリヨラルのイメージ

明らかにされるべき大きな謎が残されています。新しい仕事またはクラスなど、何でも構いません。吉Pは、DPSクラスが2つある、つまり攻撃に特化しているとだけ言っていましたが、1つは物理系、もう1つは魔法系になるとのこと。過去には、古き良きヨッシー P がこれに関するちょっとしたヒントを提供する T シャツを着ていましたが、今回は 8 月に公開される新しい CGI 映画『メイヘム ミュータント』のティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズを描いたシャツを着てステージに登場しました。 。このため、多くのファンは、少なくとも 1 つのクラスが噂のウェポン マスターである可能性があるのではないかと疑うようになりました。結局のところ、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズは 4 つの異なる武器を使用しますが、もう 1 つは幻のグリーン メイジ、または風水士ファイナルファンタジーIIIから導入された、自然を制御するジョブであり、後背地を舞台とした拡張セットに特に適している。

一方、コンピューター グラフィックスでプレイヤーを表す模倣体 (ファイナルファンタジー 14 を再起動したイベントにちなんで、メテオ サバイバーの略で、親しみやすい名前に変更されたメテオ) は、海賊や海賊に関連する人が多い新しいコスチュームでティーザーに登場します。コルセアに。結局のところ、海賊彼はファイナルファンタジー XI の前述のアトルガンの秘宝拡張でジョブとして紹介されたので、それは理にかなっています。さらに、最も注意深い人は、ティーザー トレーラーのメテオの CGI モデルでは左手が目に見えないものの上に置かれていることに気づきました。これはおそらくスクウェア エニックスのプログラマーが新しいジョブの正体を裏切らないように映画から削除した武器です (また、 ~の性格を不器用に隠しているアルフィノ、いくつかのフレームで垣間見ることができます)。

ファイナルファンタジー14のグラフィック刷新の一例

すると吉田は待望の片鱗を見せた。グラフィックの刷新これは次の拡張とともにファイナルファンタジー 14 に登場し、クリエイティブ ビジネス ユニット III はその後のアップデート中に引き続き作業を続けます。これは、とりわけテクスチャ、3D モデル、シェーダーにとって大幅な改善ですが、ボリュームフォグ、葉、反射面には微調整が加えられます。ファイナルファンタジー 14 は 2013 年から同じエンジンで実行されているため、これはゲームのパフォーマンスに必然的に影響を与える重要な品質の飛躍です。このため、吉田氏はまた、新しい最小および推奨技術要件、すべての 3D モデルが同時に更新されるわけではないことを出席者に警告しました。チームは、Dawntrail 拡張版のキャラクターから開始し、他のすべてのキャラクターを徐々に更新する予定です。そのため、2 人のキャラクターが異なる定義レベルで隣り合っている状況が発生する可能性があります。

それにもかかわらず、プロデューサーは、ビジュアルの改善によってファイナルファンタジー 14 の美学が変わることはないと断言しました。彼がステージに持ってきた例は、これを示しています。3Dモデルそれらはより詳細に表示されます - そしてすぐに顔料でさらにカスタマイズしたり、同時に 2 つのヘッドギアを着用したりすることも可能になります - しかし、品質の飛躍は世代間の改良や、定期的に登場するスタンドアロン タイトルに匹敵するものではありませんコンソールとPCで。スクウェア・エニックスは引き続きリリースをサポートしますプレイステーション4吉田氏が PlayStation 5 とクリエイティブ ビジネス ユニット III を開発したファイナルファンタジー XVI の素晴らしい広告を作成する機会を利用したとしても、ゲームはそれに応じて最適化されます。

Xbox 版ファイナルファンタジー 14 が登場

Dawntrail拡張グラフィックアップデート前後のファイナルファンタジー14

一般の人々に挨拶し、ファン フェスティバル 2 日目、そしてエンドウォーカー アップデート 6.5 の新しいライブ レターに送り返す前に、吉田直樹氏は Stormblood 拡張がパッケージの一部になることを発表しました。無料トライアルしたがって、これには基本ゲーム (新生レルム) と 2 つの拡張 (正確にはヘブンスワードとストームブラッド) が含まれます。スクウェア・エニックスの MMORPG を試してみるかどうかまだ迷っている人には、実質 300 時間以上の無料プレイが提供されます。注意していただきたいのですが、この MMORPG には当然の月額サブスクリプションが常に必要です。

最後に、みんなを少し驚かせましたが、吉田氏はほかならぬマイクロソフト ゲーミング CEO のフィル スペンサー氏をステージに招き、次のことを発表しました。ファイナルファンタジー14もXboxに登場来年の春からオープン ベータが開始され、Microsoft ユーザーは前述の無料トライアルを試すことができます。何年も前から予想されていたファイナルファンタジー 14 の Xbox バージョンがデジタルで入手可能になりますシリーズ X|S のみ, しかし、それはクロスプラットフォームであり、選択したプラットフォームに関係なく、すべてのプレイヤーが同じエクスペリエンスを共有できるようになります。ヨシダ氏は、チームがコードをマイクロソフトのコンソールに移植するのを手伝ってくれたスペンサー氏(ファイナルファンタジー14のベテランであることが判明)に感謝した。

ファイナルファンタジー14ファンフェスティバルに桐生崇史、フィル・スペンサー、吉田直樹が登壇

ファイナルファンタジー 14 が Xbox に登場すると、10 年以上にわたるコンテンツ、拡張、アップデートが最高の形で登場します。スクウェア・エニックスの新CEO、Takashi Kiryu最近前 CEO の松田洋介氏に代わって登壇した桐生氏は、スペンサー氏とともにこの瞬間の重要性を確固たるものにするために登壇しました。Game Pass やその他の配信ソリューションについての話はありませんでしたが、桐生氏は、将来的には Microsoft との協力が緊密になることをほのめかしました。もっと頻繁に。不確実な数年間を経て、これは重要な転換点であり、前経営陣からの大きな脱却を示すものであり、これはおそらく桐生氏の年齢(まだ47歳)と西側に対するよりオープンなメンタリティに起因するものと思われる。

ファイナルファンタジー14の問題を超えて、これらすべてが一言で何を意味するのかは憶測の元だが、もしファイナルファンタジーXVIとファイナルファンタジーVII リバースがソニー独占のままであったとしても、スクウェア・エニックスはサポートするブランドをまだ大量に抱えていることになるだろう。将来のマイクロソフトのプラットフォーム。いずれにしても、Dawntrail は文字通りの結果となりました。新しい始まりファイナルファンタジー 14 については、言うまでもなく、私たちはその開発に新たな大きな関心を持って注目していきます。